HERÓI / VAMOS ENTENDER

Dark Seer

Habilidades, funções e builds com uma explicação para cada compra.

VALVE · 7.41fVerificado em 06.10.2026Fonte dos dados do jogo ↗
Dark SeerPLANO PARA O HERÓI

O que quero fazer na partida

Acelero o iniciador aliado, movo os inimigos com Vacuum e fortaleço a luta com auras.

Versátil e estratégico, o Dark Seer sabe como perfeitamente manipular o posicionamento dos seus inimigos. Com as suas habilidades de sucção, ele pode tanto agrupá-los para que os seus aliados possam atacá-los quanto voltá-los contra eles mesmos, empurrando-os para a sua parede replicante.

01 / FUNÇÃO NA EQUIPE

Escolher o herói ainda não é ter um plano.

Minha recomendação é um ponto de partida. Escolhemos outra posição junto com a equipe, de acordo com o que ela precisa.

03

Offlane · posição 3

Recomendação inicial

Meu recurso é o espaço para a equipe: seguro a rota e monto iniciação ou proteção para o grupo.

MINHA VISÃO DO HERÓI

Escolho conforme a necessidade. Jogo com um plano.

Quando escolho

Serve para uma combinação da equipe com Vacuum e para ajudar um herói que precisa entrar rápido com Surge.

O que me preocupa

Inimigos espalhados e falta de continuação aliada reduzem o valor de um Vacuum bonito. Controle forte num alvo pode parar o herói acelerado.

O que faço na troca

Primeiro vejo quem está pronto para dar dano no grupo reunido. Dou Surge para um caminho específico de entrada ou saída, não só porque saiu da recarga.

O que confiro primeiro

Vacuum rende mais junto com o dano aliado; antes do salto, confiro se há sequência pronta.

02 / ITENS PARA CADA NECESSIDADE

O que compro — e por quê.

Este é um plano inicial editorial com base nas mecânicas do herói. Não é apresentado como uma partida que eu já testei nem como um ranking de popularidade.

Offlane · posição 3

Meu plano inicial

Este é meu plano inicial: primeiro faço o trabalho da minha função, depois escolho os itens de que a equipe precisa. Mudo a ordem e as compras caras de acordo com o adversário.

  1. 01 / Primeiro passoArcane Boots

    Sustentam a mana para a rota e o uso frequente de habilidades.

  2. 02 / BaseGuardian Greaves

    Combinam a ajuda de mana e vida para a equipe; são úteis em uma luta prolongada em conjunto.

  3. 03 / BaseBlink Dagger

    Muda o ângulo de entrada e permite chegar rapidamente ao alvo. Receber dano pode impedir o uso.

  4. 04 / Próxima escolhaPipe of Insight

    Oferece proteção à equipe contra dano mágico significativo.

  5. 05 / Próxima escolhaShiva's Guard

    Acrescenta armadura e pressão em área, ajudando a dificultar a recuperação de vida do inimigo.

O que mudo conforme a situação 3 opções
Crimson Guard ↗

Protege a equipe contra dano físico frequente adequado, principalmente muitos ataques pequenos.

Lotus Orb ↗

Permite remover um efeito negativo adequado e dificultar o foco direcionado do inimigo.

Refresher Orb ↗

Permite repetir a principal janela de força. Compro sabendo se haverá mana suficiente para os dois usos.

Vejo o minuto no relógio. E a situação também.

Não defino um único minuto “certo” para cada compra. Olho meu ouro, a próxima luta e o problema: falta mana, acesso ao alvo, controle ou proteção? Se o item caro vai chegar tarde, compro uma resposta útil antes.

03 / HABILIDADES DO HERÓI

Habilidades. Como no jogo.

Ícones e descrições originais da Valve. Os tempos de recarga e custos de mana aparecem por nível, conforme o registro dos dados; talentos e aprimoramentos podem mudar os valores.

Habilidade

Vacuum

Em inglês: Vacuum Cria um vácuo sobre a área-alvo que suga unidades inimigas, abalando-as e causando dano.

↻ 60 / 50 / 40 / 30 s.Mana 60 / 90 / 120 / 150
Habilidade

Ion Shell

Em inglês: Ion Shell Cerca a unidade-alvo com um escudo eriçado que causa dano a unidades inimigas em uma área ao seu redor.

↻ 9 s.Mana 100 / 110 / 120 / 130
Habilidade

Surge

Em inglês: Surge Carrega uma unidade aliada alvo com energia, concedendo-lhe um impulso momentâneo de velocidade de movimento e movimentação faseada. Permite que a unidade atinja a velocidade de movimento máxima e impede que sofra retardo.

↻ 24 / 19 / 14 / 9 s.Mana 50
Detalhes e aprimoramentos

Em inglês: Surge Carrega uma unidade aliada alvo com energia, concedendo-lhe um impulso momentâneo de velocidade de movimento e movimentação faseada. Permite que a unidade atinja a velocidade de movimento máxima e impede que sofra retardo.

Aghanim’s Shard

As unidades afetadas por esta habilidade deixam um rastro de raio 150 que dura 7 s, aplica 35% de lentidão aos inimigos e causa 40 de dano por segundo em intervalos de 0.5 s. No modo de uso alternativo, o rastro não é deixado.

Habilidade

Wall of Replica

Cria uma parede de luz refratada que desacelera os heróis inimigos que a atravessam, causa dano e cria cópias deles controladas pelo portador da habilidade.

↻ 100 s.Mana 125 / 250 / 375
Saiba mais

Em inglês: Wall of Replica Levanta uma parede de luz que retarda, causa dano e cria réplicas de qualquer herói inimigo que a cruzar, que servem à vontade do Dark Seer. As réplicas duram enquanto estiverem vivas ou enquanto a parede durar.

Habilidades inatas, aprimoramentos e outras formas2 habilidades +

Essas habilidades não ficam necessariamente disponíveis ao mesmo tempo. Confiro a condição ao lado do nome: habilidade inata, outra forma ou compra de Aghanim.

Com Aghanim’s Scepter

Normal Punch

O próximo ataque contra um herói inimigo não erra, cria uma cópia dele de Wall of Replica, causa dano extra, atordoa e o empurra.

Descrição completa

O próximo ataque contra um herói inimigo não erra, cria uma cópia dele de Wall of Replica, causa dano adicional, atordoa e empurra. A intensidade do efeito depende da distância que o dono da habilidade percorreu nos 3 s. anteriores ao ataque. O efeito máximo é alcançado com uma distância de 1100.

Inata

Quick Wit

Cada ponto de inteligência aumenta a velocidade de ataque do herói em 1.

Descrição completa

O Dark Seer ganha 1 de velocidade de ataque por cada ponto de Inteligência. Quando o Dark Seer sobe de nível, ele restaura uma porcentagem da vida e do mana máximos.

Atributos básicos da Valve +
Vida · base
560
Mana · base
351
Dano · campo da Valve
54–60
Armadura · campo da Valve
5.17
Velocidade
295
Alcance de ataque
150
Força · base / ganho por nível
20 / 2.6
Agilidade · base / ganho por nível
19 / 1.5
Inteligência · base / ganho por nível
23 / 2.7

Estes são os campos da fonte oficial. Os valores finais do herói no cliente consideram os atributos e as outras mecânicas em vigor.

VAMOS CONTINUAR ENTENDENDO

Um herói. Muitas decisões.

Itens, gírias e episódios reais ajudam a conectar as habilidades ao que acontece na partida.

O que cada item faz ↗Entenda as gírias do jogo ↗Nossos episódios e momentos ↗Inscrever-se no YouTube ↗

Menos névoa. Mais respostas.