
Shackleshot
Hedefi tam arkasındaki başka bir rakibe veya ağaca bağlar. Eğer arkada başka bir birim veya ağaç yoksa yeteneğin etki süresi 0.6 saniyeye iner.
Yetenekler, roller ve her alışverişin nedenini açıklayan buildler.

KAHRAMAN İÇİN PLANShackleshot için uygun açıyı bulurum; core'da saldırı hasarı, support'ta takım yardımı eklerim.
Çevik ve atik Windranger saldırmak için uygun anı bekler. Ölümcül bir atışla yol açarken veya düşmanları oklara boğmak için bağlarken bile sürekli hareket halindedir.
Önerim bir başlangıç noktası. Başka bir pozisyonu takımla birlikte, takımın ihtiyaçlarına göre seçiyoruz.
Seviyeler, koridor kontrolü ve takıma zamanında katılmak önemlidir.
Koridor, kontrol ve hareketle çalışıyorum. Pahalı core eşya yolunu bütçeme uyduruyorum.
Bu, kahramanın mekaniklerine göre hazırlanmış editoryal bir başlangıç planıdır. Daha önce oynayıp doğruladığım bir maç ya da popülerlik sıralaması olarak sunulmaz.
Başlangıç planım şöyle: önce rolümün görevini yerine getiririm, ardından takımın ihtiyaç duyduğu eşyaları seçerim. Sıralamayı ve pahalı alışverişleri rakibe göre değiştiririm.

Farm yapmak ve kaynaklarını yönetmek için saldırı hızı ve değiştirilebilir özellikler verir.

Creep temizlemeyi hızlandırır ve birden fazla hedefe saldırı hasarı ekler.

Uygun büyü hasarı ve kontrole karşı kendi eylemlerim için pencere verir. Savunmayı delen etkileri kontrol ediyorum.

Maelstrom yoluna toplu hedef tutma ekler ve takımın odağını sürdürmesine yardımcı olur.

Tailwind yeteneğini açar veya geliştirir. Kesin etkiler aşağıdaki yetenekler bölümünde gösterilir.

Her alışveriş için tek bir «doğru» dakika belirlemiyorum. Altınıma, yaklaşan çatışmaya ve soruna bakıyorum: mana, hedefe ulaşma imkânı, kontrol ya da koruma mı eksik? Pahalı eşya çok geç hazır olacaksa işe yarayan bir çözümü daha erken alıyorum.
Valve'ın özgün simgeleri ve açıklamaları. Bekleme süresi ve mana, verilerin belirli bir tarihteki görüntüsünden seviyelere göre gösterilir; talentlar ve geliştirmeler değerleri değiştirebilir.

Hedefi tam arkasındaki başka bir rakibe veya ağaca bağlar. Eğer arkada başka bir birim veya ağaç yoksa yeteneğin etki süresi 0.6 saniyeye iner.

SÜRELİ - Windranger yayını güçlü bir atış için 1 saniye süresince gerer, yay ne kadar gerilirse o kadar hasar verir. Ok, yolu üzerindeki tüm düşmanlara hasar verir ve hareket hızlarını azaltır. Powershot'ın verdiği hasar ve yavaşlatma isabet ettiği her düşman ile azalır.

Hareket hızını arttırır ve tüm fiziksel saldırılardan kaçınmayı sağlar.

Kahraman bir kasırga çağırarak seçilen düşman birime veya yapıya karşı saldırı hızını 350/425/500 artırır. Eşya etkilerinin hasarı dışında, bu saldırıların tüm hasarı azaltılır.
Bu yeteneklerin hepsi aynı anda kullanılabilir olmayabilir. İsmin yanındaki koşula bakıyorum: doğuştan yetenek, başka bir form ya da Aghanim satın almak.

Vektör hedeflidir. Alandaki tüm düşman birimleri hedeflenen yöne ittiren güçlü bir rüzgâr oluşturur.
Vektör hedeflidir. Alandaki tüm düşman birimleri hedeflenen yöne ittiren güçlü bir rüzgâr oluşturur.

Bir yetenek kullanmak, Windranger'a kısa süreli hareket hızı bonusu sağlayan bir Tailwind istifi kazandırır. Hareket hızı bonusu, Tailwind süresinin yarısına gelindiğinde kademeli olarak azalır.
Bir yetenek kullanmak, Windranger'a kısa süreli hareket hızı bonusu sağlayan bir Tailwind istifi kazandırır. Hareket hızı bonusu, Tailwind süresinin yarısına gelindiğinde kademeli olarak azalır. Windranger'ın maksimum hareket hızını pasif olarak artırır.
Saldırılar, Tailwind istifi kazandırır. Tailwind daha uzun sürer ve etkisi geçirilemez.
Bunlar resmî kaynaktaki alanlardır. İstemcide kahramanın son değerleri, nitelikleri ve geçerli diğer mekanikleri hesaba katar.
Eşyalar, oyun jargonu ve gerçek maçlardan bölümler, yeteneklerle maçta olanlar arasında bağlantı kurmaya yardımcı olur.