HELD / GENAUER BETRACHTET

Dark Seer

Fähigkeiten, Rollen und Builds mit einer Erklärung zu jedem Kauf.

VALVE · 7.41fGeprüft am 06.10.2026Quelle der Spieldaten ↗
Dark SeerSPIELPLAN FÜR DEN HELDEN

Was ich im Spiel erreichen will

Ich beschleunige den Initiator des Teams, versetze Gegner mit Vacuum und verstärke den Fight mit Auren.

Flink und strategisch, Dark Seer ist hervorragend darin die Positionen seiner Gegner zu manipulieren, diese in die Attacken seiner Verbündeten zu saugen und ihre Stärken mit einer replizierenden Wand gegen sie zu richten.

Fähigkeiten griffbereit
VacuumIon ShellSurgeWall of Replica
01 / ROLLE IM TEAM

Ein Pick ist noch kein Plan.

Meine Empfehlung ist ein Ausgangspunkt. Eine andere Position wählen wir mit dem Team und passend zu seinen Aufgaben.

03

Offlane · Position 3

Erste Empfehlung

Meine Ressource ist der Raum des Teams: Ich halte die Lane und baue den Einstieg oder den Schutz für das Team auf.

MEINE SICHT AUF DEN HELDEN

Nach Aufgabe wählen. Mit Plan spielen.

Wann ich ihn picke

Er eignet sich für eine Teamkombination mit Vacuum und als Hilfe für einen Helden, der einen schnellen Einstieg mit Surge braucht.

Wovor ich mich hüte

Verteilte Gegner und fehlende Folgeaktionen meiner Mitspieler mindern den Wert eines schönen Vacuum. Starke Einzelkontrolle kann auch einen beschleunigten Helden stoppen.

Was ich im direkten Kampf mache

Zuerst sehe ich, wer Schaden auf die zusammengezogene Gruppe setzen kann. Surge gebe ich für einen konkreten Einstiegs- oder Rückzugsweg, nicht einfach nach Cooldown.

Was ich zuerst prüfe

Vacuum ist zusammen mit dem Schaden der Verbündeten wertvoller; vor dem Sprung prüfe ich, ob die Fortsetzung bereit ist.

02 / GEGENSTÄNDE FÜR DIE AUFGABE

Was ich kaufe — und warum.

Das ist ein redaktioneller erster Spielplan anhand der Heldenmechaniken. Er wird weder als von mir bereits getestetes Match noch als Beliebtheitsranking dargestellt.

Offlane · Position 3

Mein erster Spielplan

Mein erster Plan: zunächst erfülle ich meine Rolle, dann wähle ich die Gegenstände, die das Team braucht. Reihenfolge und teure Käufe passe ich dem Gegner an.

  1. 01 / Erster SchrittArcane Boots

    Sichern Mana für die Lane und den regelmäßigen Einsatz von Fähigkeiten.

  2. 02 / KernGuardian Greaves

    Verbinden die Versorgung des Teams mit Mana und Leben; nützlich in einem gemeinsamen langen Fight.

  3. 03 / KernBlink Dagger

    Ändert den Einstiegswinkel und ermöglicht, das Ziel schnell zu erreichen. Erlittener Schaden kann den Einsatz verhindern.

  4. 04 / Nächste EntscheidungPipe of Insight

    Gibt dem Team Schutz gegen erheblichen magischen Schaden.

  5. 05 / Nächste EntscheidungShiva's Guard

    Gibt Rüstung und Druck im Bereich und hilft, die Heilung des Gegners zu erschweren.

Was ich je nach Situation ändere 3 Varianten
Crimson Guard ↗

Schützt das Team vor geeignetem häufigem physischen Schaden, besonders vor vielen kleinen Angriffen.

Lotus Orb ↗

Ermöglicht das Entfernen eines geeigneten negativen Effekts und erschwert den gezielten Fokus des Gegners.

Refresher Orb ↗

Ermöglicht, das wichtigste Stärkezeitfenster zu wiederholen. Ich kaufe es mit dem Wissen, ob das Mana für beide Einsätze reicht.

Ich sehe die Spielminute. Und auch die Situation.

Ich lege für keinen Kauf eine einzige „richtige“ Minute fest. Ich schaue auf mein Gold, den nächsten Kampf und das Problem: fehlen Mana, Zugang zum Ziel, Kontrolle oder Schutz? Wenn ein teurer Gegenstand zu spät käme, kaufe ich früher eine nützliche Lösung.

03 / FÄHIGKEITEN DES HELDEN

Fähigkeiten. Wie im Spiel.

Originale Icons und Beschreibungen von Valve. Abklingzeit und Manakosten werden nach Stufen aus dem Datenstand angezeigt; Talente und Upgrades können die Werte verändern.

