हीरो / चलो समझें

Viper

एबिलिटी, भूमिकाएँ और हर खरीदारी की वजह समझाने वाले बिल्ड।

VALVE · 7.41f06.10.2026 को जाँचा गयागेम डेटा का स्रोत ↗
Viperहीरो के लिए योजना

गेम में मैं क्या करना चाहता हूँ

मैं लेन में ज़हर से दबाव डालता हूँ, टीम के कंट्रोल से दुश्मन रोकता हूँ और टीम की ज़रूरत के हिसाब से आइटम चुनता हूँ।

ज़हरीला Viper हर शिकार की मौत लाता है। थूके हुए ज़हर से दुश्मन कमज़ोर और धीमा होता है। Viper वही करता रहता है जो उसे सबसे अच्छा आता है: लगातार ज़हर छोड़ना।

एबिलिटी एक जगह
Poison AttackNethertoxinCorrosive SkinViper Strike
01 / टीम में भूमिका

हीरो चुन लेना अभी योजना नहीं है।

मेरी सलाह एक शुरुआत है। दूसरी पोज़िशन टीम के साथ मिलकर, उसकी ज़रूरतों के हिसाब से चुनते हैं।

04

सपोर्ट · पोज़िशन 4

शुरुआती सलाह

मैं लेन, कंट्रोल और मूवमेंट से काम करता हूँ। महँगा कोर रूट अपने बजट के हिसाब से बदलता हूँ।

02

मिड · पोज़िशन 2

लेवल, लेन पर कंट्रोल और समय पर टीम से जुड़ना अहम हैं।

03

ऑफ़लेन · पोज़िशन 3

टीम के लिए मिली जगह मेरी ताकत है: मैं लेन सँभालता हूँ और एंट्री या टीम की सुरक्षा के आइटम बनाता हूँ।

हीरो पर मेरी राय

काम के हिसाब से चुनता हूँ। योजना के साथ खेलता हूँ।

कब चुनता हूँ

पोज़िशन चार पर ज़हर का दबाव और अलग तरह की गति के लिए चुनता हूँ; मिड या ऑफलेन के लिए बजट और फार्म की ज़िम्मेदारी पहले बदलता हूँ।

किससे सावधान रहता हूँ

दूर से डैमेज, डिस्पेल या जल्दी निकलने वाला दुश्मन मेरे सुविधाजनक मुकाबले में रुकना नहीं चाहेगा। टीम के कंट्रोल की मदद चाहिए।

मुठभेड़ में क्या करता हूँ

प्रकाशित मैच के आइटम हर मैच में नहीं दोहराता। पहले तय करता हूँ कि अभी टीम के लिए क्या अहम है: लक्ष्य रोकना, एंट्री झेलना या मेरा डैमेज बढ़ाना।

सबसे पहले क्या जाँचता हूँ

मेरा प्रकाशित एपिसोड पोज़िशन चार का प्रयोग है। मिड और पोज़िशन तीन पर फ़ार्म तथा आइटम की प्राथमिकता अलग होती है।

02 / काम के हिसाब से आइटम

क्या खरीदता हूँ — और क्यों।

यह हीरो की मैकेनिक्स के आधार पर तैयार की गई संपादकीय शुरुआती योजना है। इसे मेरे पहले से परखे हुए मैच या लोकप्रियता की रैंकिंग के तौर पर पेश नहीं किया जाता।

सपोर्ट · पोज़िशन 4

मेरी शुरुआती योजना

मेरी शुरुआती योजना यह है: पहले अपनी भूमिका का काम करता हूँ, फिर टीम के लिए ज़रूरी आइटम चुनता हूँ। क्रम और महँगी खरीदारी विरोधी के हिसाब से बदलता हूँ।

  1. 01 / पहला कदमArcane Boots

    लेन और क्षमताओं के नियमित इस्तेमाल के लिए माना बनाए रखते हैं।

  2. 02 / आधारRod of Atos

    लक्ष्य को रूट से रोकता है, ताकि वह टीम की अगली स्पेल से बाहर न निकल सके।

  3. 03 / आधारGlimmer Cape

    सुरक्षा का साधन जोड़ता है और चुने हुए साथी को छिपाता है; अदृश्यता डिटेक्शन से दूर जाने की जगह नहीं लेती।

  4. 04 / अगला चुनावForce Staff

    मुझे या साथी को ख़तरनाक जगह से निकालता है; दिशा लक्ष्य के मुँह की ओर निर्भर करती है।

