BOHATER / POZNAJEMY

Viper

Umiejętności, role i buildy z wyjaśnieniem każdego zakupu.

VALVE · 7.41fSprawdzono 06.10.2026Źródło danych z gry ↗
ViperPLAN NA BOHATERA

Co chcę robić w grze

Wywieram presję trucizną na linii, wiążę przeciwnika kontrolą drużyny i wybieram przedmiot pod jej potrzeby.

Atakujący zabójczą trucizną na odległość Viper stanowi poważne zagrożenie dla każdego, kogo obierze za cel. W miarę jak przeróżne z wytwarzanych przez niego toksyn obniżają poziom zdrowia wroga i spowalniają jego ruch, Viper po prostu robi to, w czym jest najlepszy: zatruwa cel dalej.

01 / ROLA W DRUŻYNIE

Sam pick to jeszcze nie plan.

Moja rekomendacja to punkt wyjścia. Inną pozycję wybieramy razem z drużyną i pod jej potrzeby.

04

Support · pozycja 4

Wyjściowa rekomendacja

Pracuję na linii, kontrolą i rotacjami. Droższą ścieżkę core'a dostosowuję do swojego budżetu.

02

Mid · pozycja 2

Ważne są poziomy, kontrola linii i dołączenie do drużyny w odpowiednim momencie.

03

Offlane · pozycja 3

Moim zasobem jest przestrzeń dla drużyny: utrzymuję linię i buduję przedmioty do inicjacji lub ochrony zespołu.

MOJE SPOJRZENIE NA BOHATERA

Wybieram pod zadanie. Gram z planem.

Kiedy wybieram

Na czwórce wybieram do presji jadem i nietypowego tempa; na midzie i trójce wcześniej zmieniam budżet oraz odpowiedzialność za farmę.

Czego się obawiam

Wróg z obrażeniami z daleka, rozproszeniem lub szybkim odwrotem może nie chcieć stać w wygodnym dla mnie zwarciu. Potrzebuję pomocy kontroli drużyny.

Co robię w bezpośredniej walce

Nie przenoszę przedmiotów z opublikowanej gry na każdy mecz. Najpierw ustalam, co jest teraz ważniejsze dla drużyny: utrzymać cel, przeżyć wejście czy wzmocnić moje obrażenia.

Co sprawdzam najpierw

Mój opublikowany odcinek to eksperyment na czwórce. Na midzie i trójce priorytet farmy oraz przedmiotów jest inny.

02 / PRZEDMIOTY POD ZADANIE

Co kupuję i dlaczego.

To redakcyjny plan na początek, oparty na mechanikach bohatera. Nie przedstawiam go jako mojego już sprawdzonego meczu ani rankingu popularności.

Support · pozycja 4

Mój plan na początek

Mój wyjściowy plan jest taki: najpierw wykonuję zadania swojej roli, potem wybieram przedmioty potrzebne drużynie. Kolejność i drogie zakupy zmieniam pod przeciwnika.

  1. 01 / Pierwszy krokArcane Boots

    Zapewniają manę na linię i regularne używanie umiejętności.

  2. 02 / PodstawaRod of Atos

    Zatrzymuje cel rootem, żeby nie wyszedł z kolejnych zaklęć drużyny.

  3. 03 / PodstawaGlimmer Cape

    Daje narzędzie ochronne i ukrywa wybranego sojusznika; niewidzialność nie zastępuje unikania detekcji.

  4. 04 / Kolejna decyzjaForce Staff

    Przemieszcza mnie lub sojusznika z niebezpiecznej pozycji; kierunek zależy od tego, gdzie patrzy cel.

  5. 05 / Kolejna decyzjaAghanim's Scepter

    Odblokowuje lub ulepsza Corrosive Skin, Nosedive. Dokładne efekty pokazano poniżej w sekcji umiejętności.

Co zmieniam zależnie od sytuacji 3 warianty
Guardian Greaves ↗

Łączą wsparcie many i zdrowia drużyny; przydają się w długiej wspólnej walce.

Black King Bar ↗

Daje okno na własne działania przeciwko odpowiednim obrażeniom magicznym i kontroli. Sprawdzam efekty przebijające ochronę.

Hurricane Pike ↗

Łączy zasięg ataków z narzędziem do zwiększenia niebezpiecznie małego dystansu.

Pozycje 2–3

Jeśli wybieram mid lub trójkę

Przy większej ekonomii wzmacniam własną przeżywalność i presję atakami, ale nie odkładam ochrony potrzebnej drużynie.

  1. 01 / Wariant core'aPower Treads

    Dają szybkość ataku i przełączane atrybuty do farmy oraz zarządzania własnymi zasobami.

  2. 02 / Wariant core'aDragon Lance

    Zwiększa dystans ataków bohatera dystansowego i daje przydatne atrybuty.

  3. 03 / Wariant core'aBlack King Bar

    Daje okno na własne działania przeciwko odpowiednim obrażeniom magicznym i kontroli. Sprawdzam efekty przebijające ochronę.

  4. 04 / Wariant core'aHurricane Pike

    Łączy zasięg ataków z narzędziem do zwiększenia niebezpiecznie małego dystansu.

  5. 05 / Wariant core'aAghanim's Scepter

    Odblokowuje lub ulepsza Corrosive Skin, Nosedive. Dokładne efekty pokazano poniżej w sekcji umiejętności.

Co zmieniam zależnie od sytuacji 3 warianty
Guardian Greaves ↗

Łączą wsparcie many i zdrowia drużyny; przydają się w długiej wspólnej walce.

