
Hoof Stomp
Em inglês: Hoof Stomp Após uma breve preparação, o Centaur Warrunner bate no chão, atordoando e causando dano a unidades inimigas próximas. Durante a preparação, ele pode se mover, mas não atacar.
Habilidades, funções e builds com uma explicação para cada compra.

PLANO PARA O HERÓIInicio a luta e ofereço entrada ou saída com Stampede à equipe inteira.
O Centaur Warrunner é um mestre tanto em causar quanto absorver dano. Liderando a investida na batalha, ele dá um pisão no chão para atordoar os seus inimigos e revida instantaneamente todos os seus ataques. A sua debandada acelera os seus aliados tanto em lutas quanto em fugas, agilizando a carnificina.
Minha recomendação é um ponto de partida. Escolhemos outra posição junto com a equipe, de acordo com o que ela precisa.
Meu recurso é o espaço para a equipe: seguro a rota e monto iniciação ou proteção para o grupo.
Este é um plano inicial editorial com base nas mecânicas do herói. Não é apresentado como uma partida que eu já testei nem como um ranking de popularidade.
Este é meu plano inicial: primeiro faço o trabalho da minha função, depois escolho os itens de que a equipe precisa. Mudo a ordem e as compras caras de acordo com o adversário.

Ajudam a manter contato corpo a corpo e a atravessar grupos de unidades.

Muda o ângulo de entrada e permite chegar rapidamente ao alvo. Receber dano pode impedir o uso.

Oferece proteção à equipe contra dano mágico significativo.

Acrescenta armadura e pressão em área, ajudando a dificultar a recuperação de vida do inimigo.

Libera ou aprimora Work Horse. Os efeitos exatos estão abaixo, na seção de habilidades.

Não defino um único minuto “certo” para cada compra. Olho meu ouro, a próxima luta e o problema: falta mana, acesso ao alvo, controle ou proteção? Se o item caro vai chegar tarde, compro uma resposta útil antes.
Ícones e descrições originais da Valve. Os tempos de recarga e custos de mana aparecem por nível, conforme o registro dos dados; talentos e aprimoramentos podem mudar os valores.

Em inglês: Hoof Stomp Após uma breve preparação, o Centaur Warrunner bate no chão, atordoando e causando dano a unidades inimigas próximas. Durante a preparação, ele pode se mover, mas não atacar.

Em inglês: Double Edge O Centaur realiza um golpe poderoso, causando dano tanto nele mesmo quanto em uma pequena área ao redor do alvo. Causa dano adicional de acordo com a sua Força. Esta habilidade não é letal para o Centaur.
Em inglês: Double Edge O Centaur realiza um golpe poderoso, causando dano tanto nele mesmo quanto em uma pequena área ao redor do alvo. Causa dano adicional de acordo com a sua Força. Esta habilidade não é letal para o Centaur.
A habilidade desacelera as vítimas e aumenta brevemente a força do portador para cada herói inimigo atingido. Receber um novo efeito renova a duração dos demais. Máximo de efeitos: 5.

Em inglês: Retaliate O Centaur revida todos os ataques, causando dano de volta ao atacante. Retorna um valor fixo mais uma porcentagem da sua Força. Causa metade do dano contra torres.

O herói lidera os aliados em um avanço furioso. Eles atravessam unidades na velocidade máxima e atropelam todos os inimigos no caminho, aplicando lentidão e dano que depende da força do portador da habilidade.
Em inglês: Stampede O Centauro lidera todos os seus aliados em uma investida feroz, fazendo com que atravessem unidades na velocidade máxima, retardando as unidades inimigas que forem pisoteadas. Inimigos pisoteados sofrem dano baseado na Força do Centaur Warrunner. Cada inimigo só pode ser pisoteado uma vez.
Essas habilidades não ficam necessariamente disponíveis ao mesmo tempo. Confiro a condição ao lado do nome: habilidade inata, outra forma ou compra de Aghanim.

O herói cria uma carroça atrás de si, recebe o efeito do nível atual de Stampede e pode usar Hitch a Ride em um aliado.
O herói cria uma carroça atrás de si, recebe o efeito do nível atual de Stampede e pode usar Hitch a Ride em um aliado.

O herói recebe um bônus de velocidade de movimento equivalente a 40% da força.
O Centaur Warrunner recebe 40% da Força como velocidade de movimento adicional. Essa velocidade de movimento adicional não é acumulável com adicionais de botas.
Estes são os campos da fonte oficial. Os valores finais do herói no cliente consideram os atributos e as outras mecânicas em vigor.
Itens, gírias e episódios reais ajudam a conectar as habilidades ao que acontece na partida.