
Shackleshot
Mengikat sasaran kepada musuh atau pokok di belakangnya. Jika tiada ikatan terbentuk, tempoh stun dikurangkan kepada 0.6 saat.
Ability, peranan dan build dengan penjelasan bagi setiap pembelian.

RANCANGAN UNTUK HEROSaya mencari sudut Shackleshot; sebagai core saya menambah attack damage, sebagai support saya membantu pasukan.
Pantas dan tangkas, Windranger sentiasa menunggu saat yang tepat untuk menyerang. Dia sentiasa bergerak, walaupun ketika membuka laluan dengan tembakan maut atau mengikat musuh untuk dihujani anak panah.
Cadangan saya ialah titik permulaan. Kami memilih posisi lain bersama pasukan mengikut tugas yang perlu diselesaikan.
Level, kawalan lane dan bantuan tepat pada masanya kepada pasukan sangat penting.
Saya menyumbang melalui lane, kawalan dan pergerakan. Laluan core yang mahal saya sesuaikan dengan bajet sendiri.
Ini rancangan awal yang disusun secara editorial berdasarkan mekanik hero. Ia tidak dipersembahkan sebagai match yang sudah saya uji atau sebagai ranking populariti.
Ini rancangan awal saya: mula-mula jalankan tugas peranan sendiri, kemudian pilih item yang pasukan perlukan. Susunan dan pembelian mahal saya ubah mengikut lawan.

Memberikan attack speed dan atribut yang boleh ditukar untuk farm serta mengurus sumber sendiri.

Mempercepat pembersihan creep dan menambah attack damage terhadap beberapa sasaran.

Memberikan peluang bertindak terhadap damage magik dan kawalan yang sesuai. Saya memeriksa kesan yang menembusi perlindungan.

Menambah root kawasan pada laluan Maelstrom dan membantu pasukan meneruskan focus.

Membuka atau menaik taraf Tailwind. Kesan tepat ditunjukkan dalam bahagian kebolehan di bawah.

Saya tidak tetapkan satu minit yang «betul» untuk setiap pembelian. Saya lihat emas sendiri, fight yang bakal berlaku dan masalahnya: kurang mana, susah mencapai sasaran, kurang kawalan atau perlindungan? Jika item mahal akan siap terlalu lewat, saya dapatkan jawapan yang berguna lebih awal.
Ikon dan penerangan asal Valve. Cooldown dan mana dipaparkan mengikut level daripada gambaran data pada waktu tertentu; talent dan upgrade boleh mengubah nilai tersebut.

Mengikat sasaran kepada musuh atau pokok di belakangnya. Jika tiada ikatan terbentuk, tempoh stun dikurangkan kepada 0.6 saat.

CHANNEL BOLEH DIGANGGU — hero menarik busur untuk melepaskan tembakan kuat yang memberikan damage dan memperlahankan pergerakan musuh. Damage dan slow meningkat sepanjang persediaan, tetapi berkurang bagi setiap musuh yang terkena. Masa persediaan maksimum: 1 saat.

Meningkatkan movement speed hero dan membolehkannya mengelak semua serangan fizikal.

Hero memanggil pusaran yang meningkatkan attack speed terhadap unit atau bangunan musuh pilihan sebanyak 350/425/500. Semua damage serangan ini dikurangkan kecuali damage daripada kesan item.
Ability ini tidak semestinya tersedia serentak. Saya lihat syarat di sebelah namanya: ability innate, bentuk lain atau pembelian Aghanim.

Penggunaan vektor. Memanggil tiupan angin kuat yang menolak semua musuh dalam kawasan ke arah pilihan.
Penggunaan vektor. Memanggil tiupan angin kuat yang menolak semua musuh dalam kawasan ke arah pilihan.

Penggunaan skill memberikan pemilik stack tailwind yang meningkatkan movement speed seketika. Bonus kelajuan mula berkurang secara beransur-ansur selepas separuh tempoh berlalu.
Penggunaan skill memberikan pemilik stack tailwind yang meningkatkan movement speed seketika. Bonus kelajuan mula berkurang secara beransur-ansur selepas separuh tempoh berlalu. Secara pasif, meningkatkan movement speed maksimum pemilik.
Kesan angin belakang bertahan lebih lama dan tidak boleh didispel. Setiap serangan turut memberikan stack angin belakang.
Ini ialah medan daripada sumber rasmi. Nilai akhir hero dalam klien mengambil kira atribut dan mekanik lain yang sedang berkuat kuasa.
Item, slang dan episod match sebenar membantu mengaitkan ability dengan apa yang berlaku dalam match.