ГЕРОЙ / РОЗБИРАЄМОСЯ

Axe

Здібності, ролі та збірки з поясненням кожної покупки.

VALVE · 7.41fПеревірено 06.10.2026Джерело ігрових даних ↗
AxeПЛАН НА ГЕРОЯ

Що я хочу робити в грі

Першим стрибком збираю ворогів навколо себе й створюю команді вікно для шкоди.

Axe: Топір зарубує своїх ворогів один за одним. Він завжди на передовій: криком не дає ворогу уникнути бою, а коли той змушений атакувати, завдає нищівних кругових ударів своєю зброєю. Добиваючи бойовою сокирою ослаблих ворогів, він торує собі шлях крізь поле бою.

01 / РОЛЬ У КОМАНДІ

Пік — це ще не план.

Моя рекомендація — початкова точка. Іншу позицію обираємо разом із командою під її завдання.

03

Офлейн · позиція 3

Початкова рекомендація

Мій ресурс — простір для команди: тримаю лінію та збираю предмети для входу в бій або командного захисту.

МІЙ ПОГЛЯД НА ГЕРОЯ

Обираю під завдання. Граю з планом.

Коли беру

Хороший, коли вороги самі хочуть стояти близько й часто атакувати: Call змушує їх створити зручний бій для Counter Helix.

Чого остерігаюся

Розташування ворогів на відстані й сильний магічний вибух ускладнюють бій. Проти кількох дальніх героїв спочатку вирішую проблему доступу до них.

Що роблю в сутичці

Не показую себе першим кадром бійки. Чекаю групу цілей, стрибаю, даю Call і дозволяю союзникам продовжити контроль.

Що перевіряю насамперед

Blink — вікно ініціації, а не дозвіл стрибати самому, коли команда далеко.

02 / ПРЕДМЕТИ ПІД ЗАВДАННЯ

Що купую — і навіщо.

Це редакційний початковий план за механіками героя. Він не видається за мою вже перевірену катку чи рейтинг популярності.

Офлейн · позиція 3

Мій початковий план

Ось мій початковий план: спершу виконую завдання своєї ролі, потім обираю потрібні команді предмети. Порядок і дорогі покупки змінюю під суперника.

  1. 01 / Перший крокPhase Boots

    Допомагають тримати ближній контакт і проходити крізь скупчення істот.

  2. 02 / ОсноваBlink Dagger

    Змінює кут входу й дозволяє швидко дістатися до цілі. Отримана шкода може завадити використанню.

  3. 03 / ОсноваBlade Mail

    Робить ворожий фокус дорожчим завдяки поверненню шкоди, якщо суперник змушений продовжувати бити.

  4. 04 / Наступний вибірBlack King Bar

    Дає вікно для своїх дій проти відповідної магічної шкоди та контролю. Перевіряю ефекти, які пробивають захист.

  5. 05 / Наступний вибірShiva's Guard

    Додає броню й тиск у зоні, допомагає ускладнити відновлення здоров'я суперника.

Що змінюю залежно від ситуації 3 варіанти
Vanguard ↗

Підтримує ранній контакт проти відповідних атак. Не розв'язує проблему сильної магічної шкоди.

Lotus Orb ↗

Дозволяє зняти відповідний негативний ефект і ускладнити спрямований фокус суперника.

Refresher Orb ↗

Дозволяє повторити головне вікно сили. Купую з розумінням, чи вистачить мани на обидва застосування.

Хвилину на годиннику бачу. Ситуацію теж.

Не призначаю кожній покупці одну «правильну» хвилину. Дивлюся на своє золото, найближчу бійку та проблему: бракує мани, доступу до цілі, контролю чи захисту? Якщо дорогий слот запізниться, беру корисну відповідь раніше.

03 / КНОПКИ ГЕРОЯ

Здібності. Як у грі.

Оригінальні іконки й описи Valve. Перезарядка та мана показані за рівнями зі знімка даних; таланти й поліпшення можуть змінювати значення.

Здібність

Berserker's Call

Англійською: Berserker's Call Сокирник дражнить ворогів поблизу, тож вони в пориві гніву кидаються на нього. На час дії здібності броня Сокирника посилюється.

