KAHRAMAN / YAKINDAN TANIYALIM

Viper

Yetenekler, roller ve her alışverişin nedenini açıklayan buildler.

VALVE · 7.41fKontrol tarihi: 06.10.2026Oyun verilerinin kaynağı ↗
ViperKAHRAMAN İÇİN PLAN

Oyunda ne yapmak istiyorum

Lane'de zehirle baskı kurar, rakibi takımın kontrolüyle tutar ve takımın ihtiyacına göre eşya seçerim.

Uzak mesafeden ölümcül zehir fırlatan Viper, hedefi her kimse onun için çok büyük bir tehlike arz eder. Çeşitli zehirleri düşmanlarının sağlığını götürürken ve yavaşlatırken, Viper da en iyi bildiği şey olan daha fazla zehir eklemeye devam eder.

01 / TAKIMDAKİ ROL

Kahraman seçmek henüz bir plan değildir.

Önerim bir başlangıç noktası. Başka bir pozisyonu takımla birlikte, takımın ihtiyaçlarına göre seçiyoruz.

04

Support · pozisyon 4

Başlangıç önerisi

Koridor, kontrol ve hareketle çalışıyorum. Pahalı core eşya yolunu bütçeme uyduruyorum.

02

Mid · pozisyon 2

Seviyeler, koridor kontrolü ve takıma zamanında katılmak önemlidir.

03

Offlane · pozisyon 3

Kaynağım takımın açtığı alandır: koridoru tutup giriş veya takım savunması topluyorum.

KAHRAMANA BAKIŞIM

Göreve göre seçerim. Planla oynarım.

Ne zaman seçiyorum

Dört numarada zehir baskısı ve alışılmışın dışında tempo için seçerim; mid ve üç numara için bütçeyi ve farm sorumluluğunu önceden değiştiririm.

Neye karşı dikkatliyim

Uzaktan hasarı, arındırması veya hızlı çıkışı olan rakip, benim elverişli temasımda durmak istemeyebilir. Takımın kontrol desteği gerekir.

Çatışmada ne yapıyorum

Yayınlanan maçtaki eşyaları her maça aynen taşımam. Önce takım için şu anda neyin daha önemli olduğunu belirlerim: hedefi tutmak, girişten sağ çıkmak veya hasarımı güçlendirmek.

İlk neyi kontrol ediyorum

Yayımlanan bölümüm dördüncü pozisyonda bir denemedir. Mid ve üçüncü pozisyonda farm ve eşya öncelikleri farklıdır.

02 / GÖREVE UYGUN EŞYALAR

Ne alıyorum — ve neden.

Bu, kahramanın mekaniklerine göre hazırlanmış editoryal bir başlangıç planıdır. Daha önce oynayıp doğruladığım bir maç ya da popülerlik sıralaması olarak sunulmaz.

Support · pozisyon 4

Başlangıç planım

Başlangıç planım şöyle: önce rolümün görevini yerine getiririm, ardından takımın ihtiyaç duyduğu eşyaları seçerim. Sıralamayı ve pahalı alışverişleri rakibe göre değiştiririm.

  1. 01 / İlk adımArcane Boots

    Koridor ve düzenli yetenek kullanımı için manayı destekler.

  2. 02 / TemelRod of Atos

    Hedefi köklerle tutarak takımın sonraki büyülerinden çıkmasını engeller.

  3. 03 / TemelGlimmer Cape

    Bir savunma aracı ekler ve seçilen dostu gizler; görünmezlik, tespit araçlarından uzaklaşmanın yerini tutmaz.

  4. 04 / Sıradaki seçimForce Staff

    Beni veya dostumu tehlikeli konumdan taşır; yön hedefin baktığı yöne bağlıdır.

  5. 05 / Sıradaki seçimAghanim's Scepter

    Corrosive Skin, Nosedive yeteneğini açar veya geliştirir. Kesin etkiler aşağıdaki yetenekler bölümünde gösterilir.

Duruma göre neyi değiştiriyorum 3 seçenek
Guardian Greaves ↗

Takımın mana ve can desteğini birleştirir; birlikte yapılan uzun savaşlarda yararlıdır.

Black King Bar ↗

Uygun büyü hasarı ve kontrole karşı kendi eylemlerim için pencere verir. Savunmayı delen etkileri kontrol ediyorum.

Hurricane Pike ↗

Saldırı menzilini, tehlikeli mesafeyi açmaya yarayan bir araçla birleştirir.

Pozisyonlar 2–3

Mid veya üçüncü pozisyon seçersem

Daha fazla kaynakla kendi dayanıklılığımı ve saldırı baskımı artırıyor, ancak takımın ihtiyaç duyduğu savunmayı ertelemiyorum.

  1. 01 / Core seçeneğiPower Treads

    Farm yapmak ve kaynaklarını yönetmek için saldırı hızı ve değiştirilebilir özellikler verir.

  2. 02 / Core seçeneğiDragon Lance

    Menzilli kahramanın saldırı menzilini artırır ve yararlı özellikler sağlar.

  3. 03 / Core seçeneğiBlack King Bar

    Uygun büyü hasarı ve kontrole karşı kendi eylemlerim için pencere verir. Savunmayı delen etkileri kontrol ediyorum.

  4. 04 / Core seçeneğiHurricane Pike

    Saldırı menzilini, tehlikeli mesafeyi açmaya yarayan bir araçla birleştirir.

  5. 05 / Core seçeneğiAghanim's Scepter

    Corrosive Skin, Nosedive yeteneğini açar veya geliştirir. Kesin etkiler aşağıdaki yetenekler bölümünde gösterilir.

