
Shackleshot
対象を、その後ろにいる敵か木につなぐ。何にもつながらなかった場合、スタン時間は0.6秒に短くなる。
アビリティ、役割、ビルド。購入するアイテムごとに理由を説明します。

ヒーローのプランShackleshotが決まる線を探す。コアでは攻撃ダメージを、サポートではチームへの支援を加える。
回避的かつ迅速に動けるウィンドレンジャー (Windranger)は、常に攻撃に最適な方向を探している。彼女が死のパワーショットを繰り出して道を切り開いたり敵をまとめてシャックルしたりしながら、矢を浴びせる姿に迷いはない。その姿は止まることを知らない。
私のおすすめは出発点です。別のポジションは、チームと相談し、その課題に合わせて選びます。
レベル、レーンのコントロール、チームへ合流するタイミングが重要。
レーン、行動妨害、移動で貢献する。高価なコア向けルートは自分の予算に合わせる。
ヒーローのメカニクスに基づく編集部の初期プランです。私がすでに検証した試合や、人気ランキングとして示すものではありません。
これが私の初期プランです。まず自分の役割を果たし、それからチームに必要なアイテムを選びます。購入順と高価なアイテムは、対戦相手に合わせて変えます。

ファームとリソース管理のために、攻撃速度と切り替え可能なステータスを与える。

クリープの処理を速め、複数の対象への攻撃ダメージを加える。

適切な魔法ダメージと行動妨害に対して、自分が動ける時間を作る。防御を貫通する効果を確認する。

Maelstromからのアイテムルートに範囲拘束を加え、チームがフォーカスを継続するのを助ける。

Tailwind を解放または強化する。正確な効果は下のアビリティ欄に掲載している。

購入ごとに、唯一の「正しい」分数を決めてはいません。自分のゴールド、次の戦闘、解決すべき問題を見ます。マナ不足か、対象に届かないのか、拘束や守りが足りないのか。高価なアイテムでは間に合わないなら、役立つ対策を先に買います。
Valve の元のアイコンと説明です。クールダウンとマナは、データのスナップショットにあるレベル別の値を表示しています。タレントやアップグレードで値が変わる場合があります。

対象を、その後ろにいる敵か木につなぐ。何にもつながらなかった場合、スタン時間は0.6秒に短くなる。

チャネリング — 弓を引き絞って強力な矢を放ち、敵にダメージと移動速度低下を与える。チャージ時間に応じてダメージとスローが増加するが、敵に当たるたびに減少する。最大チャージ時間:1秒。

移動速度を上昇させ、すべての物理攻撃を回避できる。

旋風を呼び、指定した敵ユニットか建物に対する攻撃速度を350/425/500増加させる。これらの攻撃によるダメージはすべて減るが、アイテムの効果によるダメージは減らない。
これらのアビリティを同時に使えるとは限りません。名前の横の条件を確認します。生得アビリティ、別形態、または Aghanim の購入です。

方向ターゲティング。強風を呼び出して、対象エリア内の敵をすべて指定の方向に押し流す。
方向ターゲティング。強風を呼び出して、対象エリア内の敵をすべて指定の方向に押し流す。

アビリティを使用すると、スタックするテイルウィンドを獲得してウィンドレンジャーの移動速度が短時間上昇する。移動速度ボーナスは、テイルウィンドの持続時間の半分を過ぎたあたりから徐々に減衰する。
アビリティを使用すると、スタックするテイルウィンドを獲得してウィンドレンジャーの移動速度が短時間上昇する。移動速度ボーナスは、テイルウィンドの持続時間の半分を過ぎたあたりから徐々に減衰する。 パッシブでウィンドレンジャーの最大移動速度が増加する。
攻撃時にテイルウィンドを獲得する。テイルウィンドの持続時間は延長され、ディスペルされない。
公式の出典にあるフィールドです。クライアント上のヒーローの最終値には、属性やほかの有効なメカニクスも反映されます。
アイテム、スラング、実際の試合の動画を通じて、アビリティと試合中の出来事を結びつけられます。