HELD / GENAUER BETRACHTET

Viper

Fähigkeiten, Rollen und Builds mit einer Erklärung zu jedem Kauf.

VALVE · 7.41fGeprüft am 06.10.2026Quelle der Spieldaten ↗
ViperSPIELPLAN FÜR DEN HELDEN

Was ich im Spiel erreichen will

Ich übe mit Gift Druck auf der Lane aus, halte den Gegner mit der Kontrolle des Teams fest und wähle einen Gegenstand nach dem Bedarf des Teams.

Mit dem Einsatz von tödlichem Gift auf weite Entfernung stellt Viper eine schwerwiegende Bedrohung für jeden dar, den er ins Visier nimmt. Während seine diversen Toxine Feinden die Lebenskraft nehmen und sie verlangsamen, macht Viper einfach das, was er am besten kann: Er produziert mehr Gift.

01 / ROLLE IM TEAM

Ein Pick ist noch kein Plan.

Meine Empfehlung ist ein Ausgangspunkt. Eine andere Position wählen wir mit dem Team und passend zu seinen Aufgaben.

04

Support · Position 4

Erste Empfehlung

Ich arbeite mit Lane, Kontrolle und Positionswechseln. Den teuren Core-Ausbau passe ich an mein Budget an.

02

Mitte · Position 2

Wichtig sind Level, Kontrolle über die Lane und rechtzeitiges Dazukommen zum Team.

03

Offlane · Position 3

Meine Ressource ist der Raum des Teams: Ich halte die Lane und baue den Einstieg oder den Schutz für das Team auf.

MEINE SICHT AUF DEN HELDEN

Nach Aufgabe wählen. Mit Plan spielen.

Wann ich ihn picke

Auf Position vier wähle ich ihn für Giftdruck und ungewöhnliches Tempo; für Mid und Offlane passe ich vorher Budget und Farmverantwortung an.

Wovor ich mich hüte

Ein Gegner mit Fernschaden, Dispel oder schnellem Ausweg will möglicherweise nicht in meinem günstigen Kontakt stehen bleiben. Ich brauche Kontrolle vom Team.

Was ich im direkten Kampf mache

Ich übertrage die Items aus einem veröffentlichten Match nicht auf jedes Spiel. Zuerst bestimme ich, was dem Team gerade wichtiger ist: das Ziel festhalten, den Einstieg überleben oder meinen Schaden verstärken.

Was ich zuerst prüfe

Meine veröffentlichte Folge ist ein Experiment auf Position vier. In der Mitte und auf Position drei haben Farm und Gegenstände andere Prioritäten.

02 / GEGENSTÄNDE FÜR DIE AUFGABE

Was ich kaufe — und warum.

Das ist ein redaktioneller erster Spielplan anhand der Heldenmechaniken. Er wird weder als von mir bereits getestetes Match noch als Beliebtheitsranking dargestellt.

Support · Position 4

Mein erster Spielplan

Mein erster Plan: zunächst erfülle ich meine Rolle, dann wähle ich die Gegenstände, die das Team braucht. Reihenfolge und teure Käufe passe ich dem Gegner an.

  1. 01 / Erster SchrittArcane Boots

    Sichern Mana für die Lane und den regelmäßigen Einsatz von Fähigkeiten.

  2. 02 / KernRod of Atos

    Hält das Ziel mit Wurzeln fest, damit es den anschließenden Zaubern des Teams nicht entkommt.

  3. 03 / KernGlimmer Cape

    Gibt ein Schutzwerkzeug und verbirgt den gewählten Verbündeten; Unsichtbarkeit ersetzt nicht den Rückzug vor Aufdeckung.

  4. 04 / Nächste EntscheidungForce Staff

    Versetzt mich oder einen Verbündeten aus einer gefährlichen Position; die Richtung hängt von der Blickrichtung des Ziels ab.

  5. 05 / Nächste EntscheidungAghanim's Scepter

    Schaltet Corrosive Skin, Nosedive frei oder verbessert die Fähigkeiten. Die genauen Effekte stehen unten im Fähigkeitenblock.

