HERO / MARI FAHAMI

Viper

Ability, peranan dan build dengan penjelasan bagi setiap pembelian.

VALVE · 7.41fDisemak pada 06.10.2026Sumber data permainan ↗
ViperRANCANGAN UNTUK HERO

Apa yang saya mahu buat dalam permainan

Saya menekan lane dengan racun, mengikat lawan melalui kawalan pasukan dan memilih item mengikut keperluan pasukan.

Viper yang berbisa membawa maut kepada setiap mangsa. Toksin yang diludahnya melemahkan dan memperlahankan musuh, sementara Viper terus melakukan perkara yang paling mahir baginya: melepaskan racun.

01 / PERANAN DALAM PASUKAN

Memilih hero belum bermakna ada rancangan.

Cadangan saya ialah titik permulaan. Kami memilih posisi lain bersama pasukan mengikut tugas yang perlu diselesaikan.

04

Support · posisi 4

Cadangan awal

Saya menyumbang melalui lane, kawalan dan pergerakan. Laluan core yang mahal saya sesuaikan dengan bajet sendiri.

02

Mid · posisi 2

Level, kawalan lane dan bantuan tepat pada masanya kepada pasukan sangat penting.

03

Offlane · posisi 3

Sumber saya ialah ruang pasukan: saya menjaga lane dan membeli alat inisiasi atau perlindungan pasukan.

PANDANGAN SAYA TENTANG HERO

Pilih mengikut tugas. Bermain dengan rancangan.

Bila saya pilih

Pada posisi empat, aku pilih untuk tekanan racun dan tempo luar kebiasaan; untuk mid dan posisi tiga, aku ubah bajet serta tanggungjawab farm lebih awal.

Apa yang saya bimbangkan

Musuh dengan damage jarak jauh, dispel atau pelolosan pantas mungkin tidak mahu berada dalam pertarungan yang selesa untuk aku. Perlu bantuan disable pasukan.

Apa yang saya buat ketika bertembung

Aku tidak menyalin item daripada perlawanan diterbitkan kepada setiap perlawanan. Aku tentukan dahulu apa yang lebih penting untuk pasukan sekarang: menahan sasaran, bertahan daripada kemasukan atau menguatkan damage aku.

Apa yang saya semak dahulu

Episod saya yang diterbitkan ialah eksperimen posisi empat. Di mid dan posisi tiga, keutamaan farm serta item berbeza.

02 / ITEM MENGIKUT TUGAS

Apa yang saya beli — dan sebabnya.

Ini rancangan awal yang disusun secara editorial berdasarkan mekanik hero. Ia tidak dipersembahkan sebagai match yang sudah saya uji atau sebagai ranking populariti.

Support · posisi 4

Rancangan awal saya

Ini rancangan awal saya: mula-mula jalankan tugas peranan sendiri, kemudian pilih item yang pasukan perlukan. Susunan dan pembelian mahal saya ubah mengikut lawan.

  1. 01 / Langkah pertamaArcane Boots

    Menyokong bekalan mana untuk lane dan penggunaan skill yang kerap.

  2. 02 / AsasRod of Atos

    Menahan sasaran dengan root supaya tidak keluar daripada spell susulan pasukan.

  3. 03 / AsasGlimmer Cape

    Menambah alat perlindungan dan menyembunyikan kawan pilihan; invisibility tidak menggantikan keperluan menjauhi detection.

  4. 04 / Pilihan seterusnyaForce Staff

    Memindahkan saya atau kawan daripada posisi berbahaya; arah berdasarkan pandangan sasaran.

  5. 05 / Pilihan seterusnyaAghanim's Scepter

    Membuka atau menaik taraf Corrosive Skin, Nosedive. Kesan tepat ditunjukkan dalam bahagian kebolehan di bawah.

Apa yang saya ubah mengikut situasi 3 pilihan
Guardian Greaves ↗

Menggabungkan sokongan mana dan HP pasukan; berguna dalam fight panjang bersama.

Black King Bar ↗

Memberikan peluang bertindak terhadap damage magik dan kawalan yang sesuai. Saya memeriksa kesan yang menembusi perlindungan.

Hurricane Pike ↗

Menggabungkan attack range dengan alat untuk memutuskan jarak berbahaya.

Posisi 2–3

Jika saya ambil mid atau posisi tiga

Dengan ekonomi lebih besar, saya tingkatkan ketahanan sendiri dan tekanan serangan, tetapi tidak menangguhkan perlindungan yang diperlukan pasukan.

  1. 01 / Pilihan corePower Treads

    Memberikan attack speed dan atribut yang boleh ditukar untuk farm serta mengurus sumber sendiri.

  2. 02 / Pilihan coreDragon Lance

    Meningkatkan attack range hero ranged dan memberikan atribut berguna.

  3. 03 / Pilihan coreBlack King Bar

    Memberikan peluang bertindak terhadap damage magik dan kawalan yang sesuai. Saya memeriksa kesan yang menembusi perlindungan.

  4. 04 / Pilihan coreHurricane Pike

    Menggabungkan attack range dengan alat untuk memutuskan jarak berbahaya.

