
Hoof Stomp
После небольшой задержки герой бьёт копытами по земле, оглушая ближайших врагов и нанося им урон. Во время задержки нельзя атаковать, но можно передвигаться.
Способности, роли и сборки с объяснением каждой покупки.

ПЛАН НА ГЕРОЯНачинаю бой и обеспечиваю всей команде вход или выход Stampede.
Centaur Warrunner умело наносит и принимает урон. Он ведёт команду в наступление, оглушает своим топотом врагов и мгновенно отвечает на каждый удар, ускоряя как союзников, так и смерть неприятелей.
Моя рекомендация — отправная точка. Другую позицию выбираем вместе с командой и под её задачи.
Мой ресурс — пространство команды: держу линию и собираю вход или командную защиту.
Это редакционный стартовый план по механикам героя. Он не выдаётся за мою уже проверенную катку или за рейтинг популярности.
Вот мой исходный план: сначала делаю работу своей роли, затем выбираю нужные команде предметы. Порядок и дорогие покупки меняю под противника.

Помогают держать ближний контакт и проходить сквозь скопления существ.

Меняет угол входа и позволяет быстро добраться до цели. Полученный урон может помешать использованию.

Даёт командную защиту против существенного магического урона.

Добавляет броню и давление в области, помогает затруднить восстановление здоровья противника.

Открывает или улучшает Work Horse. Точные эффекты показаны ниже в блоке способностей.

Не назначаю каждой покупке одну «правильную» минуту. Смотрю на своё золото, ближайшую драку и проблему: не хватает маны, доступа к цели, контроля или защиты? Если дорогой слот опоздает, беру полезный ответ раньше.
Оригинальные иконки и описания Valve. Перезарядка и мана показаны по уровням из снимка данных; таланты и улучшения могут менять значения.

После небольшой задержки герой бьёт копытами по земле, оглушая ближайших врагов и нанося им урон. Во время задержки нельзя атаковать, но можно передвигаться.

Герой совершает сокрушительный удар, нанося урон себе, цели и всем врагам неподалёку от неё. Урон этой способности частично зависит от силы владельца и не может стать смертельным для него.
Герой совершает сокрушительный удар, нанося урон себе, цели и всем врагам неподалёку от неё. Урон этой способности частично зависит от силы владельца и не может стать смертельным для него.
Способность замедляет жертв и ненадолго увеличивает силу владельца за каждого задетого вражеского героя. Получение нового эффекта возобновляет длительность действия остальных. Максимум эффектов: 5.

Каждая атака по герою наносит урон и атакующему. Помимо базового урона наносится дополнительный, зависящий от силы владельца способности. Наносит башням половину урона.

Герой ведёт союзников в яростное наступление. Они проходят сквозь существ на максимальной скорости и втаптывают в землю всех врагов на пути, замедляя их и нанося им урон, зависящий от силы владельца способности.
Герой ведёт союзников в яростное наступление. Они проходят сквозь существ на максимальной скорости и втаптывают в землю всех врагов на пути, замедляя их и нанося им урон, зависящий от силы владельца способности. Каждого врага можно втоптать в землю лишь один раз.
Эти кнопки не обязательно доступны одновременно. Смотрю условие рядом с названием: врождённая способность, другая форма или покупка Aghanim.

Герой создаёт за собой тележку, получает эффект Stampede текущего уровня и может применить на союзника способность Hitch a Ride.
Герой создаёт за собой тележку, получает эффект Stampede текущего уровня и может применить на союзника способность Hitch a Ride.

Герой получает бонус к скорости передвижения, равный 40% от силы.
Герой получает бонус к скорости передвижения, равный 40% от силы. Этот эффект не складывается с бонусами к скорости передвижения от ботинок.
Это поля официального источника. Итоговые значения героя в клиенте учитывают атрибуты и другие действующие механики.
Предметы, сленг и реальные выпуски помогают связать кнопки с тем, что происходит в матче.