BOHATER / POZNAJEMY

Axe

Umiejętności, role i buildy z wyjaśnieniem każdego zakupu.

VALVE · 7.41fSprawdzono 06.10.2026Źródło danych z gry ↗
AxePLAN NA BOHATERA

Co chcę robić w grze

Pierwszym skokiem zbieram wrogów wokół siebie i tworzę drużynie okno na zadanie obrażeń.

Axe ścina swoich wrogów jednego za drugim. Maszerując przed swoją drużyną, zmusza on wrogów do walki, a potem kontruje ich uderzenia śmiertelnym obrotem swojej broni. Zawsze szarżuje przed siebie, uderzając osłabionych przeciwników swoim ostrzem uboju.

01 / ROLA W DRUŻYNIE

Sam pick to jeszcze nie plan.

Moja rekomendacja to punkt wyjścia. Inną pozycję wybieramy razem z drużyną i pod jej potrzeby.

03

Offlane · pozycja 3

Wyjściowa rekomendacja

Moim zasobem jest przestrzeń dla drużyny: utrzymuję linię i buduję przedmioty do inicjacji lub ochrony zespołu.

MOJE SPOJRZENIE NA BOHATERA

Wybieram pod zadanie. Gram z planem.

Kiedy wybieram

Dobry, gdy wrogowie sami chcą stać blisko i często atakować: Call wymusza wygodne zwarcie pod Counter Helix.

Czego się obawiam

Ustawienie z daleka i mocny magiczny burst utrudniają walkę. Przeciw kilku dystansowym bohaterom najpierw rozwiązuję problem dotarcia do nich.

Co robię w bezpośredniej walce

Nie pokazuję się w pierwszym kadrze walki. Czekam na grupę celów, wskakuję, daję Call i pozwalam sojusznikom kontynuować kontrolę.

Co sprawdzam najpierw

Blink to okno inicjacji, a nie pozwolenie na samotny skok, gdy drużyna jest daleko.

02 / PRZEDMIOTY POD ZADANIE

Co kupuję i dlaczego.

To redakcyjny plan na początek, oparty na mechanikach bohatera. Nie przedstawiam go jako mojego już sprawdzonego meczu ani rankingu popularności.

Offlane · pozycja 3

Mój plan na początek

Mój wyjściowy plan jest taki: najpierw wykonuję zadania swojej roli, potem wybieram przedmioty potrzebne drużynie. Kolejność i drogie zakupy zmieniam pod przeciwnika.

  1. 01 / Pierwszy krokPhase Boots

    Pomagają utrzymywać bliski kontakt i przechodzić przez skupiska jednostek.

  2. 02 / PodstawaBlink Dagger

    Zmienia kąt wejścia i pozwala szybko dotrzeć do celu. Otrzymane obrażenia mogą przeszkodzić w użyciu.

  3. 03 / PodstawaBlade Mail

    Podnosi koszt wrogiego focusu przez zwracanie obrażeń, jeśli przeciwnik musi dalej bić.

  4. 04 / Kolejna decyzjaBlack King Bar

    Daje okno na własne działania przeciwko odpowiednim obrażeniom magicznym i kontroli. Sprawdzam efekty przebijające ochronę.

  5. 05 / Kolejna decyzjaShiva's Guard

    Daje pancerz i presję obszarową, pomagając utrudnić przeciwnikowi regenerację zdrowia.

Co zmieniam zależnie od sytuacji 3 warianty
Vanguard ↗

Wspiera wczesną walkę w kontakcie przeciwko odpowiednim atakom. Nie rozwiązuje problemu silnych obrażeń magicznych.

Lotus Orb ↗

Pozwala usunąć odpowiedni negatywny efekt i utrudnić przeciwnikowi focus wymierzony w cel.

Refresher Orb ↗

Pozwala powtórzyć główne okno siły. Kupuję, wiedząc, czy wystarczy many na oba użycia.

Widzę minutę na zegarze. Sytuację też.

Nie przypisuję każdemu zakupowi jednej „właściwej” minuty. Patrzę na swoje złoto, najbliższą walkę i problem: brakuje many, dostępu do celu, kontroli czy ochrony? Jeśli drogi przedmiot nadejdzie za późno, wcześniej biorę przydatną odpowiedź.

03 / UMIEJĘTNOŚCI BOHATERA

Umiejętności. Tak jak w grze.

Oryginalne ikony i opisy Valve. Cooldown i mana są pokazane według poziomów z zestawu danych; talenty i ulepszenia mogą zmieniać wartości.

Umiejętność

Berserker's Call

Axe prowokuje pobliskie wrogie jednostki, zmuszając je do ataku, jednocześnie zyskując premię do pancerza na czas trwania umiejętności.