Was ich je nach Situation ändere 3 Varianten
Guardian Greaves ↗

Verbinden die Versorgung des Teams mit Mana und Leben; nützlich in einem gemeinsamen langen Fight.

Black King Bar ↗

Gibt ein Zeitfenster für eigene Aktionen gegen geeigneten magischen Schaden und Kontrolleffekte. Ich prüfe die Effekte, die den Schutz durchdringen.

Hurricane Pike ↗

Verbindet Angriffsreichweite mit einem Werkzeug, um einen gefährlichen Abstand zu vergrößern.

Positionen 2–3

Wenn ich Mitte oder Position drei spiele

Mit mehr Ressourcen verstärke ich meine eigene Überlebensfähigkeit und den Druck durch Angriffe, verschiebe aber den vom Team benötigten Schutz nicht nach hinten.

  1. 01 / Core-VariantePower Treads

    Geben Angriffstempo und umschaltbare Attribute für Farm und die Verwaltung der eigenen Ressourcen.

  2. 02 / Core-VarianteDragon Lance

    Erhöht die Angriffsreichweite eines Fernkampfhelden und gibt nützliche Attribute.

  3. 03 / Core-VarianteBlack King Bar

    Gibt ein Zeitfenster für eigene Aktionen gegen geeigneten magischen Schaden und Kontrolleffekte. Ich prüfe die Effekte, die den Schutz durchdringen.

  4. 04 / Core-VarianteHurricane Pike

    Verbindet Angriffsreichweite mit einem Werkzeug, um einen gefährlichen Abstand zu vergrößern.

  5. 05 / Core-VarianteAghanim's Scepter

    Schaltet Corrosive Skin, Nosedive frei oder verbessert die Fähigkeiten. Die genauen Effekte stehen unten im Fähigkeitenblock.

Was ich je nach Situation ändere 3 Varianten
Guardian Greaves ↗

Verbinden die Versorgung des Teams mit Mana und Leben; nützlich in einem gemeinsamen langen Fight.

Pipe of Insight ↗

Gibt dem Team Schutz gegen erheblichen magischen Schaden.

Shiva's Guard ↗

Gibt Rüstung und Druck im Bereich und hilft, die Heilung des Gegners zu erschweren.

Ich sehe die Spielminute. Und auch die Situation.

Ich lege für keinen Kauf eine einzige „richtige“ Minute fest. Ich schaue auf mein Gold, den nächsten Kampf und das Problem: fehlen Mana, Zugang zum Ziel, Kontrolle oder Schutz? Wenn ein teurer Gegenstand zu spät käme, kaufe ich früher eine nützliche Lösung.

03 / FÄHIGKEITEN DES HELDEN

Fähigkeiten. Wie im Spiel.

Originale Icons und Beschreibungen von Valve. Abklingzeit und Manakosten werden nach Stufen aus dem Datenstand angezeigt; Talente und Upgrades können die Werte verändern.

Fähigkeit

Poison Attack

Verstärkt die Wirkung von Vipers Gift und fügt seinen normalen Angriffen einen Effekt hinzu, der Bewegungstempo sowie Magieresistenz verringert und regelmäßig Schaden verursacht. Der Effekt summiert sich bis zu 6-mal auf.

Mana 20
Details und Upgrades

Verstärkt die Wirkung von Vipers Gift und fügt seinen normalen Angriffen einen Effekt hinzu, der Bewegungstempo sowie Magieresistenz verringert und regelmäßig Schaden verursacht. Der Effekt summiert sich bis zu 6-mal auf.

Aghanim’s Shard

Erhöht maximale Aufladungen, reduziert Rüstung pro Aufladung und wirkt auf Gebäude mit verringertem Schaden.

Fähigkeit

Nethertoxin

Viper durchtränkt den Zielbereich mit Niflgift. Alle gegnerischen Einheiten im Zielbereich erleiden kontinuierlich erhöhten Schaden, solange sie sich darin befinden. Reduziert auch das Angriffstempo von gegnerischen Einheiten im Zielgebiet.

