영웅 / 함께 알아보기

Viper

스킬, 역할, 빌드와 각 구매에 대한 설명.

VALVE · 7.41f확인일 06.10.2026게임 데이터 출처 ↗
Viper영웅 플레이 계획

경기에서 제가 하려는 일

라인에서 독으로 압박하고 팀의 제어로 적을 묶으며 팀에 필요한 아이템을 선택합니다.

독을 품은 Viper는 모든 먹잇감에 죽음을 안깁니다. 내뱉는 독소는 적을 약화하고 둔화시키며, Viper는 가장 잘하는 일을 계속합니다. 끊임없이 독을 뿜는 것이죠.

01 / 팀에서의 역할

픽만 했다고 계획이 생기지는 않습니다.

제 추천은 출발점입니다. 다른 포지션은 팀과 함께 팀의 필요에 맞게 고릅니다.

04

서포트 · 포지션 4

기본 추천

라인, 제어, 이동을 활용합니다. 비싼 코어 빌드는 제 예산에 맞춥니다.

02

미드 · 포지션 2

레벨, 라인 제어, 제때 팀에 합류하는 것이 중요합니다.

03

오프레이너 · 포지션 3

제 자원은 팀의 공간입니다. 라인을 지키고 진입 수단 또는 팀 보호를 갖춥니다.

영웅에 대한 제 생각

목적에 맞게 고르고, 계획을 세워 플레이합니다.

언제 고를까

소프트 서포터에서는 독 압박과 색다른 템포를 위해 골라요. 미드와 오프레인에서는 예산과 파밍 책임을 미리 바꿔 생각해요.

제가 경계하는 것

원거리 피해나 해제, 빠른 이탈 수단이 있는 적은 제가 편하게 싸울 수 있는 거리에 서 있으려 하지 않을 수 있어요. 팀의 제어 지원이 필요해요.

교전 중 제가 하는 일

공개된 게임의 아이템을 모든 매치에 그대로 적용하지 않아요. 먼저 지금 팀에 더 중요한 게 대상을 붙잡는 일인지, 적의 진입을 버티는 일인지, 제 피해를 늘리는 일인지 정해요.

가장 먼저 확인하는 것

제가 공개한 영상은 포지션 넷 실험입니다. 미드와 오프레이너는 파밍과 아이템 우선순위가 다릅니다.

02 / 목적에 맞는 아이템

제가 사는 것 — 그리고 그 이유.

영웅 메커니즘에 따른 편집부의 시작 계획입니다. 제가 이미 검증한 경기나 인기 순위로 소개하는 것은 아닙니다.

서포트 · 포지션 4

제 시작 계획

제 기본 계획은 이렇습니다. 먼저 제 역할을 수행하고, 그다음 팀에 필요한 아이템을 고릅니다. 구매 순서와 비싼 아이템은 상대에 맞춰 바꿉니다.

  1. 01 / 첫 단계Arcane Boots

    라인전과 반복적인 능력 사용에 필요한 마나를 지원합니다.

  2. 02 / 핵심Rod of Atos

    대상을 뿌리로 묶어 팀의 후속 주문 범위를 벗어나지 못하게 합니다.

  3. 03 / 핵심Glimmer Cape

    보호 수단을 추가하고 선택한 아군을 숨깁니다. 투명이 감지 수단에서 벗어나는 것을 대신하지는 않습니다.

  4. 04 / 다음 갈림길Force Staff

    저나 아군을 위험한 위치에서 이동시킵니다. 방향은 대상이 바라보는 방향에 따라 달라집니다.

  5. 05 / 다음 갈림길Aghanim's Scepter

    Corrosive Skin, Nosedive 능력을 해금하거나 강화합니다. 정확한 효과는 아래 능력 항목에서 확인할 수 있습니다.

상황에 따라 바꾸는 것 3가지 선택지
Guardian Greaves ↗

팀의 마나와 체력 지원을 함께 제공합니다. 함께 오래 싸울 때 유용합니다.

Black King Bar ↗

해당 마법 피해와 제어를 상대로 행동할 시간을 줍니다. 보호를 관통하는 효과를 확인합니다.

Hurricane Pike ↗

공격 사거리와 위험한 근접 거리에서 벗어나는 수단을 함께 제공합니다.

포지션 2–3

미드나 오프레이너로 플레이한다면

자원이 많으면 제 생존력과 공격 압박을 높이지만 팀에 필요한 보호 수단을 미루지는 않습니다.

  1. 01 / 코어 변형Power Treads

    공격 속도와 전환 가능한 능력치를 제공해 파밍과 자원 관리를 돕습니다.

  2. 02 / 코어 변형Dragon Lance

    원거리 영웅의 공격 사거리를 늘리고 유용한 능력치를 제공합니다.

  3. 03 / 코어 변형Black King Bar

    해당 마법 피해와 제어를 상대로 행동할 시간을 줍니다. 보호를 관통하는 효과를 확인합니다.

  4. 04 / 코어 변형Hurricane Pike

    공격 사거리와 위험한 근접 거리에서 벗어나는 수단을 함께 제공합니다.

  5. 05 / 코어 변형Aghanim's Scepter

    Corrosive Skin, Nosedive 능력을 해금하거나 강화합니다. 정확한 효과는 아래 능력 항목에서 확인할 수 있습니다.

상황에 따라 바꾸는 것 3가지 선택지
Guardian Greaves ↗

팀의 마나와 체력 지원을 함께 제공합니다. 함께 오래 싸울 때 유용합니다.