  5. 05 / Pilihan coreAghanim's Scepter

    Membuka atau menaik taraf Corrosive Skin, Nosedive. Kesan tepat ditunjukkan dalam bahagian kebolehan di bawah.

Apa yang saya ubah mengikut situasi 3 pilihan
Guardian Greaves ↗

Menggabungkan sokongan mana dan HP pasukan; berguna dalam fight panjang bersama.

Pipe of Insight ↗

Memberikan perlindungan pasukan terhadap damage magik yang besar.

Shiva's Guard ↗

Menambah armor dan tekanan kawasan, serta menyukarkan pemulihan HP lawan.

Saya tengok masa. Saya tengok situasi juga.

Saya tidak tetapkan satu minit yang «betul» untuk setiap pembelian. Saya lihat emas sendiri, fight yang bakal berlaku dan masalahnya: kurang mana, susah mencapai sasaran, kurang kawalan atau perlindungan? Jika item mahal akan siap terlalu lewat, saya dapatkan jawapan yang berguna lebih awal.

03 / ABILITY HERO

Ability. Seperti dalam permainan.

Ikon dan penerangan asal Valve. Cooldown dan mana dipaparkan mengikut level daripada gambaran data pada waktu tertentu; talent dan upgrade boleh mengubah nilai tersebut.

Ability

Poison Attack

Menambah racun pada serangan biasa hero yang mengurangkan movement speed dan magic resistance serta memberikan damage berkala. Racun bertindan sehingga 6 kali.

Mana 20
Maklumat lanjut dan upgrade

Menambah racun pada serangan biasa hero yang mengurangkan movement speed dan magic resistance serta memberikan damage berkala. Racun bertindan sehingga 6 kali.

Aghanim’s Shard

Meningkatkan had stack. Setiap stack mengurangkan armor mangsa. Skill menjejaskan bangunan tetapi memberikan kurang damage kepadanya.

Ability

Nethertoxin

Hero meliputi tanah dengan toksin dari alam bawah. Lawan dalam kawasan beracun menerima damage berkala yang meningkat dengan tempoh mereka berada di dalam dan menyerang lebih perlahan.

↻ 14 sMana 70
Ability

Corrosive Skin

Jika musuh dalam jarak sehingga 1200 memberikan damage kepada hero, musuh dijangkiti racun yang memberikan damage dan memperlahankan serangan. Skill turut meningkatkan magic resistance.

Maklumat lanjut dan upgrade

Jika musuh dalam jarak sehingga 1200 memberikan damage kepada hero, musuh dijangkiti racun yang memberikan damage dan memperlahankan serangan. Skill turut meningkatkan magic resistance.

Aghanim’s Scepter

Skill mengenakan slow serangannya, didarab 4, kepada musuh dalam radius 500 daripada pemilik. Damage dan magic resistance skill meningkat secara beransur-ansur ketika pemilik berada dalam kawasan Nethertoxin. Bonus maksimum 50% dicapai selepas 4 saat.

Ability

Viper Strike

Memperlahankan attack speed dan movement speed musuh pilihan, memberikan damage berkala serta menyekat skill pasifnya. Kelajuan sasaran pulih secara beransur-ansur.

↻ 50 / 40 / 30 sMana 100 / 150 / 200
Ability innate, upgrade dan bentuk lain2 skill +

Ability ini tidak semestinya tersedia serentak. Saya lihat syarat di sebelah namanya: ability innate, bentuk lain atau pembelian Aghanim.

Daripada Aghanim’s Scepter

Nosedive

Hero menghentak tanah, mengenakan Nethertoxin pada titik pendaratan dan Corrosive Skin pada semua musuh dalam radius 500 selama 4 saat.

Penerangan penuh

Hero menghentak tanah, mengenakan Nethertoxin pada titik pendaratan dan Corrosive Skin pada semua musuh dalam radius 500 selama 4 saat.

Innate

Predator

Setiap peratus HP yang hilang pada mangsa membuat serangan hero memberikan damage fizikal tambahan.

Penerangan penuh

Setiap peratus HP yang hilang pada mangsa membuat serangan hero memberikan damage fizikal tambahan.

Stat asas daripada Valve +
HP · asas
582
Mana · asas
279
Damage · medan Valve
48–50
Armor · medan Valve
1.5
Kelajuan
275
Jarak serangan
575
Strength · asas / pertambahan
21 / 2.4
Agility · asas / pertambahan
21 / 2.9
Intelligence · asas / pertambahan
17 / 2

Ini ialah medan daripada sumber rasmi. Nilai akhir hero dalam klien mengambil kira atribut dan mekanik lain yang sedang berkuat kuasa.

Viper saya sebagai posisi empat
04 / MATCH SEBENAR

Viper saya sebagai posisi empat

Episod yang diterbitkan: lihat keputusan sebenar dan bandingkan dengan rancangan di atas.

Tonton episod dan analisis ↗
TERUSKAN MEMAHAMI

Satu hero. Banyak keputusan.

Item, slang dan episod match sebenar membantu mengaitkan ability dengan apa yang berlaku dalam match.

Apa yang setiap item buat ↗Fahami slang permainan ↗Episod dan momen kami ↗Langgan YouTube ↗

Kurang kabus. Lebih jawapan.