
Shackleshot
Fesselt das Ziel an eine sich direkt dahinter befindende gegnerische Einheit oder einen Baum. Wenn keine Einheit oder ein Baum vorhanden ist, wird die Betäubungsdauer auf 0.6 Sekunden reduziert.
Fähigkeiten, Rollen und Builds mit einer Erklärung zu jedem Kauf.

SPIELPLAN FÜR DEN HELDENIch finde die Linie für Shackleshot; als Core ergänze ich Angriffsschaden, als Support Hilfe für das Team.
Beweglich und flink sucht sich die wendige Windranger immer den besten Angriffswinkel. Egal, ob sie den Weg mit ihrem tödlichen Powershot frei macht oder Gegner mit ihren Pfeilen aneinanderfesselt, sie ist immer in Bewegung.
Meine Empfehlung ist ein Ausgangspunkt. Eine andere Position wählen wir mit dem Team und passend zu seinen Aufgaben.
Wichtig sind Level, Kontrolle über die Lane und rechtzeitiges Dazukommen zum Team.
Ich arbeite mit Lane, Kontrolle und Positionswechseln. Den teuren Core-Ausbau passe ich an mein Budget an.
Das ist ein redaktioneller erster Spielplan anhand der Heldenmechaniken. Er wird weder als von mir bereits getestetes Match noch als Beliebtheitsranking dargestellt.
Mein erster Plan: zunächst erfülle ich meine Rolle, dann wähle ich die Gegenstände, die das Team braucht. Reihenfolge und teure Käufe passe ich dem Gegner an.

Geben Angriffstempo und umschaltbare Attribute für Farm und die Verwaltung der eigenen Ressourcen.

Beschleunigt das Räumen von Creeps und ergänzt Angriffsschaden gegen mehrere Ziele.

Gibt ein Zeitfenster für eigene Aktionen gegen geeigneten magischen Schaden und Kontrolleffekte. Ich prüfe die Effekte, die den Schutz durchdringen.

Ergänzt den Maelstrom-Ausbau um das Festhalten mehrerer Ziele und hilft dem Team, den Fokus fortzusetzen.

Schaltet Tailwind frei oder verbessert die Fähigkeit. Die genauen Effekte stehen unten im Fähigkeitenblock.

Ich lege für keinen Kauf eine einzige „richtige“ Minute fest. Ich schaue auf mein Gold, den nächsten Kampf und das Problem: fehlen Mana, Zugang zum Ziel, Kontrolle oder Schutz? Wenn ein teurer Gegenstand zu spät käme, kaufe ich früher eine nützliche Lösung.
Originale Icons und Beschreibungen von Valve. Abklingzeit und Manakosten werden nach Stufen aus dem Datenstand angezeigt; Talente und Upgrades können die Werte verändern.

Fesselt das Ziel an eine sich direkt dahinter befindende gegnerische Einheit oder einen Baum. Wenn keine Einheit oder ein Baum vorhanden ist, wird die Betäubungsdauer auf 0.6 Sekunden reduziert.

KANALISIEREND – Windranger justiert ihren Bogen für bis zu 1 Sekunde und feuert dann einen einzelnen, mächtigen Pfeil ab, der basierend auf der Kanalisierungszeit mehr Schaden zufügt. Gegner in der Flugbahn erleiden Schaden und werden verlangsamt. Mit jedem getroffenen Gegner reduziert sich der Schaden von Powershot.

Erhöht das Bewegungstempo und die Ausweichchance für alle physischen Angriffe.

Der Held beschwört einen Wirbel, der sein Angriffstempo gegen die gewählte gegnerische Einheit oder das gewählte Gebäude um 350/425/500 erhöht. Der gesamte Schaden dieser Angriffe wird verringert, außer dem Schaden von Gegenstandseffekten.
Diese Fähigkeiten sind nicht zwingend gleichzeitig verfügbar. Ich prüfe die Bedingung neben dem Namen: angeborene Fähigkeit, andere Form oder ein gekauftes Aghanim.

Vektorzielmodus. Beschwört einen starken Wind, der alle Gegner im Wirkungsbereich in Zielrichtung schiebt.
Vektorzielmodus. Beschwört einen starken Wind, der alle Gegner im Wirkungsbereich in Zielrichtung schiebt.

Wenn Windranger eine Fähigkeit einsetzt, beschwört sie einen Rückenwind mit sich aufsummierenden Instanzen herauf, der ihr einen kurzen Bewegungstemposchub verleiht. Das Bonusbewegungstempo nimmt nach der Hälfte der Effektdauer allmählich ab.
Wenn Windranger eine Fähigkeit einsetzt, beschwört sie einen Rückenwind mit sich aufsummierenden Instanzen herauf, der ihr einen kurzen Bewegungstemposchub verleiht. Das Bonusbewegungstempo nimmt nach der Hälfte der Effektdauer allmählich ab. Erhöht passiv das max. Bewegungstempo von Windranger.
Angriffe gewähren eine Tailwind-Instanz. Tailwind hält länger an und kann nicht entzaubert werden.
Das sind Felder der offiziellen Quelle. Die endgültigen Werte im Spiel berücksichtigen Attribute und weitere aktive Mechaniken.
Gegenstände, Slang und echte Folgen helfen, die Fähigkeiten mit dem Geschehen im Match zu verbinden.