Pipe of Insight ↗

Daje drużynie ochronę przed znacznymi obrażeniami magicznymi.

Shiva's Guard ↗

Daje pancerz i presję obszarową, pomagając utrudnić przeciwnikowi regenerację zdrowia.

Widzę minutę na zegarze. Sytuację też.

Nie przypisuję każdemu zakupowi jednej „właściwej” minuty. Patrzę na swoje złoto, najbliższą walkę i problem: brakuje many, dostępu do celu, kontroli czy ochrony? Jeśli drogi przedmiot nadejdzie za późno, wcześniej biorę przydatną odpowiedź.

03 / UMIEJĘTNOŚCI BOHATERA

Umiejętności. Tak jak w grze.

Oryginalne ikony i opisy Valve. Cooldown i mana są pokazane według poziomów z zestawu danych; talenty i ulepszenia mogą zmieniać wartości.

Umiejętność

Poison Attack

Potęguje jad Vipera, dodając do jego normalnego ataku kumulujący się efekt spowolnienia szybkości ruchu oraz redukcji odporności na magię, jednocześnie zadając obrażenia okresowe. Maksymalna liczba instancji tego efektu wynosi 6.

Mana 20
Szczegóły i ulepszenia

Potęguje jad Vipera, dodając do jego normalnego ataku kumulujący się efekt spowolnienia szybkości ruchu oraz redukcji odporności na magię, jednocześnie zadając obrażenia okresowe. Maksymalna liczba instancji tego efektu wynosi 6.

Aghanim’s Shard

Zwiększa maksymalną liczbę instancji i powoduje, że Poison Attack redukuje pancerz na instancję oraz wpływan na budynki, zadając zmniejszone obrażenia.

Umiejętność

Nethertoxin

Viper uwalnia w kierunku wskazanego obszaru piekłotoksynę. Jednostki na tym obszarze będą otrzymywać obrażenia okresowe zwiększające się na podstawie czasu przebywania w nim. Szybkość ataku jednostek pod wpływem tego efektu zostaje zmniejszona.

↻ 14 s.Mana 70
Umiejętność

Corrosive Skin

Viper wydziela infekcyjną toksynę, która zadaje obrażenia i spowalnia szybkość ataku każdego wroga w promieniu 1200 jednostek, który zada mu obrażenia. Wydzielany kwas zwiększa również odporność na magię Vipera.

Szczegóły i ulepszenia

Viper wydziela infekcyjną toksynę, która zadaje obrażenia i spowalnia szybkość ataku każdego wroga w promieniu 1200 jednostek, który zada mu obrażenia. Wydzielany kwas zwiększa również odporność na magię Vipera.

Aghanim’s Scepter

Corrosive Skin nakłada 4-krotne spowolnienie ataku na wrogów znajdujących się w odległości 500 jedn. od Vipera. Odporność na magię i obrażenia na sekundę Vipera z Corrosive Skin stopniowo wzrastają, gdy znajduje się on w truciźnie z Nethertoxin. Maksymalne zwiększenie efektu to 50% po 4 s.

Umiejętność

Viper Strike

Viper spowalnia szybkość ataku i ruchu wskazanej wrogiej jednostki, równocześnie wyłączając jej pasywne umiejętności i zadając obrażenia okresowe od trucizny. Efekt spowolnienia słabnie wraz z upływem czasu trwania trucizny.

↻ 50 / 40 / 30 s.Mana 100 / 150 / 200
Umiejętności wrodzone, ulepszenia i inne postacie2 umiejętności +

Te umiejętności nie muszą być dostępne jednocześnie. Sprawdzam warunek obok nazwy: umiejętność wrodzona, inna postać lub zakup Aghanim.

Z Aghanim’s Scepter

Nosedive

Viper uderza w ziemię, aktywując efekt z Nethertoxin i opryskując każdego wroga w promieniu 500 jedn. efektem z Corrosive Skin na 4 s.

Pełny opis

Viper uderza w ziemię, aktywując efekt z Nethertoxin i opryskując każdego wroga w promieniu 500 jedn. efektem z Corrosive Skin na 4 s.

Wrodzona

Predator

Ataki Vipera zadają dodatkowe obrażenia fizyczne za każdą brakującą procentową wartość zdrowia bohatera obranego za cel.

Pełny opis

Ataki Vipera zadają dodatkowe obrażenia fizyczne za każdą brakującą procentową wartość zdrowia bohatera obranego za cel.

Podstawowe statystyki Valve +
Zdrowie · wartość bazowa
582
Mana · wartość bazowa
279
Obrażenia · pole Valve
48–50
Pancerz · pole Valve
1.5
Szybkość
275
Zasięg ataku
575
Siła · wartość bazowa / przyrost
21 / 2.4
Zręczność · wartość bazowa / przyrost
21 / 2.9
Inteligencja · wartość bazowa / przyrost
17 / 2

To pola oficjalnego źródła. Końcowe wartości bohatera w kliencie uwzględniają atrybuty i inne działające mechaniki.

Mój Viper na czwórce
04 / PRAWDZIWA GRA

Mój Viper na czwórce

Opublikowany odcinek: oglądamy prawdziwe decyzje i porównujemy je z planem powyżej.

Obejrzyj odcinek i analizę ↗
POZNAJEMY DALEJ

Jeden bohater. Wiele decyzji.

Przedmioty, slang i prawdziwe odcinki pomagają powiązać umiejętności z tym, co dzieje się w meczu.

Co robi każdy przedmiot ↗Poznaj slang z gry ↗Nasze odcinki i krótkie momenty ↗Subskrybuj na YouTube ↗

Mniej mgły. Więcej odpowiedzi.