ГЕРОЙ / РАЗБІРАЕМСЯ

Viper

Здольнасці, ролі і білды з тлумачэннем кожнай пакупкі.

VALVE · 7.41fПраверана 06.10.2026Крыніца гульнявых даных ↗
ViperПЛАН ДЛЯ ГЕРОЯ

Што я хачу рабіць у гульні

Цісну ядам на лініі, звязваю праціўніка кантролем каманды і выбіраю прадмет паводле яе патрэб.

Атрутны Viper нясе пагібель любой сваёй ахвяры. Таксіны, якімі ён плюецца, аслабляюць і запавольваюць ворага, а Viper проста робіць тое, што ўмее найлепш: працягвае выдзяляць атруту.

Здольнасці пад рукой
Poison AttackNethertoxinCorrosive SkinViper Strike
01 / РОЛЯ Ў КАМАНДЗЕ

Пік — гэта яшчэ не план.

Мая рэкамендацыя — адпраўны пункт. Іншую пазіцыю выбіраем разам з камандай і пад яе задачы.

04

Сапорт · пазіцыя 4

Пачатковая рэкамендацыя

Працую лініяй, кантролем і перамяшчэннямі. Дарагі маршрут кора падладжваю пад свой бюджэт.

02

Мід · пазіцыя 2

Важныя ўзроўні, кантроль лініі і своечасовае далучэнне да каманды.

03

Офлэйн · пазіцыя 3

Мой рэсурс — прастора каманды: трымаю лінію і збіраю ўваход або камандную абарону.

МОЙ ПОГЛЯД НА ГЕРОЯ

Выбіраю пад задачу. Гуляю з планам.

Калі бяру

На чацвёртай пазіцыі выбіраю для ціску атрутай і нестандартнага тэмпу; для міда і трэцяй пазіцыі загадзя змяняю бюджэт і адказнасць за фарм.

Чаго асцерагаюся

Вораг з далёкім уронам, развейваннем або хуткім выхадам можа не захацець стаяць у маім зручным кантакце. Патрэбная дапамога кантролю каманды.

Што раблю ў сутычцы

Не пераношу прадметы з апублікаванай каткі на кожны матч. Спачатку вызначаю, што камандзе цяпер важней: утрымаць цэль, перажыць уваход або ўзмацніць мой урон.

Што правяраю спачатку

Мой апублікаваны выпуск — эксперымент на чацвёрцы. На мідзе і тройцы прыярытэты фарму і прадметаў іншыя.

02 / ПРАДМЕТЫ ПАД ЗАДАЧУ

Што купляю — і навошта.

Гэта рэдакцыйны пачатковы план паводле механік героя. Ён не падаецца як мой ужо правераны матч або як рэйтынг папулярнасці.

Сапорт · пазіцыя 4

Мой пачатковы план

Вось мой пачатковы план: спачатку выконваю сваю ролю, потым выбіраю патрэбныя камандзе прадметы. Парадак і дарагія пакупкі змяняю пад суперніка.

  1. 01 / Першы крокArcane Boots

    Падтрымліваюць ману для лініі і рэгулярнага ўжывання здольнасцей.

  2. 02 / АсноваRod of Atos

    Утрымлівае цэль каранямі, каб яна не выйшла з наступных заклінанняў каманды.

  3. 03 / АсноваGlimmer Cape

    Дадае ахоўны інструмент і хавае абранага саюзніка; нябачнасць не замяняе адыход ад выяўлення.

  4. 04 / Наступны выбарForce Staff

    Перамяшчае мяне або саюзніка з небяспечнай пазіцыі; кірунак залежыць ад позірку цэлі.

  5. 05 / Наступны выбарAghanim's Scepter

    Адкрывае або паляпшае Corrosive Skin, Nosedive. Дакладныя эфекты паказаны ніжэй у блоку здольнасцяў.

Што змяняю паводле сітуацыі 3 варыянты
Guardian Greaves ↗

Спалучаюць падтрымку маны і здароўя каманды; карысныя ў сумесным працяглым баі.

Black King Bar ↗

Дае акно для сваіх дзеянняў супраць адпаведнага магічнага ўрону і кантролю. Правяраю эфекты, якія прабіваюць абарону.

Hurricane Pike ↗

Спалучае далёкасць атак з інструментам разрыву небяспечнай дыстанцыі.

Пазіцыі 2–3

Калі бяру мід або тройку

Пры большай эканоміцы ўзмацняю ўласнае выжыванне і ціск атакамі, але не адкладаю патрэбную камандзе абарону.

  1. 01 / Варыянт кораPower Treads

    Даюць хуткасць атак і пераключальныя атрыбуты для фарму і кантролю сваіх рэсурсаў.

  2. 02 / Варыянт для кораDragon Lance

    Павялічвае дыстанцыю атак героя далёкага бою і дае карысныя атрыбуты.

  3. 03 / Варыянт кораBlack King Bar

    Дае акно для сваіх дзеянняў супраць адпаведнага магічнага ўрону і кантролю. Правяраю эфекты, якія прабіваюць абарону.

  4. 04 / Варыянт для кораHurricane Pike

    Спалучае далёкасць атак з інструментам разрыву небяспечнай дыстанцыі.

  5. 05 / Варыянт для кораAghanim's Scepter

    Адкрывае або паляпшае Corrosive Skin, Nosedive. Дакладныя эфекты паказаны ніжэй у блоку здольнасцяў.

Што змяняю паводле сітуацыі 3 варыянты
Guardian Greaves ↗

Спалучаюць падтрымку маны і здароўя каманды; карысныя ў сумесным працяглым баі.

