
Poison Attack
在普通攻击中加入毒,使目标的移动速度和魔法抗性降低,并造成持续伤害。毒的效果最多叠加 6 次。
详情与升级
在普通攻击中加入毒,使目标的移动速度和魔法抗性降低,并造成持续伤害。毒的效果最多叠加 6 次。
提升最大叠加次数,毒性攻击可以降低护甲,并且可以作用于建筑,造成的伤害有所降低。
技能、定位与出装,每次购买都有解释。

英雄计划我对线时用毒施压,结合团队控制留住对手,并按队伍需求选择装备。
冥界亚龙 (Viper)不必近身就可以喷射致命的剧毒,无论是谁都抵受不了。他周身的多种毒素可以蚕食敌人的生命,使他们行动迟缓。冥界亚龙 (Viper)仅仅是在表演他的拿手绝活:不断地增加剂量。
我的建议只是起点。换到其他位置,要和队友一起按团队需求决定。
我通过对线、控制和游走发挥作用,把昂贵的核心出装调整到自己的预算范围内。
等级、对线控制和及时支援团队都很重要。
我的资源就是团队的空间:我稳住对线,做出开团装备或团队防护。
这是编辑部根据英雄机制拟定的起始计划,不冒充我已经验证过的对局,也不是热门程度排名。
这是我的初始计划:先完成自己定位的任务,再选团队需要的物品。顺序和昂贵装备都按对手调整。

为对线和频繁使用技能提供魔法值支持。

用缠绕留住目标,避免其走出队友后续法术的范围。

增加防御工具,并使选定队友隐身;隐身不能代替避开反隐。

将我或队友移出危险位置;方向取决于目标朝向。

解锁或强化 Corrosive Skin, Nosedive。具体效果见下方的技能部分。
经济更好时,我会强化自己的生存和普攻压制,但不会推迟团队需要的防护装备。

提供攻击速度和可切换属性,用来发育并管理自身资源。

提高远程英雄的攻击距离,并提供有用的属性。

面对适用的魔法伤害和控制时,提供行动机会。我会检查哪些效果能穿透防护。

将攻击距离与拉开危险距离的工具结合起来。

解锁或强化 Corrosive Skin, Nosedive。具体效果见下方的技能部分。

我不会为每件物品规定一个唯一“正确”的购买分钟。我会看自己的金币、即将发生的战斗和当前问题:缺魔法、够不到目标、缺控制,还是缺保护?如果昂贵装备会来得太晚,我会先买能解决问题的物品。
Valve 原始图标和描述。冷却与魔法消耗按数据快照中的技能等级展示;天赋和升级可能改变这些数值。

在普通攻击中加入毒,使目标的移动速度和魔法抗性降低,并造成持续伤害。毒的效果最多叠加 6 次。
在普通攻击中加入毒,使目标的移动速度和魔法抗性降低,并造成持续伤害。毒的效果最多叠加 6 次。
提升最大叠加次数,毒性攻击可以降低护甲,并且可以作用于建筑,造成的伤害有所降低。

蝮蛇向目标区域释放幽冥剧毒。范围内的单位持续受到伤害,在区域内停留的时间越长,受到的伤害也越高。同时他们的攻击速度会被降低。

蝮蛇分泌出感染性的毒素,1200范围内任何伤害它的敌人都将受到伤害,同时攻击速度也被降低。这种酸性分泌物还能提高蝮蛇的魔法抗性。
蝮蛇分泌出感染性的毒素,1200范围内任何伤害它的敌人都将受到伤害,同时攻击速度也被降低。这种酸性分泌物还能提高蝮蛇的魔法抗性。
技能将自身攻击减速效果乘以 4,施加于施放者 500 范围内的敌人。施放者处于 Nethertoxin 区域时,此技能的伤害和魔法抗性逐渐提高。4 秒后达到最大 50% 加成。

蝮蛇降低敌方目标单位的移动和攻击速度,同时破坏其被动技能并造成持续毒素伤害。移动和攻击速度会在毒素的持续时间内逐渐恢复。
这些技能不一定能同时使用。我会看名称旁边的条件:先天技能、其他形态,或购买 Aghanim。

英雄砸向地面,在落点施放 Nethertoxin,并对 500 范围内所有敌人施加 Corrosive Skin,持续 4 秒。
英雄砸向地面,在落点施放 Nethertoxin,并对 500 范围内所有敌人施加 Corrosive Skin,持续 4 秒。

冥界亚龙的攻击会根据目标英雄缺失的生命百分比额外造成一次物理伤害。
冥界亚龙的攻击会根据目标英雄缺失的生命百分比额外造成一次物理伤害。
这些是官方来源的数据字段。客户端中的英雄最终数值还会计算属性和其他当前生效的机制。

物品、玩家黑话和真实对局视频,能把技能与对局中的实际情况联系起来。