英雄 / 一起弄懂

Windranger

技能、定位与出装,每次购买都有解释。

VALVE · 7.41f已核对 06.10.2026游戏数据来源 ↗
Windranger英雄计划

我想在这局做什么

我寻找 Shackleshot 的连线角度;打核心时补普攻伤害,打辅助时补团队帮助。

Windranger: 风行者身法轻灵多变,总是在寻找出手的角度。她要么张弓射出强力致命的一箭,要么将敌人束缚在一起,向他们射出箭雨,风行者永远都是那么雷厉风行。

01 / 团队定位

选了英雄,还不等于有计划。

我的建议只是起点。换到其他位置,要和队友一起按团队需求决定。

02

中单 · 2 号位

初始建议

等级、对线控制和及时支援团队都很重要。

04

辅助 · 4 号位

我通过对线、控制和游走发挥作用,把昂贵的核心出装调整到自己的预算范围内。

我对英雄的看法

按任务选择,带着计划打。

何时会选

有可靠接触能接上 Shackleshot,而且有空间对同一个目标发挥 Focus Fire 时,我很喜欢这种打法。

我会防备什么

强力控制和魔法伤害,即使在 Windrun 期间也很危险。闪避并不能抵挡所有类型的作用。

交战时我做什么

我会找能把目标束缚到树或单位上的线路。Focus Fire 用在实际上还能持续攻击到的敌人身上。

我先检查什么

打四号位时,我不会为了昂贵核心出装推迟有用的控制装备。

02 / 按任务选物品

我买什么,以及为什么。

这是编辑部根据英雄机制拟定的起始计划,不冒充我已经验证过的对局,也不是热门程度排名。

中单 · 2 号位

我的开局计划

这是我的初始计划:先完成自己定位的任务,再选团队需要的物品。顺序和昂贵装备都按对手调整。

  1. 01 / 第一步Power Treads

    提供攻击速度和可切换属性,用来发育并管理自身资源。

  2. 02 / 核心Maelstrom

    加快清理小兵和野怪,并增加对多个目标的普攻伤害。

  3. 03 / 核心Black King Bar

    面对适用的魔法伤害和控制时,提供行动机会。我会检查哪些效果能穿透防护。

  4. 04 / 下一处分岔Gleipnir

    在 Maelstrom 的出装路线中补上群体控制,帮助团队继续集火。

  5. 05 / 下一处分岔Aghanim's Scepter

    解锁或强化 Tailwind。具体效果见下方的技能部分。

我会根据局势调整什么 3 种方案
Force Staff ↗

将我或队友移出危险位置;方向取决于目标朝向。

Spirit Vessel ↗

强化对拥有重要治疗和恢复手段英雄的集火;需要充能,也需要能施放的机会。

Monkey King Bar ↗

帮助应对闪避,在难以稳定命中目标时强化频繁攻击。

我看得见时间,也看得见局势。

我不会为每件物品规定一个唯一“正确”的购买分钟。我会看自己的金币、即将发生的战斗和当前问题:缺魔法、够不到目标、缺控制,还是缺保护?如果昂贵装备会来得太晚,我会先买能解决问题的物品。

03 / 英雄技能

技能,和游戏里一样。

Valve 原始图标和描述。冷却与魔法消耗按数据快照中的技能等级展示;天赋和升级可能改变这些数值。

技能

Shackleshot

将目标与其后方的敌人或树木连接。如果没有连到任何对象,眩晕时间缩短至 0.6 秒。

↻ 16 / 14 / 12 / 10 秒魔法消耗 70 / 80 / 90 / 100
技能

Powershot

持续施法 — 英雄拉弓蓄力,射出强力一箭,对敌人造成伤害和移动减速。蓄力越久,伤害和减速越强,但每穿过一个敌人都会衰减。最长蓄力时间:1 秒。

↻ 12 / 11 / 10 / 9 秒魔法消耗 90 / 100 / 110 / 120
技能

Windrun

提升移动速度,并闪避一切物理攻击。

↻ 14 / 13 / 12 / 11 秒魔法消耗 50
技能

Focus Fire

英雄召唤旋风,使攻击选定敌方单位或建筑时的攻击速度提高 350/425/500。这些攻击造成的所有伤害都会降低,物品特效伤害除外。

↻ 50 / 40 / 30 秒魔法消耗 75 / 100 / 125
先天技能、升级与其他形态2 个技能 +

这些技能不一定能同时使用。我会看名称旁边的条件:先天技能、其他形态,或购买 Aghanim。

来自 Aghanim’s Shard

Gale Force

以矢量为目标。召唤出一阵强风,将目标区域内所有敌人朝目标方向推去。

完整描述

以矢量为目标。召唤出一阵强风,将目标区域内所有敌人朝目标方向推去。

先天

Tailwind

施放技能会召唤一阵顺风,向风行者提供短时间的移动速度爆发。移动速度加成在顺风持续时间的半途开始逐渐衰减。

完整说明与升级

施放技能会召唤一阵顺风,向风行者提供短时间的移动速度爆发。移动速度加成在顺风持续时间的半途开始逐渐衰减。 被动提升风行者的移动速度上限。

Aghanim’s Scepter

攻击也会提供顺风效果。顺风的持续时间更长,并且不可驱散。

Valve 基础属性 +
生命值 · 基础
516
魔法值 · 基础
291
伤害 · Valve 数据字段
24–36
护甲 · Valve 数据字段
3.33
速度
285
攻击距离
600
力量 · 基础 / 成长
18 / 2.6
敏捷 · 基础 / 成长
20 / 2.1
智力 · 基础 / 成长
18 / 3.2

这些是官方来源的数据字段。客户端中的英雄最终数值还会计算属性和其他当前生效的机制。

继续弄懂

一个英雄,许多决定。

物品、玩家黑话和真实对局视频,能把技能与对局中的实际情况联系起来。

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