Duruma göre neyi değiştiriyorum 3 seçenek
Guardian Greaves ↗

Takımın mana ve can desteğini birleştirir; birlikte yapılan uzun savaşlarda yararlıdır.

Pipe of Insight ↗

Takıma önemli büyü hasarına karşı savunma verir.

Shiva's Guard ↗

Zırh ve alan baskısı ekler, rakibin can yenilemesini zorlaştırmaya yardımcı olur.

Saate bakıyorum. Duruma da.

Her alışveriş için tek bir «doğru» dakika belirlemiyorum. Altınıma, yaklaşan çatışmaya ve soruna bakıyorum: mana, hedefe ulaşma imkânı, kontrol ya da koruma mı eksik? Pahalı eşya çok geç hazır olacaksa işe yarayan bir çözümü daha erken alıyorum.

03 / KAHRAMANIN YETENEKLERİ

Yetenekler. Oyundaki gibi.

Valve'ın özgün simgeleri ve açıklamaları. Bekleme süresi ve mana, verilerin belirli bir tarihteki görüntüsünden seviyelere göre gösterilir; talentlar ve geliştirmeler değerleri değiştirebilir.

Yetenek

Poison Attack

Viper'ın zehrini şiddetlendirerek normal saldırısına zamanla hasar veren, hareket hızını her vuruşta yavaşlatan ve büyü direncini azaltan bir efekt uygular. 6 kez istiflenebilir.

Mana 20
Ayrıntılar ve geliştirmeler

Viper'ın zehrini şiddetlendirerek normal saldırısına zamanla hasar veren, hareket hızını her vuruşta yavaşlatan ve büyü direncini azaltan bir efekt uygular. 6 kez istiflenebilir.

Aghanim’s Shard

Maksimum istif sayısı artırır ve Poison Attack saldırılarının düşmanın zırhını azaltmasına ve binalara daha az hasarla etki etmesini sağlar.

Yetenek

Nethertoxin

Viper hedeflenen alana Bir Nethertoxin salar. O alanda bulunan birimler kaldıkları süreye bağlı olarak artırılmış hasar alır. İçindeki birimlerin saldırı hızı azalır.

↻ 14 snMana 70
Yetenek

Corrosive Skin

Viper bulaşıcı bir zehir salgılayarak kendisine hasar veren 1200 menzil içindeki düşmanlara hasar verir ve saldırı hızlarını yavaşlatır. Bu salgı aynı zamanda Viper'ın büyülere karşı direncini arttırır.

Ayrıntılar ve geliştirmeler

Viper bulaşıcı bir zehir salgılayarak kendisine hasar veren 1200 menzil içindeki düşmanlara hasar verir ve saldırı hızlarını yavaşlatır. Bu salgı aynı zamanda Viper'ın büyülere karşı direncini arttırır.

Aghanim’s Scepter

Yetenek, sahibinin 500 yarıçapındaki düşmanlara kendi saldırı yavaşlatmasını 4 ile çarparak uygular. Sahibi Nethertoxin alanında kaldıkça bu yeteneğin hasarı ve büyü direnci giderek artar. En yüksek bonus olan 50% değerine 4 sn. sonra ulaşılır.

Yetenek

Viper Strike

Viper hedef düşman biriminin pasif yeteneklerini devre dışı bırakırken ve onu zehirleyerek zamanla hasar verirken, hedefin hareket ve saldırını hızını da yavaşlatır. Yavaşlama etkisi zehir tesirini kaybettikçe azalır.

↻ 50 / 40 / 30 snMana 100 / 150 / 200
Doğuştan yetenekler, geliştirmeler ve diğer formlar2 yetenek +

Bu yeteneklerin hepsi aynı anda kullanılabilir olmayabilir. İsmin yanındaki koşula bakıyorum: doğuştan yetenek, başka bir form ya da Aghanim satın almak.

Aghanim’s Scepter ile

Nosedive

Viper yere çakılarak bir Nethertoxin çıkarır ve 500 etki alanı içindeki düşmanları Corrosive Skin etkisiyle 4 saniyeliğine sıçratır.

Tam açıklama

Viper yere çakılarak bir Nethertoxin çıkarır ve 500 etki alanı içindeki düşmanları Corrosive Skin etkisiyle 4 saniyeliğine sıçratır.

Doğuştan

Predator

Viper'ın saldırıları, hedef kahramanın eksik sağlık yüzdesi başına ilave fiziksel hasar verir.

Tam açıklama

Viper'ın saldırıları, hedef kahramanın eksik sağlık yüzdesi başına ilave fiziksel hasar verir.

Valve'ın temel özellik verileri +
Can · temel
582
Mana · temel
279
Hasar · Valve alanı
48–50
Zırh · Valve alanı
1.5
Hız
275
Saldırı menzili
575
Güç · temel / artış
21 / 2.4
Çeviklik · temel / artış
21 / 2.9
Zekâ · temel / artış
17 / 2

Bunlar resmî kaynaktaki alanlardır. İstemcide kahramanın son değerleri, nitelikleri ve geçerli diğer mekanikleri hesaba katar.

Dört numarada oynadığım Viper
04 / GERÇEK MAÇ

Dört numarada oynadığım Viper

Yayımlanan bölüm: gerçek kararları izleyip yukarıdaki planla karşılaştırıyoruz.

Bölümü ve incelemeyi izle ↗
İNCELEMEYE DEVAM

Tek kahraman. Pek çok karar.

Eşyalar, oyun jargonu ve gerçek maçlardan bölümler, yeteneklerle maçta olanlar arasında bağlantı kurmaya yardımcı olur.

Her eşya ne yapar ↗Oyun jargonunu öğren ↗Bölümlerimiz ve anlarımız ↗YouTube kanalına abone ol ↗

Daha az sis. Daha çok cevap.