↻ 18 / 16 / 14 / 12 с.Мана 90 / 100 / 110 / 120
Докладніше та поліпшення

Англійською: Berserker's Call Сокирник дражнить ворогів поблизу, тож вони в пориві гніву кидаються на нього. На час дії здібності броня Сокирника посилюється.

Aghanim’s Shard

Накладає на жертв ефект здібності Battle Hunger.

Здібність

Battle Hunger

Англійською: Battle Hunger Розлючує ворожу істоту, змушуючи її отримувати шкоду з часом, аж поки та не вб’є іншу істоту або до завершення дії здібності. Ворог сповільнюється, допоки тікає від Сокирника.

↻ 20 / 15 / 10 / 5 с.Мана 50 / 60 / 70 / 80
Докладніше та поліпшення

Англійською: Battle Hunger Розлючує ворожу істоту, змушуючи її отримувати шкоду з часом, аж поки та не вб’є іншу істоту або до завершення дії здібності. Ворог сповільнюється, допоки тікає від Сокирника.

Aghanim’s Shard

Кілька зарядів Жаги битви можуть поєднуватися на одній цілі.

Здібність

Counter Helix

Англійською: Counter Helix Після певної кількості атак Сокирник здійснює кругову контратаку, яка завдає абсолютної шкоди всім навколишнім ворогам.

↻ 0.3 с.
Докладніше та поліпшення

Англійською: Counter Helix Після певної кількості атак Сокирник здійснює кругову контратаку, яка завдає абсолютної шкоди всім навколишнім ворогам.

Aghanim’s Scepter

Контроберт відтепер накладає на ворогів накопичувальний негативний ефект, який зменшує завдавану ними шкоду Сокирнику. Контроберт більше не має зарядки і його лічильник збільшується з атаками Сокирника.

Здібність

Culling Blade

Герой б'є по слабкому місцю ворога, завдаючи йому чистої шкоди. Якщо вбити цією здібністю ворожого героя, її перезарядка скинеться, а всі союзники поблизу тимчасово отримають додаткову швидкість руху й броню.

↻ 80 / 75 / 70 с.Мана 100 / 125 / 150
Докладніше

Англійською: Culling Blade Сокирник помічає слабкість та атакує, завдаючи чистої шкоди. Якщо ворога вбито Відбракуванням, здібність перезаряджається, а всі союзники поруч здобувають додаткову швидкість руху і броню. Сокирник окроплює вражою кров’ю лезо, коли вбиває ворожого героя Відбракуванням, щоразу назавжди отримуючи додаткову броню.

Вроджені, поліпшення та інші форми1 здібність +

Ці кнопки не обов’язково доступні одночасно. Дивлюся на умову поряд із назвою: вроджена здібність, інша форма чи покупка Aghanim.

Вроджена

One Man Army

Англійською: One Man Army Сокирник здобуває силу на основі 50% своєї броні, допоки поруч із ним немає союзників у радіусі 700. Ефект поступово зникає впродовж 3 с після наближення союзника.

Повний опис

Англійською: One Man Army Сокирник здобуває силу на основі 50% своєї броні, допоки поруч із ним немає союзників у радіусі 700. Ефект поступово зникає впродовж 3 с після наближення союзника.

Базові характеристики Valve +
Здоров’я · база
670
Мана · база
291
Шкода · поле Valve
56–60
Броня · поле Valve
3
Швидкість
315
Дальність атаки
150
Сила · база / приріст
25 / 2.7
Спритність · база / приріст
18 / 1.7
Інтелект · база / приріст
18 / 1.6

Це поля офіційного джерела. Підсумкові значення героя в клієнті враховують характеристики та інші чинні механіки.

ПРОДОВЖУЄМО РОЗБИРАТИСЯ

Один герой. Багато рішень.

Предмети, сленг і справжні випуски допомагають пов’язати кнопки з тим, що відбувається в матчі.

Що робить кожен предмет ↗Зрозуміти ігровий сленг ↗Наші випуски та моменти ↗Підписатися на YouTube ↗

Менше туману. Більше відповідей.