आइटम / क्या मिलता है

Gleipnir

असर, खरीदने का फैसला और तुम्हारे मैच के हिसाब से विकल्प।

VALVE · 7.41f06.10.2026 को जाँचा गयासभी आइटम ↗
दुकान · Valve का स्नैपशॉट / ज़रूरी लक्ष्य को रोकना

अगर टीम को फोकस की ऐसी शुरुआत चाहिए, तो क्षेत्र में कई दुश्मन पकड़ने के लिए Gleipnir देखूँगा।

हेल्थ
450
माना
200
इंटेलिजेंस
12
प्रभाव क्षेत्र का दायरा
75
01 / मैकेनिक्स

आइटम क्या करता है

01

सक्रिय: Eternal Chains

400 के दायरे में सभी दुश्मनों को रूट करता है। अवधि: 2 सेकंड।

RUSLAN / मैच में फैसला

मैं कैसे फैसला करता हूँ

«कई लक्ष्य पकड़ना अच्छा है। उन पर डैमेज होना बेहतर है।»

Ruslan Ukrainskyiरोद्या के ज़रिए समझाता हूँ
01 स्थिति
दुश्मन पास खड़े हैं और हमारे कॉम्बो के साझा क्षेत्र से निकल सकते हैं।
02 मेरा फैसला
एरिया रूट तब लगाता हूँ जब साथी वहाँ कंट्रोल और डैमेज दे सकें।
03 किन चीज़ों से बचता हूँ
तैयार अगली कार्रवाई के बिना एरिया प्रभाव अधिकतम लक्ष्यों पर इस्तेमाल करना।
02 / मेरा पैमाना

मैं कब खरीदूँगा

जब क्षेत्र पर कंट्रोल और आइटम के अपने बोनस हीरो के प्लान में हों।

03 / आइटम बनाना

किन हिस्सों से बनता है

Valve की रेसिपी के घटक। दोहराए गए हिस्सों की संख्या दी गई है।

Rod of AtosPoint BoosterChasm Stoneरेसिपी
Gleipnir
04 / हीरो और काम

मैं किस हीरो पर आज़माऊँगा

मैकेनिक्स के आधार पर उदाहरण। भूमिका, विरोधी और टीम की योजना से अंतिम चुनाव तय होता है।

05 / दूसरा समाधान

किससे तुलना करें

एक जैसे काम होने से आइटम एक-दूसरे की जगह नहीं ले लेते। मैं असर, कीमत और इस्तेमाल के मौके की तुलना करता हूँ।

VALVE / 7.41f / 06.10.2026

स्टैट्स और ज़रूरी शर्तें

हेल्थ
450
माना
200
इंटेलिजेंस
12
प्रभाव क्षेत्र का दायरा
75
कूलडाउन
18 सेकंड
माना खर्च
150
कास्ट रेंज
1100

Valve के नोट्स

  • Chasm Stone से बने कई आइटम के प्रभाव दायरा बोनस आपस में नहीं जुड़ते।

गेम के असर और रेसिपी आधिकारिक डेटा की उस समय की तस्वीर हैं। मेरे पैमाने काम के हिसाब से चुनाव के लिए हैं, हर मैच में एक ही बिल्ड का वादा नहीं। अगर कई चरणों के मान हैं, तो उन्हें «/» चिह्न से अलग दिखाया गया है।

Valve से आइटम का मूल डेटा ↗

धुंध कम। जवाब ज़्यादा।