아이템 / 얻는 효과

Guardian Greaves

효과, 구매 판단, 이번 판에 맞는 선택지.

VALVE · 7.41f확인일 06.10.2026모든 아이템 ↗
상점 · Valve 자료 스냅샷 / 여러 아군 함께 돕기

팀이 함께 움직일 때 체력과 마나가 필요하고, 내게 적절한 자기 해제가 필요하다면 신발을 Greaves로 업그레이드하겠다.

이동 속도
50
방어력
5
마나
150
마나 재생
1
01 / 메커니즘

아이템이 하는 일

01

시전 기술: 치료

근처 아군의 체력을 325, 마나를 200 회복합니다. 시전 시 시전자에게 걸린 약화 효과를 대부분 제거합니다.

반경: 1200 해제 유형: 기본

02

지속 효과: 수호자의 오라

아군 유닛에게 2.5의 체력 재생과 1.5의 마나 재생을 부여합니다. 착용자의 체력이 25% 아래로 떨어지면, 체력 재생이 14.5(으)로 증가합니다.

반경: 1200 여러 신발의 기본 이동 속도 보너스는 중첩되지 않습니다.

RUSLAN / 경기 중 판단

제가 판단하는 방법

“Greaves는 주변 모두를 돕지만 해제는 소지자에게 적용된다.”

Ruslan Ukrainskyi로댜를 통해 이야기합니다
01 상황
팀이 체력과 마나를 쓰고 있고, 저에게는 기본 해제로 풀 수 있는 방해 효과가 걸려 있어요.
02 제 선택
팀 근처에서 Mend를 사용하고, Mekansm 치유 후에 적용되는 공통의 재치유 제한을 고려해요.
03 제가 피하는 것
Greaves로 팀원의 침묵을 풀어 주겠다고 약속하는 것. 이 사용에서 해제는 저에게 적용돼요.
02 / 제 기준

저라면 언제 살까

Mekansm과 Arcane Boots 이후, 팀 플레이가 업그레이드 가격을 정당화할 때.

03 / 조합

조합 재료

Valve 조합법에 따른 재료입니다. 같은 재료가 반복되면 수량을 표시합니다.

Arcane BootsMekansm조합법
Guardian Greaves
04 / 영웅과 역할

제가 고려할 영웅

메커니즘에 따른 예시입니다. 역할, 상대, 팀의 계획에 따라 최종 선택이 달라집니다.

05 / 다른 해답

무엇과 비교할까

목적이 비슷하다고 아이템을 서로 바꿔 쓸 수 있는 것은 아닙니다. 효과, 가격, 사용 시점을 비교합니다.

VALVE / 7.41f / 06.10.2026

능력치와 중요한 조건

이동 속도
50
방어력
5
마나
150
마나 재생
1
재사용 대기시간
45 초

Valve 메모

  • 수호자의 경갑 쿨다운 시간 내에 치료 또는 메칸즘 (Mekansm) 회복 효과가 적용된 유닛은 치료 대상에서 제외됩니다.

게임 효과와 조합법은 공식 데이터의 스냅샷입니다. 제 기준은 목적에 따라 고르기 위한 것이며, 매 경기 같은 빌드를 약속하지 않습니다. 여러 단계의 값이 있으면 “/”로 구분합니다.

Valve 아이템 원본 데이터 ↗

안개는 줄이고, 답은 늘리고.