ГЕРОЙ / РОЗБИРАЄМОСЯ

Centaur Warrunner

Здібності, ролі та збірки з поясненням кожної покупки.

VALVE · 7.41fПеревірено 06.10.2026Джерело ігрових даних ↗
Centaur WarrunnerПЛАН НА ГЕРОЯ

Що я хочу робити в грі

Починаю бій і забезпечую всій команді вхід або вихід через Stampede.

Centaur Warrunner: Кентавр-Воєвода — майстер завдавання та поглинання шкоди. Коли він вривається в бій, то приголомшує ворогів тупотом своїх копит і миттєво контратакує кожен удар. Кентавр пришвидшує союзників у бою, що робить битву стрімкішою.

Здібності під рукою
Hoof StompDouble EdgeRetaliateStampede
01 / РОЛЬ У КОМАНДІ

Пік — це ще не план.

Моя рекомендація — початкова точка. Іншу позицію обираємо разом із командою під її завдання.

03

Офлейн · позиція 3

Початкова рекомендація

Мій ресурс — простір для команди: тримаю лінію та збираю предмети для входу в бій або командного захисту.

МІЙ ПОГЛЯД НА ГЕРОЯ

Обираю під завдання. Граю з планом.

Коли беру

Підходить для передньої лінії, першого контролю й командного виходу через Stampede. Корисний, коли швидкість потрібна всій групі.

Чого остерігаюся

Великий запас здоров’я не захищає від сильного магічного фокусу або зменшення лікування. Невдалий перший вхід може залишити союзників без маршруту.

Що роблю в сутичці

Стрибаю туди, де команда продовжить контроль. Stampede бережу для конкретного входу або порятунку кількох героїв, а не витрачаю заради зайвих метрів на карті.

Що перевіряю насамперед

Великий запас здоров'я не замінює захист команди: підбираю ауру під головний тип вхідної шкоди.

02 / ПРЕДМЕТИ ПІД ЗАВДАННЯ

Що купую — і навіщо.

Це редакційний початковий план за механіками героя. Він не видається за мою вже перевірену катку чи рейтинг популярності.

Офлейн · позиція 3

Мій початковий план

Ось мій початковий план: спершу виконую завдання своєї ролі, потім обираю потрібні команді предмети. Порядок і дорогі покупки змінюю під суперника.

  1. 01 / Перший крокPhase Boots

    Допомагають тримати ближній контакт і проходити крізь скупчення істот.

  2. 02 / ОсноваBlink Dagger

    Змінює кут входу й дозволяє швидко дістатися до цілі. Отримана шкода може завадити використанню.

  3. 03 / ОсноваPipe of Insight

    Дає командний захист від значної магічної шкоди.

  4. 04 / Наступний вибірShiva's Guard

    Додає броню й тиск у зоні, допомагає ускладнити відновлення здоров'я суперника.

  5. 05 / Наступний вибірAghanim's Scepter

    Відкриває або покращує Work Horse. Точні ефекти показано нижче в блоці здібностей.

Що змінюю залежно від ситуації 3 варіанти
Crimson Guard ↗

Захищає команду від відповідної частої фізичної шкоди, особливо від багатьох невеликих атак.

Lotus Orb ↗

Дозволяє зняти відповідний негативний ефект і ускладнити спрямований фокус суперника.

Overwhelming Blink ↗

Розвиває ініціацію Blink, додаючи здоров'я й ефект у зоні приземлення.

Хвилину на годиннику бачу. Ситуацію теж.

Не призначаю кожній покупці одну «правильну» хвилину. Дивлюся на своє золото, найближчу бійку та проблему: бракує мани, доступу до цілі, контролю чи захисту? Якщо дорогий слот запізниться, беру корисну відповідь раніше.

03 / КНОПКИ ГЕРОЯ

Здібності. Як у грі.

Оригінальні іконки й описи Valve. Перезарядка та мана показані за рівнями зі знімка даних; таланти й поліпшення можуть змінювати значення.

Здібність

Hoof Stomp

Англійською: Hoof Stomp Після короткої підготовки Кентавр-Воєвода б’є об землю, приголомшуючи й ушкоджуючи ворожих істот поблизу. Під час затримки він роззброєний, але може рухатися.

↻ 18 / 16 / 14 / 12 с.Мана 100 / 110 / 120 / 130
Здібність

Double Edge

Англійською: Double Edge Кентавр робить потужний удар ближнього бою, завдаючи шкоди собі та всім істотам навколо цілі. Додаткова шкода завдається відповідно до рівня сили. Кентавр не може загинути від цієї здібності.

↻ 3.5 с.
Докладніше та поліпшення

Англійською: Double Edge Кентавр робить потужний удар ближнього бою, завдаючи шкоди собі та всім істотам навколо цілі. Додаткова шкода завдається відповідно до рівня сили. Кентавр не може загинути від цієї здібності.

Aghanim’s Shard

Здібність сповільнює жертв і ненадовго збільшує силу власника за кожного зачепленого ворожого героя. Новий ефект поновлює тривалість решти. Максимум ефектів: 5.

Здібність

Retaliate

Англійською: Retaliate Кентавр контратакує на кожен отриманий удар, відбиваючи шкоду до нападника. Повертає визначену кількість, додатково збільшену в залежності від вашої сили. Вежам завдає вполовину менше шкоди.

Здібність

Stampede

Герой веде союзників у шалений наступ. Вони проходять крізь істот на максимальній швидкості й втоптують у землю всіх ворогів на шляху, сповільнюючи їх і завдаючи шкоди, що залежить від сили власника здібності.

↻ 100 / 95 / 90 с.Мана 150 / 200 / 250
Докладніше

Галоп Кентавр веде всіх союзників у стрімку атаку, збільшуючи швидкість їхнього руху до максимуму та дозволяючи пробігати крізь істот. Затоптані ворожі істоти сповільнюються. Ефект діє лише раз на кожного ворога, завдаючи шкоду відповідно до сили кентавра.

Вроджені, поліпшення та інші форми2 здібності +

Ці кнопки не обов’язково доступні одночасно. Дивлюся на умову поряд із назвою: вроджена здібність, інша форма чи покупка Aghanim.

Від Aghanim’s Scepter

Work Horse

Герой створює за собою візок, отримує ефект Stampede поточного рівня й може застосувати на союзника здібність Hitch a Ride.

Повний опис

Герой створює за собою візок, отримує ефект Stampede поточного рівня й може застосувати на союзника здібність Hitch a Ride.

Вроджена

Horsepower

Герой отримує бонус до швидкості руху, що дорівнює 40% сили.

Повний опис

Англійською: Horsepower Кентавр-Воєвода здобуває 40% від своєї сили як додаткову швидкість руху. Ця додаткова швидкість руху не поєднується з бонусами від чобіт.

Базові характеристики Valve +
Здоров’я · база
736
Мана · база
255
Шкода · поле Valve
62–64
Броня · поле Valve
0.5
Швидкість
295
Дальність атаки
150
Сила · база / приріст
28 / 4.3
Спритність · база / приріст
15 / 1
Інтелект · база / приріст
15 / 1.6

Це поля офіційного джерела. Підсумкові значення героя в клієнті враховують характеристики та інші чинні механіки.

ПРОДОВЖУЄМО РОЗБИРАТИСЯ

Один герой. Багато рішень.

Предмети, сленг і справжні випуски допомагають пов’язати кнопки з тим, що відбувається в матчі.

Що робить кожен предмет ↗Зрозуміти ігровий сленг ↗Наші випуски та моменти ↗Підписатися на YouTube ↗

Менше туману. Більше відповідей.