Pipe of Insight ↗

큰 마법 피해에 맞서는 팀 보호 수단을 제공합니다.

Shiva's Guard ↗

방어력과 범위 압박을 추가하고 적의 체력 회복을 방해합니다.

시계의 분도 봅니다. 상황도 봅니다.

아이템마다 하나의 “정답” 구매 시간을 정하지 않습니다. 제 골드, 다가오는 교전, 해결할 문제를 봅니다. 마나가 부족한가, 대상에게 닿지 못하는가, 제어나 보호가 부족한가? 비싼 아이템이 늦게 나온다면 유용한 대책을 먼저 삽니다.

03 / 영웅 스킬

스킬. 게임에 나오는 그대로.

Valve 원본 아이콘과 설명입니다. 재사용 대기시간과 마나는 데이터 스냅샷의 레벨별 값으로 표시하며, 특성과 업그레이드에 따라 달라질 수 있습니다.

스킬

Poison Attack

바이퍼의 독을 한층 강화하여 일반 공격 시 이동 속도와 마법 저항력을 감소시키는 중첩 효과를 적용하고 지속하여 피해를 줍니다. 최대 6회 중첩됩니다.

마나 20
자세한 내용과 업그레이드

바이퍼의 독을 한층 강화하여 일반 공격 시 이동 속도와 마법 저항력을 감소시키는 중첩 효과를 적용하고 지속하여 피해를 줍니다. 최대 6회 중첩됩니다.

Aghanim’s Shard

최대 중첩 수가 늘어나고, 맹독 공격으로 중첩당 방어력을 낮추며 건물에 감소한 피해를 줍니다.

스킬

Nethertoxin

바이퍼가 대상 지역에 황천극독을 내뿜습니다. 해당 지역에 있는 유닛은 그 안에 머무른 시간에 따라 점점 증가하는 지속 피해를 받습니다. 안에 있는 유닛은 공격 속도가 느려집니다.

↻ 14 초마나 70
스킬

Corrosive Skin

바이퍼가 1200 반경에 감염성 독극물을 내뿜어 자신을 공격하는 적 유닛에게 피해를 주고 공격 속도를 둔화합니다. 뿜어져 나오는 산성 독극물로 바이퍼의 마법 저항력이 상승합니다.

자세한 내용과 업그레이드

바이퍼가 1200 반경에 감염성 독극물을 내뿜어 자신을 공격하는 적 유닛에게 피해를 주고 공격 속도를 둔화합니다. 뿜어져 나오는 산성 독극물로 바이퍼의 마법 저항력이 상승합니다.

Aghanim’s Scepter

바이퍼로부터 500 거리 안에서 독성 피부에 영향받은 적은 공격 속도가 4배로 느려집니다. 바이퍼가 황천극독 (Nethertoxin) 안에 있을 때 독성 피부 마법 저항력과 초당 피해는 점차 증가하며, 4초 후 최대 50%까지 효과가 증가합니다.

스킬

Viper Strike

바이퍼가 대상 적 유닛의 이동 및 공격 속도를 감소시키며 지속 효과를 무력화시키고 지속하여 독 피해를 줍니다. 둔화 효과는 지속시간 동안 점차 약해집니다.

↻ 50 / 40 / 30 초마나 100 / 150 / 200
선천 능력, 업그레이드, 다른 형태2 능력 +

이 스킬들이 반드시 동시에 사용 가능한 것은 아닙니다. 이름 옆의 조건을 봅니다. 선천 능력, 다른 형태, 또는 Aghanim 구매입니다.

Aghanim’s Scepter 효과

Nosedive

바이퍼가 지면으로 내려꽂히듯 하강하여 황천극독 (Nethertoxin)을 방출하고 4초 동안 효과 범위 500 안에 있는 모든 적에게 독성 피부 (Corrosive Skin) 효과를 뿌립니다.

전체 설명

바이퍼가 지면으로 내려꽂히듯 하강하여 황천극독 (Nethertoxin)을 방출하고 4초 동안 효과 범위 500 안에 있는 모든 적에게 독성 피부 (Corrosive Skin) 효과를 뿌립니다.

선천

Predator

바이퍼가 공격 시 대상 영웅이 잃어버린 체력 비율당 물리 피해를 추가로 적용합니다.

전체 설명

바이퍼가 공격 시 대상 영웅이 잃어버린 체력 비율당 물리 피해를 추가로 적용합니다.

Valve 기본 능력치 +
체력 · 기본값
582
마나 · 기본값
279
피해량 · Valve 필드
48–50
방어력 · Valve 필드
1.5
속도
275
공격 사거리
575
힘 · 기본값 / 성장
21 / 2.4
민첩 · 기본값 / 성장
21 / 2.9
지능 · 기본값 / 성장
17 / 2

공식 출처의 데이터 필드입니다. 클라이언트에서 표시되는 영웅의 최종 값에는 속성과 현재 적용되는 다른 메커니즘이 반영됩니다.

내 포지션 넷 Viper
04 / 실제 경기

내 포지션 넷 Viper

공개 영상: 실제 결정을 살펴보고 위의 계획과 비교합니다.

영상과 해설 보기 ↗
계속 알아보기

한 영웅. 수많은 판단.

아이템, 게임 용어, 실제 경기 영상은 스킬을 경기에서 일어나는 일과 연결해 줍니다.

각 아이템이 하는 일 ↗게임 용어 이해하기 ↗우리의 영상과 하이라이트 ↗YouTube 구독하기 ↗

안개는 줄이고, 답은 늘리고.