البطل / لنتعرّف إليه

Viper

القدرات والأدوار وتشكيلات العناصر مع شرح سبب كل شراء.

VALVE · 7.41fتم التحقق في 06.10.2026مصدر بيانات اللعبة ↗
Viperخطة للبطل

ما أريد فعله في اللعب

أضغط بالسم في اللين، وأربط الخصم بأدوات تحكم الفريق، وأختار العنصر بحسب احتياجاته.

يحمل Viper السام الهلاك لكل ضحية. السموم التي يبصقها تضعف العدو وتبطئه، بينما يواصل Viper فعل ما يجيده أكثر من أي شيء: إفراز السم.

القدرات في متناولك
Poison AttackNethertoxinCorrosive SkinViper Strike
01 / الدور في الفريق

اختيار البطل ليس خطة بعد.

توصيتي نقطة انطلاق. نختار مركزًا آخر مع الفريق، بحسب المهام التي يحتاج إلى إنجازها.

04

دعم · المركز 4

التوصية الأولية

أعمل بالخط والتحكم والتنقل. أعدل مسار الكور الغالي بحسب ميزانيتي.

02

ميد · المركز 2

المستويات، والتحكم بالخط، والانضمام إلى الفريق في الوقت المناسب أمور مهمة.

03

أوفلين · المركز 3

موردي هو المساحة التي يمنحها الفريق: أمسك الخط وأجهز أدوات الدخول أو حماية الفريق.

نظرتي إلى البطل

أختار بحسب المهمة. وألعب بخطة.

متى أختاره

في المركز الرابع أختاره للضغط بالسم ولوتيرة غير معتادة؛ وللمنتصف والمركز الثالث أغير مسبقًا الميزانية والمسؤولية عن الفارم.

ما أحذر منه

قد يرفض عدو يملك ضررًا بعيدًا أو تبديدًا أو خروجًا سريعًا الوقوف في مواجهتي المريحة. أحتاج إلى مساعدة تحكم الفريق.

ما أفعله عند الاشتباك

لا أنقل عناصر المباراة المنشورة إلى كل مباراة. أحدد أولًا ما هو أهم للفريق الآن: تثبيت الهدف أو تحمل الدخول أو تعزيز ضرري.

ما أتحقق منه أولًا

مباراتي المنشورة تجربة في الدعم الرابع. في الميد والأوفلين، تختلف أولويات الفارم والعناصر.

02 / عناصر تناسب المهمة

ماذا أشتري — ولماذا.

هذه خطة أولية تحريرية مبنية على آليات البطل. لا تُقدَّم على أنها مباراة سبق أن اختبرتها بنفسي، ولا على أنها تصنيف بحسب الشعبية.

دعم · المركز 4

خطتي الأولية

هذه خطتي الأولية: أؤدي مهمة دوري أولًا، ثم أختار العناصر التي يحتاج إليها الفريق. أغيّر الترتيب والمشتريات المكلفة بحسب الخصم.

  1. 01 / الخطوة الأولىArcane Boots

    توفر المانا للخط واستخدام القدرات بانتظام.

  2. 02 / الأساسRod of Atos

    يقيد حركة الهدف بالجذور كي لا يخرج من تعويذات الفريق اللاحقة.

  3. 03 / الأساسGlimmer Cape

    تضيف أداة دفاعية وتخفي الحليف المختار؛ الاختفاء لا يغني عن الابتعاد عن وسائل كشفه.

  4. 04 / الاختيار التاليForce Staff

    تنقلني أو تنقل حليفًا من موقع خطير؛ يعتمد الاتجاه على اتجاه نظر الهدف.

  5. 05 / الاختيار التاليAghanim's Scepter

    يفتح أو يطور Corrosive Skin, Nosedive. التأثيرات الدقيقة موضحة أدناه في قسم القدرات.

ما أغيّره بحسب الموقف 3 خيارات
Guardian Greaves ↗

تجمع دعم مانا الفريق وصحته؛ مفيدة في قتال مشترك طويل.

Black King Bar ↗

يمنح فرصة للتصرف أمام الضرر السحري والتحكم المناسبين. أفحص التأثيرات التي تخترق الحماية.

Hurricane Pike ↗

تجمع بين مدى الهجوم وأداة للابتعاد عن مسافة خطرة.

المراكز 2–3

إذا اخترت الميد أو الأوفلين

مع موارد أكثر، أعزز بقائي وضغط هجماتي، لكنني لا أؤخر الحماية التي يحتاجها الفريق.

  1. 01 / خيار الكورPower Treads

    تمنح سرعة هجوم وخصائص قابلة للتبديل للفارم وإدارة الموارد.

  2. 02 / خيار للكورDragon Lance

    يزيد مدى هجمات البطل ذي الهجوم البعيد ويمنح خصائص مفيدة.

  3. 03 / خيار الكورBlack King Bar

    يمنح فرصة للتصرف أمام الضرر السحري والتحكم المناسبين. أفحص التأثيرات التي تخترق الحماية.

  4. 04 / خيار للكورHurricane Pike

    تجمع بين مدى الهجوم وأداة للابتعاد عن مسافة خطرة.

  5. 05 / خيار للكورAghanim's Scepter

    يفتح أو يطور Corrosive Skin, Nosedive. التأثيرات الدقيقة موضحة أدناه في قسم القدرات.

ما أغيّره بحسب الموقف 3 خيارات
Guardian Greaves ↗

تجمع دعم مانا الفريق وصحته؛ مفيدة في قتال مشترك طويل.

