Co robi przedmiot
Aktywna: Guard
Przez 7 s zapewnia pobliskim sojuszniczym bohaterom i budynkom 100% szansy na zablokowanie obrażeń równych 70 pkt. plus 2% maksymalnej wartości zdrowia rzucającego od każdego nadchodzącego ataku.
Promień: 1200.
Pasywna: Damage Block
Zapewnia 60% szansy na zablokowanie 75 pkt. obrażeń od nadchodzących ataków od bohaterów walczących wręcz i 50 pkt. obrażeń od bohaterów walczących na dystans.
Kiedy bym kupował
Pod masowe ataki i presję na cele mapy; po wczesnych przedmiotach nosiciela aur.
Z czego zbudować
Komponenty z receptury Valve. Powtarzające się części oznaczono liczbą sztuk.
Na kim bym rozważył
Przykłady oparte na mechanice. Rola, przeciwnicy i plan drużyny decydują o ostatecznym wyborze.
Z czym porównać
Podobne zadania nie oznaczają, że przedmioty są zamienne. Porównuję efekt, cenę i moment użycia.
Statystyki i ważne warunki
- Zdrowie
- 250
- Regeneracja zdrowia
- 12
- Pancerz
- 6
- Cooldown
- 40 s
- Koszt many
- 75
- Zasięg użycia
- 1200
Notatki Valve
- Źródła blokady obrażeń nie kumulują się.
- Gdy premia z Guard zostanie nałożona na bohaterów walczących na dystans, to Guard blokuje 25 pkt. mniej obrażeń.
- Guard nie ma wpływu na jednostki, na które działało podczas oczekiwania na Crimson Guard.
Efekty w grze i receptury pochodzą z zestawu oficjalnych danych. Moje wskazówki to wybór według zadania, a nie obietnica identycznego buildu w każdym meczu. Wartości kilku etapów, jeśli występują, oddzielono znakiem „/”.
Źródłowe dane przedmiotu Valve ↗





Vanguard
Helm of Iron Will


