HÉROE / LO CONOCEMOS

Viper

Habilidades, roles y builds que explican cada compra.

VALVE · 7.41fRevisado 06.10.2026Fuente de los datos del juego ↗
ViperPLAN PARA EL HÉROE

Qué quiero hacer en la partida

Presiono con veneno en la línea, retengo al rival con el control del equipo y elijo ítems según lo que el equipo necesite.

Atacando con su veneno mortal desde la distancia, Viper es una seria amenaza para cualquiera que se interponga en su camino. Mientras sus diferentes toxinas consumen la vida de un enemigo y ralentizan su movimiento, Viper se limita a hacer lo que mejor sabe: añadir más veneno.

01 / ROL EN EL EQUIPO

Elegir un héroe todavía no es tener un plan.

Mi recomendación es un punto de partida. Elegimos otra posición junto con el equipo y según lo que necesita.

04

Support · posición 4

Recomendación inicial

Aporto con la línea, el control y los movimientos. Adapto la ruta cara de core a mi presupuesto.

02

Mid · posición 2

Importan los niveles, el control de la línea y unirse al equipo a tiempo.

03

Offlane · posición 3

Mi recurso es el espacio del equipo: mantengo la línea y armo iniciación o defensa para todos.

MI VISIÓN DEL HÉROE

Elijo para una tarea. Juego con un plan.

Cuándo lo elijo

Como support cuatro lo elijo para presionar con veneno y un ritmo distinto; para mid y offlaner ajusto antes el presupuesto y la responsabilidad de farmear.

Qué me preocupa

Un enemigo con daño de rango, dispels o escape rápido quizá no quiera quedarse en mi pelea favorable. Necesito apoyo del control del equipo.

Qué hago en combate

No copio en cada partida los objetos de una partida publicada. Primero decido qué necesita más el equipo: retener, sobrevivir una entrada o potenciar mi daño.

Qué reviso primero

Mi episodio publicado es un experimento de posición cuatro. En mid y posición tres, las prioridades de farm e ítems son distintas.

02 / OBJETOS PARA UNA TAREA

Qué compro y para qué.

Este es un plan inicial editorial basado en las mecánicas del héroe. No lo presento como una partida que ya probé ni como un ranking de popularidad.

Support · posición 4

Mi plan inicial

Este es mi plan inicial: primero cumplo la tarea de mi rol y luego elijo los objetos que necesita el equipo. Cambio el orden y las compras caras según el rival.

  1. 01 / Primer pasoArcane Boots

    Aportan maná para la línea y para usar habilidades con frecuencia.

  2. 02 / BaseRod of Atos

    Mantiene al objetivo en su lugar con un root para que no escape de los siguientes hechizos del equipo.

  3. 03 / BaseGlimmer Cape

    Añade una herramienta defensiva y oculta al aliado elegido; la invisibilidad no reemplaza alejarse de la detección.

  4. 04 / Siguiente alternativaForce Staff

    Me saca a mí o a un aliado de una posición peligrosa; la dirección depende de hacia dónde mira el objetivo.

  5. 05 / Siguiente alternativaAghanim's Scepter

    Desbloquea o mejora Corrosive Skin, Nosedive. Los efectos exactos se muestran abajo, en el bloque de habilidades.

Qué cambio según la situación 3 opciones
Guardian Greaves ↗

Combinan el apoyo de maná y vida para el equipo; son útiles al pelear juntos durante mucho tiempo.

Black King Bar ↗

Da una ventana para actuar contra el daño mágico y el control que cumplen sus condiciones. Reviso los efectos que atraviesan la defensa.

Hurricane Pike ↗

Combina rango de ataque con una herramienta para alejarse de una distancia peligrosa.

Posiciones 2–3

Si juego mid o posición tres

Con más recursos, refuerzo mi supervivencia y la presión con ataques, pero no retraso la protección que necesita el equipo.

  1. 01 / Variante de corePower Treads

    Dan velocidad de ataque y atributos que se pueden cambiar para farmear y manejar mis recursos.

  2. 02 / Variante de coreDragon Lance

    Aumenta el rango de ataque de un héroe de rango y da atributos útiles.

  3. 03 / Variante de coreBlack King Bar

    Da una ventana para actuar contra el daño mágico y el control que cumplen sus condiciones. Reviso los efectos que atraviesan la defensa.

  4. 04 / Variante de coreHurricane Pike

    Combina rango de ataque con una herramienta para alejarse de una distancia peligrosa.

  5. 05 / Variante de coreAghanim's Scepter

    Desbloquea o mejora Corrosive Skin, Nosedive. Los efectos exactos se muestran abajo, en el bloque de habilidades.

Qué cambio según la situación 3 opciones
Guardian Greaves ↗

Combinan el apoyo de maná y vida para el equipo; son útiles al pelear juntos durante mucho tiempo.

Pipe of Insight ↗

Da defensa al equipo contra daño mágico importante.

Shiva's Guard ↗

Aporta armadura y presión de área; ayuda a dificultar la recuperación de vida del rival.

