패치 / 게임에서 달라지는 것

Dota 2 패치: 변경 사항과 Ruslan Ukrainskyi의 코멘트

패치 / 제 관점

달라진 것.
그래서 무엇을 할까요.

공식 변경 사항과 알기 쉬운 의미, 다음 게임 전의 질문들이에요. 제 메모 아카이브를 시작하는 날은 .

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현재 패치7.41f

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아카이브의 첫 묶음 / 7.41f

목적부터, 아이템은 그다음.

패치는 이미 구월 15일에 나왔어요. 오늘부터 중요한 변경 사항과 제 설명을 여기에 남기기 시작해요. 픽과 구매 전에 무엇을 다시 읽어야 하는지 살펴요.

패치: 제 녹화:
01Heaven’s Halberd
아이템 / 가격 인하

Heaven’s Halberd

변경 전3400 골드변경 후3300 골드

조합법 가격이 금 100만큼 내려, 최종 가격은 3300이 됐어요.

적의 공격이 교전을 결정한다면, 피해 아이템을 하나 더 사는 것과 미늘창을 비교하고 싶어요. 작은 가격 인하는 구매를 앞당겨 주지만, 그 가치는 여전히 누구에게 무장 해제를 걸지에 달려 있어요.

이 게임에서 누구의 공격을 잠시 막는 게 중요할까요?

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02Dragon Lance
아이템 / 가격 인상

Dragon Lance

변경 전1900 골드변경 후2000 골드

조합법 가격이 금 100만큼 올라, 최종 가격은 2000이 됐어요.

Viper를 비롯한 원거리 영웅을 할 때, 저는 지금 공격 사거리가 왜 필요한지 이해하는 게 중요해요. 금 100이 더 든다는 건, 당장 기동성이나 적의 진입을 버틸 수단이 더 중요하지 않은지 확인할 계기예요.

사거리로 계속 때릴 수 있을까요? 먼저 살아남아야 할까요?

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03Infused Raindrops
아이템 / 마나 감소

Infused Raindrops

변경 전마나 0,8/초변경 후마나 0,6/초

상시 초당 마나 재생이 0,8에서 0,6으로 줄었어요.

빗방울은 여전히 보호라는 목적을 기준으로 살펴야 해요. 그것만으로 라인의 마나 소모를 다 충당할 거라고 기대하지는 않겠어요. 다음 교환 전에 남은 마나와 쓸 수 있는 회복 수단을 확인하는 편이 좋아요.

마법 보호를 사는 걸까요, 마나 부족을 해결하려는 걸까요?

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04Shiva’s Guard
아이템 / 피해 감소

Shiva’s Guard

변경 전피해 260변경 후피해 225

활성 파동 Arctic Blast의 피해가 35 줄었어요.

저는 시바를 예쁜 파동 하나가 아니라, 전체 효과를 보고 선택하고 싶어요. 예전의 마무리 피해 계산은 이제 맞지 않아요. 피해가 부족하다면 팀이 행동을 한 번 더 이어 가는 계획이 필요해요.

그 효과들이 필요한 걸까요, 추가 피해만 필요한 걸까요?

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05Treant Protector
영웅 / 영웅 설명 다시 읽기

Treant Protector

변경 전마나 없이 쓰는 Leech Seed변경 후마나 35

Leech Seed는 이제 마나 35가 필요해요. 나무에서 나온 뒤 은신이 2초 대신 1초 남고, 기본 지능은 20에서 17로 줄었어요.

트렌트로 할 때는 연속 행동에 필요한 마나와 나무 사이의 경로를 다시 살펴보겠어요. 은신 시간이 짧아지면 익숙한 이탈도 더 잘 보이게 돼요. 앞으로 가기 전에 돌아올 경로가 분명해야 해요.

후속 행동에 쓸 마나는 충분한가요? 빠져나갈 때 쓸 나무도 있나요?

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패치가 대신 다시 짜 주지는 않아요,
당신의 빌드를.

변경 사항을 자기 목적과 비교하세요. 역할과 라인, 위험한 적과 다음 교전을 살펴요. 영웅·아이템 지식 베이스에는 능력과 구매, 설명이 있어요.

영웅 선택 →구매 알아보기 →

출처: Valve 패치 목록 · 공식 7.41f 변경 사항 · Valve 러시아어 노트.

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