  5. 05 / अगला चुनावAghanim's Scepter

    Corrosive Skin, Nosedive को अनलॉक या अपग्रेड करता है। सटीक प्रभाव नीचे एबिलिटी वाले भाग में दिए गए हैं।

स्थिति के हिसाब से क्या बदलता हूँ 3 विकल्प
Guardian Greaves ↗

टीम की माना और हेल्थ की मदद साथ देते हैं; मिलकर लंबी लड़ाई में उपयोगी हैं।

Black King Bar ↗

उपयुक्त मैजिकल डैमेज और कंट्रोल के खिलाफ अपने एक्शन की विंडो देता है। मैं सुरक्षा भेदने वाले प्रभाव जाँचता हूँ।

Hurricane Pike ↗

अटैक रेंज और ख़तरनाक दूरी तोड़ने का साधन साथ देता है।

पोज़िशन 2–3

अगर मैं मिड या पोज़िशन तीन लूँ

ज़्यादा गोल्ड मिले, तो मैं खुद को बचाने और हमलों से दबाव बनाने की क्षमता बढ़ाता हूँ, लेकिन टीम को चाहिए वाली सुरक्षा नहीं टालता।

  1. 01 / कोर के लिए विकल्पPower Treads

    फ़ार्म और अपने संसाधनों को सँभालने के लिए अटैक स्पीड तथा बदलने वाले एट्रिब्यूट देते हैं।

  2. 02 / कोर के लिए विकल्पDragon Lance

    रेंज्ड हीरो की अटैक दूरी बढ़ाता है और उपयोगी एट्रिब्यूट देता है।

  3. 03 / कोर के लिए विकल्पBlack King Bar

    उपयुक्त मैजिकल डैमेज और कंट्रोल के खिलाफ अपने एक्शन की विंडो देता है। मैं सुरक्षा भेदने वाले प्रभाव जाँचता हूँ।

  4. 04 / कोर के लिए विकल्पHurricane Pike

    अटैक रेंज और ख़तरनाक दूरी तोड़ने का साधन साथ देता है।

  5. 05 / कोर के लिए विकल्पAghanim's Scepter

    Corrosive Skin, Nosedive को अनलॉक या अपग्रेड करता है। सटीक प्रभाव नीचे एबिलिटी वाले भाग में दिए गए हैं।

स्थिति के हिसाब से क्या बदलता हूँ 3 विकल्प
Guardian Greaves ↗

टीम की माना और हेल्थ की मदद साथ देते हैं; मिलकर लंबी लड़ाई में उपयोगी हैं।

Pipe of Insight ↗

भारी मैजिकल डैमेज के खिलाफ टीम को सुरक्षा देता है।

Shiva's Guard ↗

आर्मर और क्षेत्र में दबाव जोड़ता है तथा दुश्मन की हेल्थ रिकवरी मुश्किल बनाता है।

घड़ी पर मिनट भी देखता हूँ। स्थिति भी।

हर खरीदारी के लिए एक ही «सही» मिनट तय नहीं करता। अपना गोल्ड, आने वाली फ़ाइट और समस्या देखता हूँ: क्या मना, लक्ष्य तक पहुँच, कंट्रोल या सुरक्षा की कमी है? अगर महँगा आइटम बहुत देर से तैयार होगा, तो काम का समाधान पहले ले लेता हूँ।

03 / हीरो की एबिलिटी

एबिलिटी। ठीक गेम जैसी।

Valve के मूल आइकन और विवरण। कूलडाउन और मना उस समय के डेटा से हर लेवल के लिए दिखाए गए हैं; टैलेंट और अपग्रेड इन मानों को बदल सकते हैं।

एबिलिटी

Poison Attack

हीरो के सामान्य हमले में ज़हर जोड़ता है, जो मूवमेंट स्पीड और मैजिक रेज़िस्टेंस घटाता है तथा समय-समय पर डैमेज देता है। ज़हर का प्रभाव अधिकतम 6 बार स्टैक होता है।

माना 20
विस्तार और अपग्रेड

हीरो के सामान्य हमले में ज़हर जोड़ता है, जो मूवमेंट स्पीड और मैजिक रेज़िस्टेंस घटाता है तथा समय-समय पर डैमेज देता है। ज़हर का प्रभाव अधिकतम 6 बार स्टैक होता है।

Aghanim’s Shard

अधिकतम स्टैक बढ़ाता है। हर स्टैक शिकार का आर्मर घटाता है। क्षमता इमारतों पर काम करती है, लेकिन उन्हें कम डैमेज देती है।

