
Vacuum
어둠 현자가 목표 지점에 적을 끌어당기는 진공을 생성하여 행동을 방해하고 피해를 줍니다.
스킬, 역할, 빌드와 각 구매에 대한 설명.

영웅 플레이 계획아군 진입 담당을 가속하고 Vacuum으로 적을 이동시키며 오라로 교전을 강화합니다.
Dark Seer: 전략적으로 다재다능한 어둠 현자는 적의 위치를 조작하는 데 뛰어난 능력을 발휘합니다. 어둠 현자는 진공으로 적을 끌어들여 아군의 공격을 받게 하고 복제의 벽을 생성하여 적이 자신과 싸우도록 합니다.
제 추천은 출발점입니다. 다른 포지션은 팀과 함께 팀의 필요에 맞게 고릅니다.
제 자원은 팀의 공간입니다. 라인을 지키고 진입 수단 또는 팀 보호를 갖춥니다.
영웅 메커니즘에 따른 편집부의 시작 계획입니다. 제가 이미 검증한 경기나 인기 순위로 소개하는 것은 아닙니다.
제 기본 계획은 이렇습니다. 먼저 제 역할을 수행하고, 그다음 팀에 필요한 아이템을 고릅니다. 구매 순서와 비싼 아이템은 상대에 맞춰 바꿉니다.

라인전과 반복적인 능력 사용에 필요한 마나를 지원합니다.

팀의 마나와 체력 지원을 함께 제공합니다. 함께 오래 싸울 때 유용합니다.

진입 각도를 바꾸고 대상에게 빠르게 접근할 수 있습니다. 받은 피해 때문에 사용이 막힐 수 있습니다.

큰 마법 피해에 맞서는 팀 보호 수단을 제공합니다.

방어력과 범위 압박을 추가하고 적의 체력 회복을 방해합니다.

아이템마다 하나의 “정답” 구매 시간을 정하지 않습니다. 제 골드, 다가오는 교전, 해결할 문제를 봅니다. 마나가 부족한가, 대상에게 닿지 못하는가, 제어나 보호가 부족한가? 비싼 아이템이 늦게 나온다면 유용한 대책을 먼저 삽니다.
Valve 원본 아이콘과 설명입니다. 재사용 대기시간과 마나는 데이터 스냅샷의 레벨별 값으로 표시하며, 특성과 업그레이드에 따라 달라질 수 있습니다.

어둠 현자가 목표 지점에 적을 끌어당기는 진공을 생성하여 행동을 방해하고 피해를 줍니다.

대상 유닛을 뾰족한 가시 방어막으로 둘러쌉니다. 방어막 주변의 적은 피해를 받습니다.

대상 아군 유닛에게 힘을 불어넣어 짧은 시간 동안 폭발적으로 위상 이동 속도가 증가합니다. 해당 유닛은 최대 이동 속도에 도달할 수 있으며 둔화하지 않습니다.
대상 아군 유닛에게 힘을 불어넣어 짧은 시간 동안 폭발적으로 위상 이동 속도가 증가합니다. 해당 유닛은 최대 이동 속도에 도달할 수 있으며 둔화하지 않습니다.
급가속이 적용된 유닛 뒤로 150 반경에 흔적이 남아 7초 동안 지속하며 주위 적을 35% 둔화하고 0.5초 간격으로 매초 40의 피해를 줍니다. 능력을 교체 시전으로 설정하여 흔적을 비활성화할 수 있습니다.

굴절된 빛의 벽을 만듭니다. 벽을 통과하는 적 영웅을 둔화시키고 피해를 주며, 시전자가 조종하는 대상의 복제체를 생성합니다.
뒤틀린 빛의 벽을 세워 벽을 통과하는 적 영웅을 둔화하고 피해를 주며, 그 형체를 복제합니다. 복제된 적은 어둠 현자의 명령을 따릅니다. 복제 유닛은 파괴되거나 복제의 벽이 사라지기 전까지 유지됩니다.
이 스킬들이 반드시 동시에 사용 가능한 것은 아닙니다. 이름 옆의 조건을 봅니다. 선천 능력, 다른 형태, 또는 Aghanim 구매입니다.

적 영웅을 향한 다음 공격은 빗나가지 않고 Wall of Replica의 대상 복제체를 생성합니다. 추가 피해를 주고 기절시키며 밀어냅니다.
적 영웅을 향한 다음 공격은 빗나가지 않고 Wall of Replica의 대상 복제체를 생성합니다. 추가 피해를 주고 기절시키며 밀어냅니다. 효과의 강도는 공격 전 3초 동안 시전자가 이동한 거리에 따라 달라집니다. 1100 거리에서 최대 효과에 도달합니다.

지능마다 영웅의 공격 속도가 1 증가합니다.
지능마다 영웅의 공격 속도가 1 증가합니다. 레벨이 오르면 최대 체력과 마나의 일부를 회복합니다.
공식 출처의 데이터 필드입니다. 클라이언트에서 표시되는 영웅의 최종 값에는 속성과 현재 적용되는 다른 메커니즘이 반영됩니다.
아이템, 게임 용어, 실제 경기 영상은 스킬을 경기에서 일어나는 일과 연결해 줍니다.