HRDINA / POJĎME HO POCHOPIT

Viper

Schopnosti, role a buildy s vysvětlením každého nákupu.

VALVE · 7.41fOvěřeno 06.10.2026Zdroj herních dat ↗
ViperPLÁN PRO HRDINU

Co chci ve hře dělat

Tlačím jedem na lajně, propojuji protivníka s týmovou kontrolou a volím předmět podle potřeb týmu.

Viper představuje vážnou hrozbu pro každého, koho zaměří. Nejprve své nepřátele načne slabšími jedy, které však postupně udělují vyšší a vyšší poškození a mimo toho svou oběť také zpomalují. Tak akorát na to, aby Viper mohl přiletět blíž a vypustit svůj nejsilnější toxin.

01 / ROLE V TÝMU

Pick ještě není plán.

Moje doporučení je výchozí bod. Jinou pozici volíme společně s týmem podle jeho potřeb.

04

Support · pozice 4

Výchozí doporučení

Pracuji na lajně, s kontrolou i přesuny. Drahý build pro core přizpůsobuji svému rozpočtu.

02

Mid · pozice 2

Důležité jsou úrovně, kontrola linky a včasné připojení k týmu.

03

Offlane · pozice 3

Mým zdrojem je prostor týmu: držím lajnu a stavím iniciaci nebo týmovou ochranu.

MŮJ POHLED NA HRDINU

Vybírám podle úkolu. Hraju s plánem.

Kdy ho vybírám

Na čtyřce ho vybírám pro tlak jedem a netradiční tempo; pro mid a trojku předem měním rozpočet a odpovědnost za farm.

Na co si dávám pozor

Soupeř s poškozením z dálky, dispelem nebo rychlým únikem nemusí chtít zůstávat v kontaktu, který mi vyhovuje. Potřebuju pomoc kontroly týmu.

Co dělám při střetu

Nepřenáším předměty ze zveřejněné hry do každého zápasu. Nejdřív určuji, co je pro tým teď důležitější: zadržet cíl, přežít vstup nebo posílit mé poškození.

Co kontroluji jako první

Můj zveřejněný díl je experiment na čtyřce. Na midu a trojce mají farm i předměty jiné priority.

02 / PŘEDMĚTY PODLE ÚKOLU

Co kupuji — a proč.

Jde o redakční výchozí plán založený na mechanikách hrdiny. Není vydáván za můj už otestovaný zápas ani za žebříček popularity.

Support · pozice 4

Můj výchozí plán

Tohle je můj výchozí plán: nejdřív plním úkol své role, potom vybírám předměty potřebné pro tým. Pořadí i drahé nákupy měním podle soupeře.

  1. 01 / První krokArcane Boots

    Zajišťují manu na lajnu a pravidelné používání schopností.

  2. 02 / ZákladRod of Atos

    Drží cíl kořeny, aby neunikl následujícím kouzlům týmu.

  3. 03 / ZákladGlimmer Cape

    Přidává ochranný nástroj a skrývá zvoleného spojence; neviditelnost nenahradí únik před detekcí.

  4. 04 / Další volbaForce Staff

    Přesune mě nebo spojence z nebezpečné pozice; směr závisí na natočení cíle.

  5. 05 / Další volbaAghanim's Scepter

    Odemkne nebo vylepší Corrosive Skin, Nosedive. Přesné účinky jsou uvedené níže v části se schopnostmi.

Co měním podle situace 3 varianty
Guardian Greaves ↗

Spojují obnovu many a zdraví týmu; hodí se při společném dlouhém boji.

Black King Bar ↗

Vytváří okno pro vlastní akce proti příslušnému magickému poškození a kontrole. Kontroluji efekty, které ochranu procházejí.

Hurricane Pike ↗

Spojuje dosah útoku s nástrojem pro únik z nebezpečné blízkosti.

Pozice 2–3

Když hraju mid nebo trojku

S větší ekonomikou posiluji vlastní přežití a tlak útoky, ale neodkládám obranu, kterou tým potřebuje.

  1. 01 / Varianta pro corePower Treads

    Přidávají rychlost útoku a přepínatelné atributy pro farm a správu vlastních zdrojů.

  2. 02 / Varianta pro coreDragon Lance

    Zvyšuje dosah útoku hrdiny na dálku a přidává užitečné atributy.

  3. 03 / Varianta pro coreBlack King Bar

    Vytváří okno pro vlastní akce proti příslušnému magickému poškození a kontrole. Kontroluji efekty, které ochranu procházejí.

  4. 04 / Varianta pro coreHurricane Pike

    Spojuje dosah útoku s nástrojem pro únik z nebezpečné blízkosti.

  5. 05 / Varianta pro coreAghanim's Scepter

    Odemkne nebo vylepší Corrosive Skin, Nosedive. Přesné účinky jsou uvedené níže v části se schopnostmi.

Co měním podle situace 3 varianty
Guardian Greaves ↗

Spojují obnovu many a zdraví týmu; hodí se při společném dlouhém boji.

Pipe of Insight ↗

Poskytuje týmu ochranu proti výraznému magickému poškození.