↻ 14 Sek.Mana 70
Fähigkeit

Corrosive Skin

Viper sondert ein hochpotentes Gift ab, das das Angriffstempo eines jeden Gegners verlangsamt und Schaden zufügt, wenn Viper von diesem im Umkreis von 1200 Einheiten Schaden erleidet. Die Toxin erhöht außerdem Vipers Magieresistenz.

Details und Upgrades

Viper sondert ein hochpotentes Gift ab, das das Angriffstempo eines jeden Gegners verlangsamt und Schaden zufügt, wenn Viper von diesem im Umkreis von 1200 Einheiten Schaden erleidet. Die Toxin erhöht außerdem Vipers Magieresistenz.

Aghanim’s Scepter

Die Fähigkeit wendet ihre mit 4 multiplizierte Angriffstempoverlangsamung auf Gegner in einem Radius von 500 um den Träger an. Schaden und Magieresistenz dieser Fähigkeit steigen allmählich, solange der Träger im Wirkungsbereich von Nethertoxin steht. Der maximale Bonus von 50% wird nach 4 Sek. erreicht.

Fähigkeit

Viper Strike

Viper verlangsamt das Bewegungs- und Angriffstempo einer anvisierten gegnerischen Einheit, deaktiviert deren passive Fähigkeiten und fügt dieser kontinuierlich Giftschaden zu. Der Verlangsamungseffekt nimmt mit zunehmender Wirkungsdauer des Gifts allmählich ab.

↻ 50 / 40 / 30 Sek.Mana 100 / 150 / 200
Angeborene Fähigkeiten, Upgrades und weitere Formen2 Fähigkeiten +

Diese Fähigkeiten sind nicht zwingend gleichzeitig verfügbar. Ich prüfe die Bedingung neben dem Namen: angeborene Fähigkeit, andere Form oder ein gekauftes Aghanim.

Durch Aghanim’s Scepter

Nosedive

Viper stürzt sich zu Boden, setzt Nethertoxin frei und durchtränkt alle Gegner im Umkreis von 500 Einheiten für 4 Sekunden mit dem Effekt von Corrosive Skin.

Vollständige Beschreibung

Viper stürzt sich zu Boden, setzt Nethertoxin frei und durchtränkt alle Gegner im Umkreis von 500 Einheiten für 4 Sekunden mit dem Effekt von Corrosive Skin.

Angeboren

Predator

Vipers Angriffe fügen eine zusätzliche Instanz physischen Schaden pro fehlendem Prozentpunkt der Lebenspunkte des ausgewählten Helden zu.

Vollständige Beschreibung

Vipers Angriffe fügen eine zusätzliche Instanz physischen Schaden pro fehlendem Prozentpunkt der Lebenspunkte des ausgewählten Helden zu.

Grundwerte von Valve +
Leben · Basis
582
Mana · Basis
279
Schaden · Valve-Datenfeld
48–50
Rüstung · Valve-Datenfeld
1.5
Geschwindigkeit
275
Angriffsreichweite
575
Stärke · Basis / Zuwachs
21 / 2.4
Geschicklichkeit · Basis / Zuwachs
21 / 2.9
Intelligenz · Basis / Zuwachs
17 / 2

Das sind Felder der offiziellen Quelle. Die endgültigen Werte im Spiel berücksichtigen Attribute und weitere aktive Mechaniken.

Mein Viper auf Position vier
04 / ECHTES MATCH

Mein Viper auf Position vier

Veröffentlichte Folge: Wir schauen uns echte Entscheidungen an und vergleichen sie mit dem Plan oben.

Folge und Analyse ansehen ↗
WEITER VERSTEHEN

Ein Held. Viele Entscheidungen.

Gegenstände, Slang und echte Folgen helfen, die Fähigkeiten mit dem Geschehen im Match zu verbinden.

Was jeder Gegenstand bewirkt ↗Spielerslang verstehen ↗Unsere Folgen und Momente ↗Auf YouTube abonnieren ↗

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