Pipe of Insight ↗

Дае камандную абарону супраць істотнага магічнага ўрону.

Shiva's Guard ↗

Дадае броню і ціск у вобласці, дапамагае ўскладніць аднаўленне здароўя праціўніка.

Бачу хвіліну на гадзінніку. І сітуацыю таксама.

Не прызначаю кожнай пакупцы адну «правільную» хвіліну. Гляджу на сваё золата, бліжэйшую бойку і праблему: не хапае маны, магчымасці дабрацца да цэлі, кантролю або абароны? Калі дарагі прадмет будзе гатовы занадта позна, бяру карысны адказ раней.

03 / ЗДОЛЬНАСЦІ ГЕРОЯ

Здольнасці. Як у гульні.

Арыгінальныя значкі і апісанні Valve. Час аднаўлення і мана паказаныя па ўзроўнях са зрэзу даных; таленты і паляпшэнні могуць змяняць значэнні.

Здольнасць

Poison Attack

Дадае да звычайнай атакі героя яд, які памяншае хуткасць перамяшчэння і супраціўленне магіі, а таксама наносіць перыядычны ўрон. Эфект яду складаецца да 6 разоў.

Мана 20
Падрабязнасці і паляпшэнні

Дадае да звычайнай атакі героя яд, які памяншае хуткасць перамяшчэння і супраціўленне магіі, а таксама наносіць перыядычны ўрон. Эфект яду складаецца да 6 разоў.

Aghanim’s Shard

Павялічвае максімум эфектаў. Кожны эфект памяншае броню ахвяры. Здольнасць дзейнічае на пабудовы, але наносіць ім менш урону.

Здольнасць

Nethertoxin

Герой пакрывае зямлю ніжэйшым таксінам. Праціўнікі ў атручанай вобласці атрымліваюць перыядычны ўрон, які павялічваецца з часам знаходжання ў ёй, і атакуюць павольней.

↻ 14 сМана 70
Здольнасць

Corrosive Skin

Калі вораг на адлегласці да 1200 нанясе герою ўрон, ён атруціцца заразнай атрутай, якая наносіць урон і запавольвае атакі. Таксама здольнасць павялічвае супраціўленне магічнаму ўрону.

Падрабязнасці і паляпшэнні

Калі вораг на адлегласці да 1200 нанясе герою ўрон, ён атруціцца заразнай атрутай, якая наносіць урон і запавольвае атакі. Таксама здольнасць павялічвае супраціўленне магічнаму ўрону.

Aghanim’s Scepter

Здольнасць накладае сваё запавольванне атакі, памножанае на 4, на ворагаў у радыусе 500 ад уладальніка. Урон і супраціўленне магіі ад гэтай здольнасці паступова павялічваюцца, пакуль уладальнік знаходзіцца ў вобласці дзеяння Nethertoxin. Максімальны бонус 50% дасягаецца праз 4 сек.

Здольнасць

Viper Strike

Запавольвае хуткасць атакі і перамяшчэння абранага ворага, пры гэтым наносячы яму перыядычны ўрон і адключаючы яго пасіўныя здольнасці. Хуткасць цэлі паступова аднаўляецца.

↻ 50 / 40 / 30 сМана 100 / 150 / 200
Прыроджаныя здольнасці, паляпшэнні і іншыя формы2 здольнасці +

Гэтыя здольнасці не абавязкова даступныя адначасова. Гляджу на ўмову побач з назвай: прыроджаная здольнасць, іншая форма або купля Aghanim.

Ад Aghanim’s Scepter

Nosedive

Герой абрушваецца на зямлю, ужываючы ў пункце падзення здольнасць Nethertoxin і на 4 сек. накладаючы на ўсіх ворагаў у радыусе 500 эфект Corrosive Skin.

Поўнае апісанне

Герой абрушваецца на зямлю, ужываючы ў пункце падзення здольнасць Nethertoxin і на 4 сек. накладаючы на ўсіх ворагаў у радыусе 500 эфект Corrosive Skin.

Прыроджаная

Predator

За кожны працэнт здароўя, якога не хапае ахвяры, атакі героя наносяць ёй дадатковы фізічны ўрон.

Поўнае апісанне

За кожны працэнт здароўя, якога не хапае ахвяры, атакі героя наносяць ёй дадатковы фізічны ўрон.

Базавыя характарыстыкі Valve +
Здароўе · база
582
Мана · база
279
Урон · значэнне Valve
48–50
Браня · поле Valve
1.5
Хуткасць
275
Далёкасць атакі
575
Сіла · база / прырост
21 / 2.4
Спрыт · база / прырост
21 / 2.9
Інтэлект · база / прырост
17 / 2

Гэта палі афіцыйнай крыніцы. Канчатковыя значэнні героя ў кліенце ўлічваюць атрыбуты і іншыя дзейныя механікі.

Мой Viper на чацвёрцы
04 / РЭАЛЬНАЯ КАТКА

Мой Viper на чацвёрцы

Апублікаваны выпуск: глядзім рэальныя рашэнні і параўноўваем іх з планам вышэй.

Глядзець выпуск і разбор ↗
ПРАЦЯГВАЕМ РАЗБІРАЦЦА

Адзін герой. Шмат рашэнняў.

Прадметы, слэнг і выпускі з сапраўдных матчаў дапамагаюць звязаць здольнасці з тым, што адбываецца ў матчы.

Што робіць кожны прадмет ↗Зразумець гульнявы слэнг ↗Нашы выпускі і моманты ↗Падпісацца на YouTube ↗

Менш туману. Больш адказаў.