
Shackleshot
将目标与其后方的敌人或树木连接。如果没有连到任何对象,眩晕时间缩短至 0.6 秒。
技能、定位与出装,每次购买都有解释。

英雄计划我寻找 Shackleshot 的连线角度;打核心时补普攻伤害,打辅助时补团队帮助。
Windranger: 风行者身法轻灵多变,总是在寻找出手的角度。她要么张弓射出强力致命的一箭,要么将敌人束缚在一起,向他们射出箭雨,风行者永远都是那么雷厉风行。
我的建议只是起点。换到其他位置,要和队友一起按团队需求决定。
等级、对线控制和及时支援团队都很重要。
我通过对线、控制和游走发挥作用,把昂贵的核心出装调整到自己的预算范围内。
这是编辑部根据英雄机制拟定的起始计划,不冒充我已经验证过的对局,也不是热门程度排名。
这是我的初始计划:先完成自己定位的任务,再选团队需要的物品。顺序和昂贵装备都按对手调整。

提供攻击速度和可切换属性,用来发育并管理自身资源。

加快清理小兵和野怪,并增加对多个目标的普攻伤害。

面对适用的魔法伤害和控制时,提供行动机会。我会检查哪些效果能穿透防护。

在 Maelstrom 的出装路线中补上群体控制,帮助团队继续集火。

解锁或强化 Tailwind。具体效果见下方的技能部分。

我不会为每件物品规定一个唯一“正确”的购买分钟。我会看自己的金币、即将发生的战斗和当前问题:缺魔法、够不到目标、缺控制,还是缺保护?如果昂贵装备会来得太晚,我会先买能解决问题的物品。
Valve 原始图标和描述。冷却与魔法消耗按数据快照中的技能等级展示;天赋和升级可能改变这些数值。

将目标与其后方的敌人或树木连接。如果没有连到任何对象,眩晕时间缩短至 0.6 秒。

持续施法 — 英雄拉弓蓄力,射出强力一箭,对敌人造成伤害和移动减速。蓄力越久,伤害和减速越强,但每穿过一个敌人都会衰减。最长蓄力时间:1 秒。

提升移动速度,并闪避一切物理攻击。

英雄召唤旋风,使攻击选定敌方单位或建筑时的攻击速度提高 350/425/500。这些攻击造成的所有伤害都会降低,物品特效伤害除外。
这些技能不一定能同时使用。我会看名称旁边的条件:先天技能、其他形态,或购买 Aghanim。

以矢量为目标。召唤出一阵强风,将目标区域内所有敌人朝目标方向推去。
以矢量为目标。召唤出一阵强风,将目标区域内所有敌人朝目标方向推去。

施放技能会召唤一阵顺风,向风行者提供短时间的移动速度爆发。移动速度加成在顺风持续时间的半途开始逐渐衰减。
施放技能会召唤一阵顺风,向风行者提供短时间的移动速度爆发。移动速度加成在顺风持续时间的半途开始逐渐衰减。 被动提升风行者的移动速度上限。
攻击也会提供顺风效果。顺风的持续时间更长,并且不可驱散。
这些是官方来源的数据字段。客户端中的英雄最终数值还会计算属性和其他当前生效的机制。
物品、玩家黑话和真实对局视频,能把技能与对局中的实际情况联系起来。