Shiva's Guard ↗

Přidává brnění a tlak v oblasti a pomáhá omezit léčení protivníka.

Vidím čas na hodinách. I situaci.

Neurčuji pro každý nákup jednu «správnou» minutu. Sleduji své zlato, nejbližší fight a problém: chybí mana, možnost dostat se k cíli, kontrola nebo ochrana? Pokud by drahý předmět přišel pozdě, pořídím užitečné řešení dřív.

03 / SCHOPNOSTI HRDINY

Schopnosti. Jako ve hře.

Původní ikony a popisy od Valve. Cooldown a mana jsou uvedeny podle úrovní ze snímku dat; talenty a vylepšení mohou hodnoty měnit.

Schopnost

Poison Attack

Zesílí působení Viperova jedu, takže jeho běžné útoky aplikují sčítající se efekt snižující rychlost pohybu a odolnost vůči magii a také udílející průběžné poškození. Může se sečíst maximálně 6×.

Mana 20
Podrobnosti a vylepšení

Zesílí působení Viperova jedu, takže jeho běžné útoky aplikují sčítající se efekt snižující rychlost pohybu a odolnost vůči magii a také udílející průběžné poškození. Může se sečíst maximálně 6×.

Aghanim’s Shard

Navyšuje maximální počet sečtení a umožňuje schopnosti s každým sečtením snížit brnění a nižším poškozením ovlivňovat budovy.

Schopnost

Nethertoxin

Viper vypustí do vybrané oblasti nethertoxin, který způsobí, že jednotky v této oblasti začnou dostávat průběžné poškození navyšující se podle toho, jak dlouho v oblasti setrvají. Kromě toho mají zasažené jednotky také sníženou rychlost útoku.

↻ 14 sMana 70
Schopnost

Corrosive Skin

Viper vylučuje infekční toxin udílející poškození a zpomalující útoky všech nepřátel nacházejících se v rozsahu do 1200 jednotek, kteří na něj zaútočí. Toxin také zvyšuje Viperovu odolnost vůči magii.

Podrobnosti a vylepšení

Viper vylučuje infekční toxin udílející poškození a zpomalující útoky všech nepřátel nacházejících se v rozsahu do 1200 jednotek, kteří na něj zaútočí. Toxin také zvyšuje Viperovu odolnost vůči magii.

Aghanim’s Scepter

4× navyšuje zpomalení útoku nepřátel v okolí do 500 jednotek od Vipera. Také zajišťuje, že zatímco se Viper nachází v oblasti působení schopnosti Nethertoxin, postupně získává vyšší bonus k odolnosti vůči magii a toxin udílí vyšší poškození za sekundu. Navýšení je až 50% po 4 sekundách.

Schopnost

Viper Strike

Viper sníží cílové nepřátelské jednotce rychlost pohybu a útoku, přeruší její pasivní schopnosti a jedem jí začne udílet průběžné poškození. Efekt zpomalení se během působení jedu postupně snižuje.

↻ 50 / 40 / 30 sMana 100 / 150 / 200
Vrozené schopnosti, vylepšení a další formy2 schopnosti +

Tyto schopnosti nemusí být dostupné všechny najednou. Sleduji podmínku vedle názvu: vrozená schopnost, jiná forma nebo nákup Aghanim.

Z Aghanim’s Scepter

Nosedive

Viper sebou mrští o zem, čímž vytvoří oblast schopnosti Nethertoxin a na všechny nepřátele v rozsahu 500 jednotek na 4 sekundy aplikuje debuff schopnosti Corrosive Skin.

Úplný popis

Viper sebou mrští o zem, čímž vytvoří oblast schopnosti Nethertoxin a na všechny nepřátele v rozsahu 500 jednotek na 4 sekundy aplikuje debuff schopnosti Corrosive Skin.

Vrozená

Predator

Viperovy útoky udílí dodatečnou instanci fyzického poškození za každé chybějící procento zdraví cíle.

Úplný popis

Viperovy útoky udílí dodatečnou instanci fyzického poškození za každé chybějící procento zdraví cíle.

Základní statistiky od Valve +
Zdraví · základ
582
Mana · základ
279
Poškození · pole Valve
48–50
Brnění · pole Valve
1.5
Rychlost
275
Dosah útoku
575
Síla · základ / přírůstek
21 / 2.4
Obratnost · základ / přírůstek
21 / 2.9
Inteligence · základ / přírůstek
17 / 2

Jde o pole oficiálního zdroje. Výsledné hodnoty hrdiny v klientu zohledňují atributy a další aktuálně platné mechaniky.

Můj Viper na čtyřce
04 / SKUTEČNÝ ZÁPAS

Můj Viper na čtyřce

Zveřejněný díl: sledujeme skutečná rozhodnutí a porovnáváme je s plánem výše.

Sledovat díl a rozbor ↗
POKRAČUJEME V ROZBORU

Jeden hrdina. Spousta rozhodnutí.

Předměty, slang a díly ze skutečných zápasů pomáhají propojit schopnosti s tím, co se děje v zápase.

Co dělá každý předmět ↗Pochopit herní slang ↗Naše díly a momenty ↗Odebírat na YouTube ↗

Méně mlhy. Více odpovědí.