Pipe of Insight ↗

يمنح الفريق حماية من ضرر سحري كبير.

Shiva's Guard ↗

يضيف درعًا وضغطًا في المنطقة، ويساعد على إعاقة استعادة الخصم لصحته.

أرى الدقيقة على الساعة. وأرى الموقف أيضًا.

لا أحدد دقيقة واحدة «صحيحة» لكل شراء. أنظر إلى ذهبي والقتال القادم والمشكلة: هل تنقصني المانا، أم القدرة على الوصول إلى الهدف، أم التحكم، أم الحماية؟ إذا كان العنصر المكلف سيجهز متأخرًا، أشتري حلًا مفيدًا في وقت أبكر.

03 / قدرات البطل

القدرات. كما في اللعبة.

الأيقونات والأوصاف الأصلية من Valve. زمن إعادة الشحن والمانا معروضان بحسب المستوى من لقطة البيانات؛ وقد تغيّر المواهب والترقيات هذه القيم.

قدرة

Poison Attack

يضيف إلى هجمة البطل العادية سمًا يقلل سرعة الحركة ومقاومة السحر ويُلحق ضررًا دوريًا. يتكدس تأثير السم حتى 6 مرات.

المانا 20
التفاصيل والترقيات

يضيف إلى هجمة البطل العادية سمًا يقلل سرعة الحركة ومقاومة السحر ويُلحق ضررًا دوريًا. يتكدس تأثير السم حتى 6 مرات.

Aghanim’s Shard

يزيد الحد الأقصى للتكديسات. يقلل كل تكديس درع الضحية. تؤثر القدرة في المباني، لكن تُلحق بها ضررًا أقل.

قدرة

Nethertoxin

يغطي البطل الأرض بسم سفلي. يتلقى الخصوم في المنطقة المسممة ضررًا دوريًا يزداد مع الوقت الذي يقضونه فيها، ويهاجمون أبطأ.

↻ 14 ثالمانا 70
قدرة

Corrosive Skin

إذا ألحق عدو على مسافة حتى 1200 ضررًا بالبطل، يُصاب بسم معدٍ يُلحق الضرر ويبطئ الهجمات. تزيد القدرة مقاومة الضرر السحري أيضًا.

التفاصيل والترقيات

إذا ألحق عدو على مسافة حتى 1200 ضررًا بالبطل، يُصاب بسم معدٍ يُلحق الضرر ويبطئ الهجمات. تزيد القدرة مقاومة الضرر السحري أيضًا.

Aghanim’s Scepter

تطبق القدرة إبطاء هجومها مضروبًا في 4 على الأعداء ضمن نطاق 500 من صاحبها. يزداد ضرر هذه القدرة ومقاومتها للسحر تدريجيًا ما دام صاحبها في نطاق Nethertoxin. تبلغ الزيادة أقصاها، 50%، بعد 4 ثوانٍ.

قدرة

Viper Strike

يبطئ سرعة هجوم العدو المحدد وحركته، ويُلحق به ضررًا دوريًا ويعطل قدراته السلبية. يستعيد الهدف سرعته تدريجيًا.

↻ 50 / 40 / 30 ثالمانا 100 / 150 / 200
قدرات فطرية وترقيات وأشكال أخرى2 من القدرات +

ليست هذه القدرات متاحة كلها بالضرورة في الوقت نفسه. أنظر إلى الشرط بجوار الاسم: قدرة فطرية، أو شكل آخر، أو شراء Aghanim.

من Aghanim’s Scepter

Nosedive

يرتطم البطل بالأرض، فيطبق Nethertoxin عند موقع الهبوط ويضع Corrosive Skin لمدة 4 ثوانٍ على كل الأعداء ضمن نطاق 500.

الوصف الكامل

يرتطم البطل بالأرض، فيطبق Nethertoxin عند موقع الهبوط ويضع Corrosive Skin لمدة 4 ثوانٍ على كل الأعداء ضمن نطاق 500.

فطرية

Predator

لكل نسبة مئوية من صحة الضحية المفقودة، تُلحق هجمات البطل بها ضررًا جسديًا إضافيًا.

الوصف الكامل

لكل نسبة مئوية من صحة الضحية المفقودة، تُلحق هجمات البطل بها ضررًا جسديًا إضافيًا.

الخصائص الأساسية من Valve +
الصحة · القيمة الأساسية
582
المانا · القيمة الأساسية
279
الضرر · حقل Valve
48–50
الدرع · حقل Valve
1.5
السرعة
275
مدى الهجوم
575
القوة · القيمة الأساسية / الزيادة
21 / 2.4
الرشاقة · القيمة الأساسية / الزيادة
21 / 2.9
الذكاء · القيمة الأساسية / الزيادة
17 / 2

هذه حقول المصدر الرسمي. القيم النهائية للبطل في عميل اللعبة تحتسب السمات وآليات اللعب الأخرى السارية.

مباراتي بـ Viper في المركز الرابع
04 / مباراة فعلية

مباراتي بـ Viper في المركز الرابع

المباراة المنشورة: نشاهد قرارات فعلية ونقارنها بالخطة أعلاه.

شاهد الحلقة والتحليل ↗
نواصل الفهم

بطل واحد. قرارات كثيرة.

العناصر ومصطلحات اللاعبين وحلقات المباريات الفعلية تساعد على ربط القدرات بما يحدث في المباراة.

ماذا يفعل كل عنصر ↗افهم مصطلحات اللاعبين ↗حلقاتنا ولقطاتنا ↗اشترك على YouTube ↗

ضباب أقل. إجابات أكثر.