
Vacuum
Dark Seer erschafft ein Vakuum über dem Zielgebiet, das gegnerische Einheiten ansaugt, sie unterbricht und ihnen Schaden zufügt.
Fähigkeiten, Rollen und Builds mit einer Erklärung zu jedem Kauf.

SPIELPLAN FÜR DEN HELDENIch beschleunige den Initiator des Teams, versetze Gegner mit Vacuum und verstärke den Fight mit Auren.
Flink und strategisch, Dark Seer ist hervorragend darin die Positionen seiner Gegner zu manipulieren, diese in die Attacken seiner Verbündeten zu saugen und ihre Stärken mit einer replizierenden Wand gegen sie zu richten.
Meine Empfehlung ist ein Ausgangspunkt. Eine andere Position wählen wir mit dem Team und passend zu seinen Aufgaben.
Meine Ressource ist der Raum des Teams: Ich halte die Lane und baue den Einstieg oder den Schutz für das Team auf.
Das ist ein redaktioneller erster Spielplan anhand der Heldenmechaniken. Er wird weder als von mir bereits getestetes Match noch als Beliebtheitsranking dargestellt.
Mein erster Plan: zunächst erfülle ich meine Rolle, dann wähle ich die Gegenstände, die das Team braucht. Reihenfolge und teure Käufe passe ich dem Gegner an.

Sichern Mana für die Lane und den regelmäßigen Einsatz von Fähigkeiten.

Verbinden die Versorgung des Teams mit Mana und Leben; nützlich in einem gemeinsamen langen Fight.

Ändert den Einstiegswinkel und ermöglicht, das Ziel schnell zu erreichen. Erlittener Schaden kann den Einsatz verhindern.

Gibt dem Team Schutz gegen erheblichen magischen Schaden.

Gibt Rüstung und Druck im Bereich und hilft, die Heilung des Gegners zu erschweren.

Ich lege für keinen Kauf eine einzige „richtige“ Minute fest. Ich schaue auf mein Gold, den nächsten Kampf und das Problem: fehlen Mana, Zugang zum Ziel, Kontrolle oder Schutz? Wenn ein teurer Gegenstand zu spät käme, kaufe ich früher eine nützliche Lösung.
Originale Icons und Beschreibungen von Valve. Abklingzeit und Manakosten werden nach Stufen aus dem Datenstand angezeigt; Talente und Upgrades können die Werte verändern.

Dark Seer erschafft ein Vakuum über dem Zielgebiet, das gegnerische Einheiten ansaugt, sie unterbricht und ihnen Schaden zufügt.

Umgibt die Zieleinheit mit einem stacheligen Schild, der gegnerischen Einheiten in der Umgebung Schaden zufügt.

Verleiht einer verbündeten Einheit Kraft, die ihr Bewegungstempo kurzzeitig stark erhöht und es ihr ermöglicht, sich durch Einheiten hindurchzubewegen. Diese Einheit kann das maximale Bewegungstempo erreichen und nicht verlangsamt werden.
Verleiht einer verbündeten Einheit Kraft, die ihr Bewegungstempo kurzzeitig stark erhöht und es ihr ermöglicht, sich durch Einheiten hindurchzubewegen. Diese Einheit kann das maximale Bewegungstempo erreichen und nicht verlangsamt werden.
Einheiten unter dieser Fähigkeit hinterlassen eine Spur mit Radius 150, die 7 Sek. besteht, Gegner um 35% verlangsamt und 40 Schaden pro Sekunde in Intervallen von 0.5 Sek. verursacht. Ist der alternative Einsatz aktiviert, wird keine Spur hinterlassen.

Erzeugt eine Wand aus gebrochenem Licht. Sie verlangsamt gegnerische Helden beim Durchqueren, fügt ihnen Schaden zu und erzeugt Kopien, die dem Besitzer der Fähigkeit gehorchen.
Erzeugt eine Wand aus gekrümmtem Licht, die durchlaufende gegnerische Helden verlangsamt, ihnen Schaden zufügt und eine Kopie dieser erstellt. Die Gegnerkopien werden von Dark Seer kontrolliert. Die Kopien bleiben bestehen, bis sie zerstört werden oder die Wand nach Ende des Effekts verschwindet.
Diese Fähigkeiten sind nicht zwingend gleichzeitig verfügbar. Ich prüfe die Bedingung neben dem Namen: angeborene Fähigkeit, andere Form oder ein gekauftes Aghanim.

Der nächste Angriff auf einen gegnerischen Helden verfehlt nicht, erzeugt eine Kopie von ihm durch Wall of Replica, verursacht zusätzlichen Schaden, betäubt ihn und stößt ihn zurück.
Der nächste Angriff auf einen gegnerischen Helden verfehlt nicht, erzeugt eine Kopie von ihm durch Wall of Replica, verursacht zusätzlichen Schaden, betäubt ihn und stößt ihn zurück. Die Stärke hängt davon ab, welche Strecke der Besitzer der Fähigkeit in den 3 Sek. vor dem Angriff zurückgelegt hat. Der maximale Effekt wird bei einer Distanz von 1100 erreicht.

Dark Seer erhält 1 Angriffstempo für jeden Intelligenzpunkt.
Dark Seer erhält 1 Angriffstempo für jeden Intelligenzpunkt. Bei jedem Levelaufstieg stellt Dark Seer einen Prozentsatz seiner max. LP und seines max. Manas wieder her.
Das sind Felder der offiziellen Quelle. Die endgültigen Werte im Spiel berücksichtigen Attribute und weitere aktive Mechaniken.
Gegenstände, Slang und echte Folgen helfen, die Fähigkeiten mit dem Geschehen im Match zu verbinden.