ITEM / O QUE OFERECE

Crimson Guard

Efeitos, decisões de compra e opções para a sua partida.

VALVE · 7.41fVerificado em 06.10.2026Todos os itens ↗
Loja · dados da Valve nesta verificação / Ajudar vários aliados de uma vez

Eu compraria Crimson contra uma sequência de ataques em vários aliados ou em uma estrutura. A utilidade depende do tipo exato de dano recebido.

Vida
250
Regeneração de vida
12
Armadura
6
Recarga
40 s
01 / MECÂNICA

O que o item faz

01

Ativa: Guard

Por 7 s, dá aos heróis e às estruturas próximas 100% de chance de bloquear, de cada ataque, 70 + 2% da vida máxima do portador.

Raio: 1200

02

Passiva: Damage Block

Tem 60% de chance de bloquear 75 de dano se o portador for um herói de corpo a corpo, ou 50 de dano se for de ataque à distância.

RUSLAN / DECISÃO NA PARTIDA

Como eu decido

«Escolho Crimson contra muitos ataques, não contra qualquer número vermelho.»

Ruslan UkrainskyiFalo pela voz do Rodya
01 Situação
Vários aliados ou uma construção recebem uma sequência de ataques de heróis e criaturas controladas.
02 Minha decisão
Uso o Guard em área antes dessa sequência de dano e combino com a equipe quem será o único responsável pela compra.
03 O que evito
Tentar resolver com Crimson um problema de feitiços mágicos que causam as principais mortes.
02 / MINHA REFERÊNCIA

Quando eu compraria

Contra muitos ataques e pressão sobre objetivos; depois dos itens iniciais do portador das auras.

03 / BUILD

Componentes

Componentes da receita da Valve. As peças repetidas têm a quantidade indicada.

VanguardHelm of Iron WillReceita
Crimson Guard
04 / HERÓI E TAREFA

Em quais heróis eu consideraria

Exemplos baseados na mecânica. A função, os inimigos e o plano da equipe determinam a escolha final.

05 / OUTRA RESPOSTA

Com o que comparar

Tarefas parecidas não tornam os itens intercambiáveis. Comparo o efeito, o preço e o momento de uso.

VALVE / 7.41f / 06.10.2026

Atributos e condições importantes

Vida
250
Regeneração de vida
12
Armadura
6
Recarga
40 s
Custo de mana
75
Alcance de uso
1200

Notas da Valve

  • Múltiplas fontes de bloqueio de dano não se acumulam.
  • Quando a Proteção é aplicada a heróis de longo alcance, bloqueia menos 25 de dano.
  • Proteção não afeta unidades que já foram afetadas por Proteção dentro do intervalo entre usos da Proteção Carmesim.

Os efeitos e as receitas são um registro dos dados oficiais nesta verificação. Minhas referências são escolhas para uma tarefa, não uma promessa da mesma build em toda partida. Quando há valores de várias etapas, eles são separados por «/».

Dados originais do item na Valve ↗

Menos névoa. Mais respostas.