BOHATER / POZNAJEMY

Centaur Warrunner

Umiejętności, role i buildy z wyjaśnieniem każdego zakupu.

VALVE · 7.41fSprawdzono 06.10.2026Źródło danych z gry ↗
Centaur WarrunnerPLAN NA BOHATERA

Co chcę robić w grze

Zaczynam walkę i zapewniam całej drużynie wejście lub odwrót przez Stampede.

Centaur Warrunner jest mistrzem zarówno w zadawaniu, jak i w pochłanianiu obrażeń. Prowadząc szarżę w kierunku bitwy, ogłusza swoich wrogów potężnymi tupnięciami i natychmiast kontruje każdy atak. Jego popłoch przyśpiesza jego sojuszników zarówno w walce, jak i ucieczce, zwiększając tempo rzezi.

01 / ROLA W DRUŻYNIE

Sam pick to jeszcze nie plan.

Moja rekomendacja to punkt wyjścia. Inną pozycję wybieramy razem z drużyną i pod jej potrzeby.

03

Offlane · pozycja 3

Wyjściowa rekomendacja

Moim zasobem jest przestrzeń dla drużyny: utrzymuję linię i buduję przedmioty do inicjacji lub ochrony zespołu.

MOJE SPOJRZENIE NA BOHATERA

Wybieram pod zadanie. Gram z planem.

Kiedy wybieram

Pasuje do frontu, pierwszej kontroli i drużynowego ruchu przez Stampede. Przydaje się, gdy szybkości potrzebuje cała grupa.

Czego się obawiam

Duży zapas zdrowia nie rozwiązuje mocnego magicznego fokusu ani ograniczenia leczenia. Złe pierwsze wejście może odebrać sojusznikom trasę.

Co robię w bezpośredniej walce

Wskakuję tam, gdzie drużyna może przedłużyć kontrolę. Stampede zostawiam na konkretną inicjację lub uratowanie kilku bohaterów, zamiast zużywać go na zbędne metry na mapie.

Co sprawdzam najpierw

Dużo zdrowia nie zastępuje ochrony drużyny: dobieram aurę według głównego typu otrzymywanych obrażeń.

02 / PRZEDMIOTY POD ZADANIE

Co kupuję i dlaczego.

To redakcyjny plan na początek, oparty na mechanikach bohatera. Nie przedstawiam go jako mojego już sprawdzonego meczu ani rankingu popularności.

Offlane · pozycja 3

Mój plan na początek

Mój wyjściowy plan jest taki: najpierw wykonuję zadania swojej roli, potem wybieram przedmioty potrzebne drużynie. Kolejność i drogie zakupy zmieniam pod przeciwnika.

  1. 01 / Pierwszy krokPhase Boots

    Pomagają utrzymywać bliski kontakt i przechodzić przez skupiska jednostek.

  2. 02 / PodstawaBlink Dagger

    Zmienia kąt wejścia i pozwala szybko dotrzeć do celu. Otrzymane obrażenia mogą przeszkodzić w użyciu.

  3. 03 / PodstawaPipe of Insight

    Daje drużynie ochronę przed znacznymi obrażeniami magicznymi.

  4. 04 / Kolejna decyzjaShiva's Guard

    Daje pancerz i presję obszarową, pomagając utrudnić przeciwnikowi regenerację zdrowia.

  5. 05 / Kolejna decyzjaAghanim's Scepter

    Odblokowuje lub ulepsza Work Horse. Dokładne efekty pokazano poniżej w sekcji umiejętności.

Co zmieniam zależnie od sytuacji 3 warianty
Crimson Guard ↗

Chroni drużynę przed odpowiednimi częstymi obrażeniami fizycznymi, zwłaszcza wieloma małymi atakami.

Lotus Orb ↗

Pozwala usunąć odpowiedni negatywny efekt i utrudnić przeciwnikowi focus wymierzony w cel.

Overwhelming Blink ↗

Rozwija inicjację z Blink, dodając zdrowie i efekt w obszarze lądowania.

Widzę minutę na zegarze. Sytuację też.

Nie przypisuję każdemu zakupowi jednej „właściwej” minuty. Patrzę na swoje złoto, najbliższą walkę i problem: brakuje many, dostępu do celu, kontroli czy ochrony? Jeśli drogi przedmiot nadejdzie za późno, wcześniej biorę przydatną odpowiedź.

