
Hoof Stomp
After a brief windup, Centaur Warrunner slams the ground, stunning and damaging nearby enemy units. During the delay, he is disarmed but can move.
Umiejętności, role i buildy z wyjaśnieniem każdego zakupu.

PLAN NA BOHATERAZaczynam walkę i zapewniam całej drużynie wejście lub odwrót przez Stampede.
Centaur Warrunner jest mistrzem zarówno w zadawaniu, jak i w pochłanianiu obrażeń. Prowadząc szarżę w kierunku bitwy, ogłusza swoich wrogów potężnymi tupnięciami i natychmiast kontruje każdy atak. Jego popłoch przyśpiesza jego sojuszników zarówno w walce, jak i ucieczce, zwiększając tempo rzezi.
Moja rekomendacja to punkt wyjścia. Inną pozycję wybieramy razem z drużyną i pod jej potrzeby.
Moim zasobem jest przestrzeń dla drużyny: utrzymuję linię i buduję przedmioty do inicjacji lub ochrony zespołu.
To redakcyjny plan na początek, oparty na mechanikach bohatera. Nie przedstawiam go jako mojego już sprawdzonego meczu ani rankingu popularności.
Mój wyjściowy plan jest taki: najpierw wykonuję zadania swojej roli, potem wybieram przedmioty potrzebne drużynie. Kolejność i drogie zakupy zmieniam pod przeciwnika.

Pomagają utrzymywać bliski kontakt i przechodzić przez skupiska jednostek.

Zmienia kąt wejścia i pozwala szybko dotrzeć do celu. Otrzymane obrażenia mogą przeszkodzić w użyciu.

Daje drużynie ochronę przed znacznymi obrażeniami magicznymi.

Daje pancerz i presję obszarową, pomagając utrudnić przeciwnikowi regenerację zdrowia.

Odblokowuje lub ulepsza Work Horse. Dokładne efekty pokazano poniżej w sekcji umiejętności.

Nie przypisuję każdemu zakupowi jednej „właściwej” minuty. Patrzę na swoje złoto, najbliższą walkę i problem: brakuje many, dostępu do celu, kontroli czy ochrony? Jeśli drogi przedmiot nadejdzie za późno, wcześniej biorę przydatną odpowiedź.
Oryginalne ikony i opisy Valve. Cooldown i mana są pokazane według poziomów z zestawu danych; talenty i ulepszenia mogą zmieniać wartości.

After a brief windup, Centaur Warrunner slams the ground, stunning and damaging nearby enemy units. During the delay, he is disarmed but can move.

Centaur wyprowadza potężny cios w zwarciu, zadając obrażenia zarówno sobie, jak i wszystkim wrogim jednostkom na małym obszarze dookoła celu. Zadaje dodatkowe obrażenia w oparciu o twoją Siłę. Centaur nie może zginąć w wyniku użycia tej umiejętności.
Centaur wyprowadza potężny cios w zwarciu, zadając obrażenia zarówno sobie, jak i wszystkim wrogim jednostkom na małym obszarze dookoła celu. Zadaje dodatkowe obrażenia w oparciu o twoją Siłę. Centaur nie może zginąć w wyniku użycia tej umiejętności.
Powoduje, że Double Edge spowalnia wrogich bohaterów i zwiększa Siłę Centaura za każdego trafionego bohatera na krótki czas. Czas trwania odświeża się co instancję, aż do maksymalnej liczby 5 instancji.

Centaur kontruje wszystkie ataki, zadając z powrotem atakującym obrażenia równe stałej wartości plus procentowi twojej Siły. Zadaje połowę obrażeń wieżom.

Bohater prowadzi sojuszników do szalonego natarcia. Przechodzą przez jednostki z maksymalną szybkością i tratują wszystkich wrogów na drodze, spowalniając ich i zadając obrażenia zależne od siły właściciela umiejętności.
Centaur wprowadza wszystkich sprzymierzeńców w zawziętą szarżę, dzięki której poruszają się przez jednostki z maksymalną prędkością i spowalniają stratowane wrogie jednostki. Stratowani wrogowie otrzymują obrażenia bazowane na sile Centaura. Każdy wróg może być stratowany tylko raz.
Te umiejętności nie muszą być dostępne jednocześnie. Sprawdzam warunek obok nazwy: umiejętność wrodzona, inna postać lub zakup Aghanim.

Bohater tworzy za sobą wózek, otrzymuje efekt Stampede na aktualnym poziomie i może użyć na sojuszniku Hitch a Ride.
Bohater tworzy za sobą wózek, otrzymuje efekt Stampede na aktualnym poziomie i może użyć na sojuszniku Hitch a Ride.

Centaur Warrunner zyskuje premię do szybkości ruchu równą 40% jego Siły.
Centaur Warrunner zyskuje premię do szybkości ruchu równą 40% jego Siły. Ta premia do szybkości ruchu nie kumuluje się z premiami z butów.
To pola oficjalnego źródła. Końcowe wartości bohatera w kliencie uwzględniają atrybuty i inne działające mechaniki.
Przedmioty, slang i prawdziwe odcinki pomagają powiązać umiejętności z tym, co dzieje się w meczu.