Veo el minuto en el reloj. Y también la situación.

No asigno un único minuto «correcto» a cada compra. Reviso mi oro, la próxima pelea y el problema: ¿falta maná, acceso al objetivo, control o defensa? Si un objeto caro va a llegar tarde, compro antes una respuesta útil.

03 / HABILIDADES DEL HÉROE

Habilidades. Como en el juego.

Íconos y descripciones originales de Valve. El cooldown y el maná se muestran por nivel según el registro de datos; los talentos y las mejoras pueden cambiar esos valores.

Habilidad

Poison Attack

En inglés: Poison Attack. Intensifica el veneno de Viper, añadiendo un efecto a sus ataques normales que aplica una reducción acumulable de velocidad de movimiento y de resistencia mágica, a la vez que causa daño a lo largo del tiempo. Se acumula hasta 6 veces.

Maná 20
Detalles y mejoras

En inglés: Poison Attack. Intensifica el veneno de Viper, añadiendo un efecto a sus ataques normales que aplica una reducción acumulable de velocidad de movimiento y de resistencia mágica, a la vez que causa daño a lo largo del tiempo. Se acumula hasta 6 veces.

Aghanim’s Shard

Aumenta las acumulaciones máximas y hace que Ataque Venenoso reduzca la armadura por acumulación y afecte a estructuras, aunque con menos daño.

Habilidad

Nethertoxin

En inglés: Nethertoxin. Viper libera una Infratoxina en el área objetivo. Las unidades en esa área reciben daño que aumenta según el tiempo que permanecen en ella y ven reducida su velocidad de ataque.

↻ 14 s.Maná 70
Habilidad

Corrosive Skin

En inglés: Corrosive Skin. Viper supura una toxina infecciosa que daña y ralentiza la velocidad de ataque a cualquier enemigo que le inflija daño en un radio de 1200. La secreción de ácido también aumenta la resistencia mágica de Viper.

Detalles y mejoras

En inglés: Corrosive Skin. Viper supura una toxina infecciosa que daña y ralentiza la velocidad de ataque a cualquier enemigo que le inflija daño en un radio de 1200. La secreción de ácido también aumenta la resistencia mágica de Viper.

Aghanim’s Scepter

La habilidad aplica su ralentización de ataque multiplicada por 4 a los enemigos en un radio de 500 alrededor del portador. El daño y la resistencia mágica que otorga esta habilidad aumentan gradualmente mientras el portador está dentro de Nethertoxin. La bonificación máxima del 50% se alcanza tras 4 s.

Habilidad

Viper Strike

En inglés: Viper Strike. Viper ralentiza la velocidad de ataque y movimiento de la unidad enemiga objetivo al mismo tiempo que desactiva sus habilidades pasivas e inflige daño venenoso con el tiempo. El efecto ralentizante se reduce a lo largo de la duración del veneno.

↻ 50 / 40 / 30 s.Maná 100 / 150 / 200
Innatas, mejoras y otras formas2 habilidades +

Estas habilidades no tienen por qué estar disponibles al mismo tiempo. Reviso la condición junto al nombre: habilidad innata, otra forma o compra de Aghanim.

De Aghanim’s Scepter

Nosedive

El héroe se estrella contra el suelo, lanza Nethertoxin en el punto de impacto y aplica Corrosive Skin durante 4 s a todos los enemigos en un radio de 500.

Descripción completa

El héroe se estrella contra el suelo, lanza Nethertoxin en el punto de impacto y aplica Corrosive Skin durante 4 s a todos los enemigos en un radio de 500.

Innatas

Predator

En inglés: Predator. Los ataques de Viper infligen una instancia adicional de daño físico por cada porcentaje de vida que le falte al héroe objetivo.

Descripción completa

En inglés: Predator. Los ataques de Viper infligen una instancia adicional de daño físico por cada porcentaje de vida que le falte al héroe objetivo.

Estadísticas base de Valve +
Vida · base
582
Maná · base
279
Daño · campo de Valve
48–50
Armadura · campo de Valve
1.5
Velocidad
275
Alcance de ataque
575
Fuerza · base / ganancia
21 / 2.4
Agilidad · base / ganancia
21 / 2.9
Inteligencia · base / ganancia
17 / 2

Son campos de la fuente oficial. Los valores finales del héroe en el cliente incluyen los atributos y las demás mecánicas activas.

Mi Viper de posición cuatro
04 / PARTIDA REAL

Mi Viper de posición cuatro

Episodio publicado: vemos decisiones reales y las comparamos con el plan de arriba.

Ver el episodio y su análisis ↗
SEGUIMOS APRENDIENDO

Un héroe. Muchas decisiones.

Los objetos, la jerga y los episodios reales ayudan a conectar las habilidades con lo que ocurre en la partida.

Qué hace cada objeto ↗Entender la jerga del juego ↗Nuestros episodios y momentos ↗Suscribirte en YouTube ↗

Menos niebla. Más respuestas.