
Vacuum
Em inglês: Vacuum Cria um vácuo sobre a área-alvo que suga unidades inimigas, abalando-as e causando dano.
Habilidades, funções e builds com uma explicação para cada compra.

PLANO PARA O HERÓIAcelero o iniciador aliado, movo os inimigos com Vacuum e fortaleço a luta com auras.
Versátil e estratégico, o Dark Seer sabe como perfeitamente manipular o posicionamento dos seus inimigos. Com as suas habilidades de sucção, ele pode tanto agrupá-los para que os seus aliados possam atacá-los quanto voltá-los contra eles mesmos, empurrando-os para a sua parede replicante.
Minha recomendação é um ponto de partida. Escolhemos outra posição junto com a equipe, de acordo com o que ela precisa.
Meu recurso é o espaço para a equipe: seguro a rota e monto iniciação ou proteção para o grupo.
Este é um plano inicial editorial com base nas mecânicas do herói. Não é apresentado como uma partida que eu já testei nem como um ranking de popularidade.
Este é meu plano inicial: primeiro faço o trabalho da minha função, depois escolho os itens de que a equipe precisa. Mudo a ordem e as compras caras de acordo com o adversário.

Sustentam a mana para a rota e o uso frequente de habilidades.

Combinam a ajuda de mana e vida para a equipe; são úteis em uma luta prolongada em conjunto.

Muda o ângulo de entrada e permite chegar rapidamente ao alvo. Receber dano pode impedir o uso.

Oferece proteção à equipe contra dano mágico significativo.

Acrescenta armadura e pressão em área, ajudando a dificultar a recuperação de vida do inimigo.

Não defino um único minuto “certo” para cada compra. Olho meu ouro, a próxima luta e o problema: falta mana, acesso ao alvo, controle ou proteção? Se o item caro vai chegar tarde, compro uma resposta útil antes.
Ícones e descrições originais da Valve. Os tempos de recarga e custos de mana aparecem por nível, conforme o registro dos dados; talentos e aprimoramentos podem mudar os valores.

Em inglês: Vacuum Cria um vácuo sobre a área-alvo que suga unidades inimigas, abalando-as e causando dano.

Em inglês: Ion Shell Cerca a unidade-alvo com um escudo eriçado que causa dano a unidades inimigas em uma área ao seu redor.

Em inglês: Surge Carrega uma unidade aliada alvo com energia, concedendo-lhe um impulso momentâneo de velocidade de movimento e movimentação faseada. Permite que a unidade atinja a velocidade de movimento máxima e impede que sofra retardo.
Em inglês: Surge Carrega uma unidade aliada alvo com energia, concedendo-lhe um impulso momentâneo de velocidade de movimento e movimentação faseada. Permite que a unidade atinja a velocidade de movimento máxima e impede que sofra retardo.
As unidades afetadas por esta habilidade deixam um rastro de raio 150 que dura 7 s, aplica 35% de lentidão aos inimigos e causa 40 de dano por segundo em intervalos de 0.5 s. No modo de uso alternativo, o rastro não é deixado.

Cria uma parede de luz refratada que desacelera os heróis inimigos que a atravessam, causa dano e cria cópias deles controladas pelo portador da habilidade.
Em inglês: Wall of Replica Levanta uma parede de luz que retarda, causa dano e cria réplicas de qualquer herói inimigo que a cruzar, que servem à vontade do Dark Seer. As réplicas duram enquanto estiverem vivas ou enquanto a parede durar.
Essas habilidades não ficam necessariamente disponíveis ao mesmo tempo. Confiro a condição ao lado do nome: habilidade inata, outra forma ou compra de Aghanim.

O próximo ataque contra um herói inimigo não erra, cria uma cópia dele de Wall of Replica, causa dano extra, atordoa e o empurra.
O próximo ataque contra um herói inimigo não erra, cria uma cópia dele de Wall of Replica, causa dano adicional, atordoa e empurra. A intensidade do efeito depende da distância que o dono da habilidade percorreu nos 3 s. anteriores ao ataque. O efeito máximo é alcançado com uma distância de 1100.

Cada ponto de inteligência aumenta a velocidade de ataque do herói em 1.
O Dark Seer ganha 1 de velocidade de ataque por cada ponto de Inteligência. Quando o Dark Seer sobe de nível, ele restaura uma porcentagem da vida e do mana máximos.
Estes são os campos da fonte oficial. Os valores finais do herói no cliente consideram os atributos e as outras mecânicas em vigor.
Itens, gírias e episódios reais ajudam a conectar as habilidades ao que acontece na partida.