목적부터, 아이템은 그다음.
패치는 이미 구월 15일에 나왔어요. 오늘부터 중요한 변경 사항과 제 설명을 여기에 남기기 시작해요. 픽과 구매 전에 무엇을 다시 읽어야 하는지 살펴요.
조합법 가격이 금 100만큼 내려, 최종 가격은 3300이 됐어요.
적의 공격이 교전을 결정한다면, 피해 아이템을 하나 더 사는 것과 미늘창을 비교하고 싶어요. 작은 가격 인하는 구매를 앞당겨 주지만, 그 가치는 여전히 누구에게 무장 해제를 걸지에 달려 있어요.
이 게임에서 누구의 공격을 잠시 막는 게 중요할까요?
아이템 알아보기 →조합법 가격이 금 100만큼 올라, 최종 가격은 2000이 됐어요.
Viper를 비롯한 원거리 영웅을 할 때, 저는 지금 공격 사거리가 왜 필요한지 이해하는 게 중요해요. 금 100이 더 든다는 건, 당장 기동성이나 적의 진입을 버틸 수단이 더 중요하지 않은지 확인할 계기예요.
사거리로 계속 때릴 수 있을까요? 먼저 살아남아야 할까요?
아이템 알아보기 →상시 초당 마나 재생이 0,8에서 0,6으로 줄었어요.
빗방울은 여전히 보호라는 목적을 기준으로 살펴야 해요. 그것만으로 라인의 마나 소모를 다 충당할 거라고 기대하지는 않겠어요. 다음 교환 전에 남은 마나와 쓸 수 있는 회복 수단을 확인하는 편이 좋아요.
마법 보호를 사는 걸까요, 마나 부족을 해결하려는 걸까요?
아이템 알아보기 →활성 파동 Arctic Blast의 피해가 35 줄었어요.
저는 시바를 예쁜 파동 하나가 아니라, 전체 효과를 보고 선택하고 싶어요. 예전의 마무리 피해 계산은 이제 맞지 않아요. 피해가 부족하다면 팀이 행동을 한 번 더 이어 가는 계획이 필요해요.
그 효과들이 필요한 걸까요, 추가 피해만 필요한 걸까요?
아이템 알아보기 →Leech Seed는 이제 마나 35가 필요해요. 나무에서 나온 뒤 은신이 2초 대신 1초 남고, 기본 지능은 20에서 17로 줄었어요.
트렌트로 할 때는 연속 행동에 필요한 마나와 나무 사이의 경로를 다시 살펴보겠어요. 은신 시간이 짧아지면 익숙한 이탈도 더 잘 보이게 돼요. 앞으로 가기 전에 돌아올 경로가 분명해야 해요.
후속 행동에 쓸 마나는 충분한가요? 빠져나갈 때 쓸 나무도 있나요?
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