आइटम / क्या मिलता है

Rod of Atos

असर, खरीदने का फैसला और तुम्हारे मैच के हिसाब से विकल्प।

VALVE · 7.41f06.10.2026 को जाँचा गयासभी आइटम ↗
दुकान · Valve का स्नैपशॉट / ज़रूरी लक्ष्य को रोकना

हमारी क्षमताएँ लगाने के लिए लक्ष्य को एक जगह रोकना हो, तो मैं Atos लूँगा। रूट टीम का डैमेज साथ डालने में मदद करता है।

इंटेलिजेंस
12
हेल्थ
275
कूलडाउन
18 सेकंड
माना खर्च
100
01 / मैकेनिक्स

आइटम क्या करता है

01

सक्रिय: Cripple

लक्ष्य पर 2 सेकंड के लिए रूट लगाता है।

RUSLAN / मैच में फैसला

मैं कैसे फैसला करता हूँ

«रूट पैर रोकता है; लक्ष्य के दूसरे जवाब फिर भी जाँचता हूँ।»

Ruslan Ukrainskyiरोद्या के ज़रिए समझाता हूँ
01 स्थिति
हमारा स्पेल लगने के लिए दुश्मन का मूवमेंट रोकना चाहिए।
02 मेरा फैसला
तैयार कॉम्बो के लिए Atos देता हूँ और तुरंत देखता हूँ कि लक्ष्य किससे बच सकता है या प्रभाव हटा सकता है।
03 किन चीज़ों से बचता हूँ
रूट लगने से सभी आइटम और क्षमताएँ अपने आप बंद हो गईं, ऐसी उम्मीद रखना।
02 / मेरा पैमाना

मैं कब खरीदूँगा

किसी खास कॉम्बो के लिए सस्ता कंट्रोल।

03 / आइटम बनाना

किन हिस्सों से बनता है

Valve की रेसिपी के घटक। दोहराए गए हिस्सों की संख्या दी गई है।

Staff of WizardryVitality Boosterरेसिपी
Rod of Atos
04 / हीरो और काम

मैं किस हीरो पर आज़माऊँगा

मैकेनिक्स के आधार पर उदाहरण। भूमिका, विरोधी और टीम की योजना से अंतिम चुनाव तय होता है।

05 / दूसरा समाधान

किससे तुलना करें

एक जैसे काम होने से आइटम एक-दूसरे की जगह नहीं ले लेते। मैं असर, कीमत और इस्तेमाल के मौके की तुलना करता हूँ।

किन आइटम में लगता है

Valve की रेसिपी के अनुसार संबंध। कंपोनेंट पास होने से तुरंत अपग्रेड खरीदना ज़रूरी नहीं हो जाता।

VALVE / 7.41f / 06.10.2026

स्टैट्स और ज़रूरी शर्तें

इंटेलिजेंस
12
हेल्थ
275
कूलडाउन
18 सेकंड
माना खर्च
100
कास्ट रेंज
1100

गेम के असर और रेसिपी आधिकारिक डेटा की उस समय की तस्वीर हैं। मेरे पैमाने काम के हिसाब से चुनाव के लिए हैं, हर मैच में एक ही बिल्ड का वादा नहीं। अगर कई चरणों के मान हैं, तो उन्हें «/» चिह्न से अलग दिखाया गया है।

Valve से आइटम का मूल डेटा ↗

धुंध कम। जवाब ज़्यादा।