Fähigkeit

Vacuum

Dark Seer erschafft ein Vakuum über dem Zielgebiet, das gegnerische Einheiten ansaugt, sie unterbricht und ihnen Schaden zufügt.

↻ 60 / 50 / 40 / 30 Sek.Mana 60 / 90 / 120 / 150
Fähigkeit

Ion Shell

Umgibt die Zieleinheit mit einem stacheligen Schild, der gegnerischen Einheiten in der Umgebung Schaden zufügt.

↻ 9 Sek.Mana 100 / 110 / 120 / 130
Fähigkeit

Surge

Verleiht einer verbündeten Einheit Kraft, die ihr Bewegungstempo kurzzeitig stark erhöht und es ihr ermöglicht, sich durch Einheiten hindurchzubewegen. Diese Einheit kann das maximale Bewegungstempo erreichen und nicht verlangsamt werden.

↻ 24 / 19 / 14 / 9 Sek.Mana 50
Details und Upgrades

Verleiht einer verbündeten Einheit Kraft, die ihr Bewegungstempo kurzzeitig stark erhöht und es ihr ermöglicht, sich durch Einheiten hindurchzubewegen. Diese Einheit kann das maximale Bewegungstempo erreichen und nicht verlangsamt werden.

Aghanim’s Shard

Einheiten unter dieser Fähigkeit hinterlassen eine Spur mit Radius 150, die 7 Sek. besteht, Gegner um 35% verlangsamt und 40 Schaden pro Sekunde in Intervallen von 0.5 Sek. verursacht. Ist der alternative Einsatz aktiviert, wird keine Spur hinterlassen.

Fähigkeit

Wall of Replica

Erzeugt eine Wand aus gebrochenem Licht. Sie verlangsamt gegnerische Helden beim Durchqueren, fügt ihnen Schaden zu und erzeugt Kopien, die dem Besitzer der Fähigkeit gehorchen.

↻ 100 Sek.Mana 125 / 250 / 375
Mehr erfahren

Erzeugt eine Wand aus gekrümmtem Licht, die durchlaufende gegnerische Helden verlangsamt, ihnen Schaden zufügt und eine Kopie dieser erstellt. Die Gegnerkopien werden von Dark Seer kontrolliert. Die Kopien bleiben bestehen, bis sie zerstört werden oder die Wand nach Ende des Effekts verschwindet.

Angeborene Fähigkeiten, Upgrades und weitere Formen2 Fähigkeiten +

Diese Fähigkeiten sind nicht zwingend gleichzeitig verfügbar. Ich prüfe die Bedingung neben dem Namen: angeborene Fähigkeit, andere Form oder ein gekauftes Aghanim.

Durch Aghanim’s Scepter

Normal Punch

Der nächste Angriff auf einen gegnerischen Helden verfehlt nicht, erzeugt eine Kopie von ihm durch Wall of Replica, verursacht zusätzlichen Schaden, betäubt ihn und stößt ihn zurück.

Vollständige Beschreibung

Der nächste Angriff auf einen gegnerischen Helden verfehlt nicht, erzeugt eine Kopie von ihm durch Wall of Replica, verursacht zusätzlichen Schaden, betäubt ihn und stößt ihn zurück. Die Stärke hängt davon ab, welche Strecke der Besitzer der Fähigkeit in den 3 Sek. vor dem Angriff zurückgelegt hat. Der maximale Effekt wird bei einer Distanz von 1100 erreicht.

Angeboren

Quick Wit

Dark Seer erhält 1 Angriffstempo für jeden Intelligenzpunkt.

Vollständige Beschreibung

Dark Seer erhält 1 Angriffstempo für jeden Intelligenzpunkt. Bei jedem Levelaufstieg stellt Dark Seer einen Prozentsatz seiner max. LP und seines max. Manas wieder her.

Grundwerte von Valve +
Leben · Basis
560
Mana · Basis
351
Schaden · Valve-Datenfeld
54–60
Rüstung · Valve-Datenfeld
5.17
Geschwindigkeit
295
Angriffsreichweite
150
Stärke · Basis / Zuwachs
20 / 2.6
Geschicklichkeit · Basis / Zuwachs
19 / 1.5
Intelligenz · Basis / Zuwachs
23 / 2.7

Das sind Felder der offiziellen Quelle. Die endgültigen Werte im Spiel berücksichtigen Attribute und weitere aktive Mechaniken.

WEITER VERSTEHEN

Ein Held. Viele Entscheidungen.

Gegenstände, Slang und echte Folgen helfen, die Fähigkeiten mit dem Geschehen im Match zu verbinden.

Was jeder Gegenstand bewirkt ↗Spielerslang verstehen ↗Unsere Folgen und Momente ↗Auf YouTube abonnieren ↗

Weniger Nebel. Mehr Antworten.