03 / UMIEJĘTNOŚCI BOHATERA

Umiejętności. Tak jak w grze.

Oryginalne ikony i opisy Valve. Cooldown i mana są pokazane według poziomów z zestawu danych; talenty i ulepszenia mogą zmieniać wartości.

Umiejętność

Hoof Stomp

After a brief windup, Centaur Warrunner slams the ground, stunning and damaging nearby enemy units. During the delay, he is disarmed but can move.

↻ 18 / 16 / 14 / 12 s.Mana 100 / 110 / 120 / 130
Umiejętność

Double Edge

Centaur wyprowadza potężny cios w zwarciu, zadając obrażenia zarówno sobie, jak i wszystkim wrogim jednostkom na małym obszarze dookoła celu. Zadaje dodatkowe obrażenia w oparciu o twoją Siłę. Centaur nie może zginąć w wyniku użycia tej umiejętności.

↻ 3.5 s.
Szczegóły i ulepszenia

Centaur wyprowadza potężny cios w zwarciu, zadając obrażenia zarówno sobie, jak i wszystkim wrogim jednostkom na małym obszarze dookoła celu. Zadaje dodatkowe obrażenia w oparciu o twoją Siłę. Centaur nie może zginąć w wyniku użycia tej umiejętności.

Aghanim’s Shard

Powoduje, że Double Edge spowalnia wrogich bohaterów i zwiększa Siłę Centaura za każdego trafionego bohatera na krótki czas. Czas trwania odświeża się co instancję, aż do maksymalnej liczby 5 instancji.

Umiejętność

Retaliate

Centaur kontruje wszystkie ataki, zadając z powrotem atakującym obrażenia równe stałej wartości plus procentowi twojej Siły. Zadaje połowę obrażeń wieżom.

Umiejętność

Stampede

Bohater prowadzi sojuszników do szalonego natarcia. Przechodzą przez jednostki z maksymalną szybkością i tratują wszystkich wrogów na drodze, spowalniając ich i zadając obrażenia zależne od siły właściciela umiejętności.

↻ 100 / 95 / 90 s.Mana 150 / 200 / 250
Szczegóły

Centaur wprowadza wszystkich sprzymierzeńców w zawziętą szarżę, dzięki której poruszają się przez jednostki z maksymalną prędkością i spowalniają stratowane wrogie jednostki. Stratowani wrogowie otrzymują obrażenia bazowane na sile Centaura. Każdy wróg może być stratowany tylko raz.

Umiejętności wrodzone, ulepszenia i inne postacie2 umiejętności +

Te umiejętności nie muszą być dostępne jednocześnie. Sprawdzam warunek obok nazwy: umiejętność wrodzona, inna postać lub zakup Aghanim.

Z Aghanim’s Scepter

Work Horse

Bohater tworzy za sobą wózek, otrzymuje efekt Stampede na aktualnym poziomie i może użyć na sojuszniku Hitch a Ride.

Pełny opis

Bohater tworzy za sobą wózek, otrzymuje efekt Stampede na aktualnym poziomie i może użyć na sojuszniku Hitch a Ride.

Wrodzona

Horsepower

Centaur Warrunner zyskuje premię do szybkości ruchu równą 40% jego Siły.

Pełny opis

Centaur Warrunner zyskuje premię do szybkości ruchu równą 40% jego Siły. Ta premia do szybkości ruchu nie kumuluje się z premiami z butów.

Podstawowe statystyki Valve +
Zdrowie · wartość bazowa
736
Mana · wartość bazowa
255
Obrażenia · pole Valve
62–64
Pancerz · pole Valve
0.5
Szybkość
295
Zasięg ataku
150
Siła · wartość bazowa / przyrost
28 / 4.3
Zręczność · wartość bazowa / przyrost
15 / 1
Inteligencja · wartość bazowa / przyrost
15 / 1.6

To pola oficjalnego źródła. Końcowe wartości bohatera w kliencie uwzględniają atrybuty i inne działające mechaniki.

POZNAJEMY DALEJ

Jeden bohater. Wiele decyzji.

Przedmioty, slang i prawdziwe odcinki pomagają powiązać umiejętności z tym, co dzieje się w meczu.

Co robi każdy przedmiot ↗Poznaj slang z gry ↗Nasze odcinki i krótkie momenty ↗Subskrybuj na YouTube ↗

Mniej mgły. Więcej odpowiedzi.