एबिलिटी

Nethertoxin

हीरो ज़मीन पर टॉक्सिन फैलाता है। ज़हरीले क्षेत्र के दुश्मनों को समय-समय पर डैमेज मिलता है, जो अंदर बिताए समय के साथ बढ़ता है, और वे धीमे हमला करते हैं।

↻ 14 सेकंडमाना 70
एबिलिटी

Corrosive Skin

अधिकतम 1200 दूरी वाला दुश्मन हीरो को डैमेज दे, तो उसे संक्रामक ज़हर लगता है, जो डैमेज देता है और अटैक स्पीड घटाता है। यह क्षमता मैजिकल डैमेज रेज़िस्टेंस भी बढ़ाती है।

विस्तार और अपग्रेड

अधिकतम 1200 दूरी वाला दुश्मन हीरो को डैमेज दे, तो उसे संक्रामक ज़हर लगता है, जो डैमेज देता है और अटैक स्पीड घटाता है। यह क्षमता मैजिकल डैमेज रेज़िस्टेंस भी बढ़ाती है।

Aghanim’s Scepter

क्षमता अपने अटैक स्लो का 4 गुना इस्तेमाल करने वाले के 500 रेडियस के दुश्मनों पर लगाती है। इस्तेमाल करने वाला Nethertoxin के क्षेत्र में रहे, तो इस क्षमता का डैमेज और मैजिक रेज़िस्टेंस धीरे-धीरे बढ़ते हैं। अधिकतम 50% बोनस 4 सेकंड बाद मिलता है।

एबिलिटी

Viper Strike

चुने हुए दुश्मन की अटैक और मूवमेंट स्पीड स्लो करता है, समय-समय पर डैमेज देता है और उसकी पैसिव क्षमताएँ बंद करता है। लक्ष्य की स्पीड धीरे-धीरे लौटती है।

↻ 50 / 40 / 30 सेकंडमाना 100 / 150 / 200
जन्मजात एबिलिटी, अपग्रेड और दूसरे रूप2 क्षमताएँ +

ये सभी एबिलिटी ज़रूरी नहीं कि एक साथ उपलब्ध हों। नाम के पास की शर्त देखता हूँ: जन्मजात एबिलिटी, दूसरा रूप या Aghanim खरीदना।

Aghanim’s Scepter से

Nosedive

हीरो ज़मीन पर आ गिरता है, गिरने की जगह Nethertoxin लगाता है और 500 रेडियस में सभी दुश्मनों पर 4 सेकंड के लिए Corrosive Skin का प्रभाव लगाता है।

पूरा विवरण

हीरो ज़मीन पर आ गिरता है, गिरने की जगह Nethertoxin लगाता है और 500 रेडियस में सभी दुश्मनों पर 4 सेकंड के लिए Corrosive Skin का प्रभाव लगाता है।

जन्मजात

Predator

शिकार की गायब हेल्थ के हर प्रतिशत पर हीरो के हमले अतिरिक्त फ़िज़िकल डैमेज देते हैं।

पूरा विवरण

शिकार की गायब हेल्थ के हर प्रतिशत पर हीरो के हमले अतिरिक्त फ़िज़िकल डैमेज देते हैं।

Valve के बेस स्टैट्स +
हेल्थ · बेस
582
मना · बेस
279
डैमेज · Valve फ़ील्ड
48–50
आर्मर · Valve फ़ील्ड
1.5
स्पीड
275
अटैक रेंज
575
स्ट्रेंथ · बेस / बढ़ोतरी
21 / 2.4
एजिलिटी · बेस / बढ़ोतरी
21 / 2.9
इंटेलिजेंस · बेस / बढ़ोतरी
17 / 2

ये आधिकारिक स्रोत के फ़ील्ड हैं। गेम क्लाइंट में हीरो के अंतिम मान एट्रिब्यूट और दूसरी लागू मैकेनिक्स को ध्यान में रखते हैं।

पोज़िशन चार पर मेरा Viper
04 / असली मैच

पोज़िशन चार पर मेरा Viper

प्रकाशित एपिसोड: असली फैसले देखते हैं और ऊपर के प्लान से तुलना करते हैं।

एपिसोड और विश्लेषण देखें ↗
समझना जारी रखें

एक हीरो। कई फैसले।

आइटम, स्लैंग और असली मैचों के एपिसोड एबिलिटी को मैच में हो रही घटनाओं से जोड़कर समझने में मदद करते हैं।

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धुंध कम। जवाब ज़्यादा।