아이템 / 얻는 효과

Gleipnir

효과, 구매 판단, 이번 판에 맞는 선택지.

VALVE · 7.41f확인일 06.10.2026모든 아이템 ↗
상점 · Valve 자료 스냅샷 / 필요한 대상 붙잡기

팀에 이런 집중 공격 시작이 필요하다면 구역 안의 여러 적을 붙잡으려고 Gleipnir를 고려하겠다.

체력
450
마나
200
지능
12
효과 구역 반경
75
01 / 메커니즘

아이템이 하는 일

01

시전 기술: 영원의 사슬

400반경에 있는 적 모두를 2초 동안 묶습니다.

RUSLAN / 경기 중 판단

제가 판단하는 방법

“여럿을 잡는 건 좋다. 그들에게 넣을 피해가 있으면 더 좋다.”

Ruslan Ukrainskyi로댜를 통해 이야기합니다
01 상황
적들이 가까이 모여 있으며, 우리 연계가 영향을 주는 공통 영역에서 벗어날 수도 있는 상황이에요.
02 제 선택
아군이 그 영역에 제어와 피해를 이어서 넣을 수 있을 때, 해당 범위에 속박을 걸어요.
03 제가 피하는 것
후속 행동을 준비하지 않은 채, 효과 범위를 최대한 많은 대상에게만 사용하려는 것.
02 / 제 기준

저라면 언제 살까

구역 제어와 아이템 자체 보너스가 영웅의 계획에 포함될 때.

03 / 조합

조합 재료

Valve 조합법에 따른 재료입니다. 같은 재료가 반복되면 수량을 표시합니다.

04 / 영웅과 역할

제가 고려할 영웅

메커니즘에 따른 예시입니다. 역할, 상대, 팀의 계획에 따라 최종 선택이 달라집니다.

05 / 다른 해답

무엇과 비교할까

목적이 비슷하다고 아이템을 서로 바꿔 쓸 수 있는 것은 아닙니다. 효과, 가격, 사용 시점을 비교합니다.

VALVE / 7.41f / 06.10.2026

능력치와 중요한 조건

체력
450
마나
200
지능
12
효과 구역 반경
75
재사용 대기시간
18 초
마나 소모
150
시전 거리
1100

Valve 메모

  • 틈새석 (Chasm Stone)이나 그 상위 아이템 여러 개의 효과 범위 보너스는 중첩되지 않습니다.

게임 효과와 조합법은 공식 데이터의 스냅샷입니다. 제 기준은 목적에 따라 고르기 위한 것이며, 매 경기 같은 빌드를 약속하지 않습니다. 여러 단계의 값이 있으면 “/”로 구분합니다.

Valve 아이템 원본 데이터 ↗

안개는 줄이고, 답은 늘리고.