
Hoof Stomp
En inglés: Hoof Stomp. Tras un breve impulso, Centaur Warrunner da un pisotón al suelo, aturdiendo y dañando a los enemigos cercanos. Durante el lapso, queda desarmado pero puede moverse.
Habilidades, roles y builds que explican cada compra.

PLAN PARA EL HÉROEInicio la pelea y le doy a todo el equipo una entrada o una salida con Stampede.
Centaur Warrunner sabe tanto infligir como recibir daño. Lidera al equipo en la ofensiva, aturde a los enemigos con su pisotón y responde de inmediato a cada golpe, acelerando tanto a sus aliados como la muerte de sus rivales.
Mi recomendación es un punto de partida. Elegimos otra posición junto con el equipo y según lo que necesita.
Mi recurso es el espacio del equipo: mantengo la línea y armo iniciación o defensa para todos.
Este es un plan inicial editorial basado en las mecánicas del héroe. No lo presento como una partida que ya probé ni como un ranking de popularidad.
Este es mi plan inicial: primero cumplo la tarea de mi rol y luego elijo los objetos que necesita el equipo. Cambio el orden y las compras caras según el rival.

Ayudan a mantener el contacto cercano y atravesar grupos de unidades.

Cambia el ángulo de entrada y permite llegar rápido al objetivo. El daño recibido puede impedir su uso.

Da defensa al equipo contra daño mágico importante.

Aporta armadura y presión de área; ayuda a dificultar la recuperación de vida del rival.

Desbloquea o mejora Work Horse. Los efectos exactos se muestran abajo, en el bloque de habilidades.

No asigno un único minuto «correcto» a cada compra. Reviso mi oro, la próxima pelea y el problema: ¿falta maná, acceso al objetivo, control o defensa? Si un objeto caro va a llegar tarde, compro antes una respuesta útil.
Íconos y descripciones originales de Valve. El cooldown y el maná se muestran por nivel según el registro de datos; los talentos y las mejoras pueden cambiar esos valores.

En inglés: Hoof Stomp. Tras un breve impulso, Centaur Warrunner da un pisotón al suelo, aturdiendo y dañando a los enemigos cercanos. Durante el lapso, queda desarmado pero puede moverse.

En inglés: Double Edge. Centaur Warrunner realiza un poderoso ataque cuerpo a cuerpo que le inflige daño tanto a él como en una pequeña área alrededor del objetivo. Inflige daño adicional basado en tu fuerza. Centaur Warrunner no puede morir por Doble Filo.
En inglés: Double Edge. Centaur Warrunner realiza un poderoso ataque cuerpo a cuerpo que le inflige daño tanto a él como en una pequeña área alrededor del objetivo. Inflige daño adicional basado en tu fuerza. Centaur Warrunner no puede morir por Doble Filo.
La habilidad ralentiza a los objetivos y aumenta brevemente la fuerza del portador por cada héroe enemigo alcanzado. Obtener un efecto nuevo renueva la duración de los demás. Máximo de efectos: 5.

En inglés: Retaliate. Centaur contrarresta todos los ataques, dañando al atacante. Devuelve una cantidad fija más un porcentaje de tu fuerza. Inflige la mitad del daño a torres.

El héroe lidera una carga furiosa de los aliados. Atraviesan unidades a velocidad máxima y pisotean a todos los enemigos en su camino, ralentizándolos e infligiendo daño según la fuerza del portador de la habilidad.
En inglés: Stampede. Centaur lidera a todos los aliados en una feroz carga haciendo que se muevan a través de las unidades a máxima velocidad y ralenticen a los enemigos que pisoteen. Los enemigos pisoteados reciben daño según la fuerza de Centaur Warrunner. Cada enemigo solo puede ser pisoteado una vez.
Estas habilidades no tienen por qué estar disponibles al mismo tiempo. Reviso la condición junto al nombre: habilidad innata, otra forma o compra de Aghanim.

El héroe crea un carro detrás de él, recibe el efecto de Stampede de su nivel actual y puede usar Hitch a Ride sobre un aliado.
El héroe crea un carro detrás de él, recibe el efecto de Stampede de su nivel actual y puede usar Hitch a Ride sobre un aliado.

El héroe obtiene un bonus de velocidad de movimiento equivalente al 40% de su fuerza.
El héroe obtiene un bonus de velocidad de movimiento equivalente al 40% de su fuerza. Este efecto no se acumula con los bonus de velocidad de movimiento de las botas.
Son campos de la fuente oficial. Los valores finales del héroe en el cliente incluyen los atributos y las demás mecánicas activas.
Los objetos, la jerga y los episodios reales ayudan a conectar las habilidades con lo que ocurre en la partida.