↻ 18 / 16 / 14 / 12 s.Mana 90 / 100 / 110 / 120
Szczegóły i ulepszenia

Axe prowokuje pobliskie wrogie jednostki, zmuszając je do ataku, jednocześnie zyskując premię do pancerza na czas trwania umiejętności.

Aghanim’s Shard

Berserker's Call nakłada efekt Battle Hunger na trafione jednostki.

Umiejętność

Battle Hunger

Wprawia wrogą jednostkę w furię, zadając jej ciągłe obrażenia, dopóki nie zabije ona innej jednostki, lub upłynie czas trwania efektu. Przeciwnik jest też spowolniony, jeśli nie patrzy się na Axe'a.

↻ 20 / 15 / 10 / 5 s.Mana 50 / 60 / 70 / 80
Szczegóły i ulepszenia

Wprawia wrogą jednostkę w furię, zadając jej ciągłe obrażenia, dopóki nie zabije ona innej jednostki, lub upłynie czas trwania efektu. Przeciwnik jest też spowolniony, jeśli nie patrzy się na Axe'a.

Aghanim’s Shard

Wiele instancji Battle Hunger może kumulować się na pojedynczym celu.

Umiejętność

Counter Helix

Po ustalonej liczbie ataków Axe wykona kontrujący atak młynkiem, zadając obrażenia pełne wszystkim pobliskim wrogom.

↻ 0.3 s.
Szczegóły i ulepszenia

Po ustalonej liczbie ataków Axe wykona kontrujący atak młynkiem, zadając obrażenia pełne wszystkim pobliskim wrogom.

Aghanim’s Scepter

Od teraz Counter Helix nakłada na trafionych wrogów kumulujący się negatywny efekt, który zmniejsza obrażenia zadawane przez nich Axe'owi. Umiejętność nie ma już czasu oczekiwania, a jej licznik odmierza również z atakami Axe'a.

Umiejętność

Culling Blade

Axe zauważa słabe punkty wroga i atakuje, zadając obrażenia pełne. Przy zabójstwie wrogiego bohatera przy pomocy Culling Blade czas oczekiwania umiejętności resetuje się, a wszystkie pobliskie sojusznicze jednostki zyskują premię do szybkości ruchu i pancerza.

↻ 80 / 75 / 70 s.Mana 100 / 125 / 150
Szczegóły

Axe zauważa słabe punkty wroga i atakuje, zadając obrażenia pełne. Przy zabójstwie wrogiego bohatera przy pomocy Culling Blade czas oczekiwania umiejętności resetuje się, a wszystkie pobliskie sojusznicze jednostki zyskują premię do szybkości ruchu i pancerza. Axe trwale namacza swoje ostrze za każdym razem, gdy zabije wrogiego bohatera za pomocą Culling Blade, zyskując premię do pancerza za każdą instancję.

Umiejętności wrodzone, ulepszenia i inne postacie1 umiejętność +

Te umiejętności nie muszą być dostępne jednocześnie. Sprawdzam warunek obok nazwy: umiejętność wrodzona, inna postać lub zakup Aghanim.

Wrodzona

One Man Army

Axe zyskuje Siłę rowną 50% wartości jego pancerza, jeśli w promieniu 700 jedn. od Axe'a nie znajdują się sojuszniczy bohaterowie. Efekt utrzymuje się przez 3 s po zbliżeniu się do sojusznika.

Pełny opis

Axe zyskuje Siłę rowną 50% wartości jego pancerza, jeśli w promieniu 700 jedn. od Axe'a nie znajdują się sojuszniczy bohaterowie. Efekt utrzymuje się przez 3 s po zbliżeniu się do sojusznika.

Podstawowe statystyki Valve +
Zdrowie · wartość bazowa
670
Mana · wartość bazowa
291
Obrażenia · pole Valve
56–60
Pancerz · pole Valve
3
Szybkość
315
Zasięg ataku
150
Siła · wartość bazowa / przyrost
25 / 2.7
Zręczność · wartość bazowa / przyrost
18 / 1.7
Inteligencja · wartość bazowa / przyrost
18 / 1.6

To pola oficjalnego źródła. Końcowe wartości bohatera w kliencie uwzględniają atrybuty i inne działające mechaniki.

POZNAJEMY DALEJ

Jeden bohater. Wiele decyzji.

Przedmioty, slang i prawdziwe odcinki pomagają powiązać umiejętności z tym, co dzieje się w meczu.

Co robi każdy przedmiot ↗Poznaj slang z gry ↗Nasze odcinki i krótkie momenty ↗Subskrybuj na YouTube ↗

Mniej mgły. Więcej odpowiedzi.