
Shackleshot
대상을 일직선상에서 뒤에 있는 적 유닛 또는 나무에 묶습니다. 뒤에 유닛이나 나무가 없으면 기절의 지속시간이 0.6초로 줄어듭니다.
스킬, 역할, 빌드와 각 구매에 대한 설명.

영웅 플레이 계획Shackleshot에 맞는 선을 찾습니다. 코어라면 공격 피해를, 서포트라면 팀 지원을 더합니다.
회피에 능하며 빠르고 민첩한 바람순찰자 (Windranger)는 언제나 공격하기에 적합한 각을 잽니다. 치명적인 강화 사격을 날리거나 적들을 서로 묶고서 화살 세례를 퍼붓는 순간에도 움직임을 멈추지 않습니다.
제 추천은 출발점입니다. 다른 포지션은 팀과 함께 팀의 필요에 맞게 고릅니다.
레벨, 라인 제어, 제때 팀에 합류하는 것이 중요합니다.
라인, 제어, 이동을 활용합니다. 비싼 코어 빌드는 제 예산에 맞춥니다.
영웅 메커니즘에 따른 편집부의 시작 계획입니다. 제가 이미 검증한 경기나 인기 순위로 소개하는 것은 아닙니다.
제 기본 계획은 이렇습니다. 먼저 제 역할을 수행하고, 그다음 팀에 필요한 아이템을 고릅니다. 구매 순서와 비싼 아이템은 상대에 맞춰 바꿉니다.

공격 속도와 전환 가능한 능력치를 제공해 파밍과 자원 관리를 돕습니다.

크립 정리를 가속하고 여러 대상에게 공격 피해를 추가합니다.

해당 마법 피해와 제어를 상대로 행동할 시간을 줍니다. 보호를 관통하는 효과를 확인합니다.

Maelstrom 빌드에 광역 속박을 추가해 팀이 집중 공격을 이어 가도록 돕습니다.

Tailwind 능력을 해금하거나 강화합니다. 정확한 효과는 아래 능력 항목에서 확인할 수 있습니다.

아이템마다 하나의 “정답” 구매 시간을 정하지 않습니다. 제 골드, 다가오는 교전, 해결할 문제를 봅니다. 마나가 부족한가, 대상에게 닿지 못하는가, 제어나 보호가 부족한가? 비싼 아이템이 늦게 나온다면 유용한 대책을 먼저 삽니다.
Valve 원본 아이콘과 설명입니다. 재사용 대기시간과 마나는 데이터 스냅샷의 레벨별 값으로 표시하며, 특성과 업그레이드에 따라 달라질 수 있습니다.

대상을 일직선상에서 뒤에 있는 적 유닛 또는 나무에 묶습니다. 뒤에 유닛이나 나무가 없으면 기절의 지속시간이 0.6초로 줄어듭니다.

집중 기술 - 바람순찰자가 최대 1초 동안 힘을 집중하여 강력한 일격을 날립니다. 오래 집중하여 힘을 충전할수록 더 큰 피해를 줍니다. 강화사격으로 발사한 화살은 경로상에 있는 적에게 피해를 주고 이동 속도가 느려지게 합니다. 강화사격으로 쓰러뜨린 적 하나당 피해 및 둔화가 감소합니다.

이동 속도가 증가하고 모든 물리 공격에 대한 회피가 추가됩니다.

영웅이 소용돌이를 불러 선택한 적 유닛이나 건물을 공격할 때 공격 속도가 350/425/500 증가합니다. 이 공격의 피해는 모두 줄어들지만 아이템 효과의 피해는 제외됩니다.
이 스킬들이 반드시 동시에 사용 가능한 것은 아닙니다. 이름 옆의 조건을 봅니다. 선천 능력, 다른 형태, 또는 Aghanim 구매입니다.

진로가 지정됩니다. 강력한 바람을 불러내어 대상 지역에 있는 모든 적을 지정 방향으로 밉니다.
진로가 지정됩니다. 강력한 바람을 불러내어 대상 지역에 있는 모든 적을 지정 방향으로 밉니다.

능력을 사용하면 중첩되는 순풍을 창조합니다. 순풍으로 바람순찰자는 짧은 순간 폭발적인 이동 속도를 얻습니다. 이동 속도 보너스는 순풍 지속시간이 절반 지났을 때부터 서서히 사라지기 시작합니다.
능력을 사용하면 중첩되는 순풍을 창조합니다. 순풍으로 바람순찰자는 짧은 순간 폭발적인 이동 속도를 얻습니다. 이동 속도 보너스는 순풍 지속시간이 절반 지났을 때부터 서서히 사라지기 시작합니다. 지속하여 바람순찰자의 최대 이동 속도가 증가합니다.
공격 시 순풍을 부여합니다. 순풍이 더 오래 지속하며 해제할 수 없는 상태가 됩니다.
공식 출처의 데이터 필드입니다. 클라이언트에서 표시되는 영웅의 최종 값에는 속성과 현재 적용되는 다른 메커니즘이 반영됩니다.
아이템, 게임 용어, 실제 경기 영상은 스킬을 경기에서 일어나는 일과 연결해 줍니다.