HÉROE / LO CONOCEMOS

Centaur Warrunner

Habilidades, roles y builds que explican cada compra.

VALVE · 7.41fRevisado 06.10.2026Fuente de los datos del juego ↗
Centaur WarrunnerPLAN PARA EL HÉROE

Qué quiero hacer en la partida

Inicio la pelea y le doy a todo el equipo una entrada o una salida con Stampede.

Centaur Warrunner sabe tanto infligir como recibir daño. Lidera al equipo en la ofensiva, aturde a los enemigos con su pisotón y responde de inmediato a cada golpe, acelerando tanto a sus aliados como la muerte de sus rivales.

01 / ROL EN EL EQUIPO

Elegir un héroe todavía no es tener un plan.

Mi recomendación es un punto de partida. Elegimos otra posición junto con el equipo y según lo que necesita.

03

Offlane · posición 3

Recomendación inicial

Mi recurso es el espacio del equipo: mantengo la línea y armo iniciación o defensa para todos.

MI VISIÓN DEL HÉROE

Elijo para una tarea. Juego con un plan.

Cuándo lo elijo

Sirve para primera línea, control de apertura y movimiento de equipo con Stampede. Ayuda cuando todo el grupo necesita velocidad.

Qué me preocupa

Mucha vida no cubre un focus mágico fuerte ni el antiheal. Una mala primera entrada puede dejar a los aliados sin ruta.

Qué hago en combate

Salto donde el equipo pueda encadenar el control. Guardo Stampede para una entrada concreta o para salvar a varios héroes; no lo gasto en recorrer unos metros de más.

Qué reviso primero

Tener mucha vida no reemplaza la defensa del equipo: elijo un aura según el principal tipo de daño que recibimos.

02 / OBJETOS PARA UNA TAREA

Qué compro y para qué.

Este es un plan inicial editorial basado en las mecánicas del héroe. No lo presento como una partida que ya probé ni como un ranking de popularidad.

Offlane · posición 3

Mi plan inicial

Este es mi plan inicial: primero cumplo la tarea de mi rol y luego elijo los objetos que necesita el equipo. Cambio el orden y las compras caras según el rival.

  1. 01 / Primer pasoPhase Boots

    Ayudan a mantener el contacto cercano y atravesar grupos de unidades.

  2. 02 / BaseBlink Dagger

    Cambia el ángulo de entrada y permite llegar rápido al objetivo. El daño recibido puede impedir su uso.

  3. 03 / BasePipe of Insight

    Da defensa al equipo contra daño mágico importante.

  4. 04 / Siguiente alternativaShiva's Guard

    Aporta armadura y presión de área; ayuda a dificultar la recuperación de vida del rival.

  5. 05 / Siguiente alternativaAghanim's Scepter

    Desbloquea o mejora Work Horse. Los efectos exactos se muestran abajo, en el bloque de habilidades.

Qué cambio según la situación 3 opciones
Crimson Guard ↗

Protege al equipo del daño físico frecuente que cumple sus condiciones, especialmente de muchos ataques pequeños.

Lotus Orb ↗

Permite quitar un efecto negativo que cumpla sus condiciones y dificultar el focus dirigido del rival.

Overwhelming Blink ↗

Mejora la iniciación con Blink, añadiendo vida y un efecto en el área de llegada.

Veo el minuto en el reloj. Y también la situación.

No asigno un único minuto «correcto» a cada compra. Reviso mi oro, la próxima pelea y el problema: ¿falta maná, acceso al objetivo, control o defensa? Si un objeto caro va a llegar tarde, compro antes una respuesta útil.

03 / HABILIDADES DEL HÉROE

Habilidades. Como en el juego.

Íconos y descripciones originales de Valve. El cooldown y el maná se muestran por nivel según el registro de datos; los talentos y las mejoras pueden cambiar esos valores.

Habilidad

Hoof Stomp

En inglés: Hoof Stomp. Tras un breve impulso, Centaur Warrunner da un pisotón al suelo, aturdiendo y dañando a los enemigos cercanos. Durante el lapso, queda desarmado pero puede moverse.

↻ 18 / 16 / 14 / 12 s.Maná 100 / 110 / 120 / 130
Habilidad

Double Edge

En inglés: Double Edge. Centaur Warrunner realiza un poderoso ataque cuerpo a cuerpo que le inflige daño tanto a él como en una pequeña área alrededor del objetivo. Inflige daño adicional basado en tu fuerza. Centaur Warrunner no puede morir por Doble Filo.

↻ 3.5 s.
Detalles y mejoras

En inglés: Double Edge. Centaur Warrunner realiza un poderoso ataque cuerpo a cuerpo que le inflige daño tanto a él como en una pequeña área alrededor del objetivo. Inflige daño adicional basado en tu fuerza. Centaur Warrunner no puede morir por Doble Filo.

Aghanim’s Shard

La habilidad ralentiza a los objetivos y aumenta brevemente la fuerza del portador por cada héroe enemigo alcanzado. Obtener un efecto nuevo renueva la duración de los demás. Máximo de efectos: 5.

Habilidad

Retaliate

En inglés: Retaliate. Centaur contrarresta todos los ataques, dañando al atacante. Devuelve una cantidad fija más un porcentaje de tu fuerza. Inflige la mitad del daño a torres.

Habilidad

Stampede

El héroe lidera una carga furiosa de los aliados. Atraviesan unidades a velocidad máxima y pisotean a todos los enemigos en su camino, ralentizándolos e infligiendo daño según la fuerza del portador de la habilidad.

↻ 100 / 95 / 90 s.Maná 150 / 200 / 250
Detalles

En inglés: Stampede. Centaur lidera a todos los aliados en una feroz carga haciendo que se muevan a través de las unidades a máxima velocidad y ralenticen a los enemigos que pisoteen. Los enemigos pisoteados reciben daño según la fuerza de Centaur Warrunner. Cada enemigo solo puede ser pisoteado una vez.

Innatas, mejoras y otras formas2 habilidades +

Estas habilidades no tienen por qué estar disponibles al mismo tiempo. Reviso la condición junto al nombre: habilidad innata, otra forma o compra de Aghanim.

De Aghanim’s Scepter

Work Horse

El héroe crea un carro detrás de él, recibe el efecto de Stampede de su nivel actual y puede usar Hitch a Ride sobre un aliado.

Descripción completa

El héroe crea un carro detrás de él, recibe el efecto de Stampede de su nivel actual y puede usar Hitch a Ride sobre un aliado.

Innatas

Horsepower

El héroe obtiene un bonus de velocidad de movimiento equivalente al 40% de su fuerza.

Descripción completa

El héroe obtiene un bonus de velocidad de movimiento equivalente al 40% de su fuerza. Este efecto no se acumula con los bonus de velocidad de movimiento de las botas.

Estadísticas base de Valve +
Vida · base
736
Maná · base
255
Daño · campo de Valve
62–64
Armadura · campo de Valve
0.5
Velocidad
295
Alcance de ataque
150
Fuerza · base / ganancia
28 / 4.3
Agilidad · base / ganancia
15 / 1
Inteligencia · base / ganancia
15 / 1.6

Son campos de la fuente oficial. Los valores finales del héroe en el cliente incluyen los atributos y las demás mecánicas activas.

SEGUIMOS APRENDIENDO

Un héroe. Muchas decisiones.

Los objetos, la jerga y los episodios reales ayudan a conectar las habilidades con lo que ocurre en la partida.

Qué hace cada objeto ↗Entender la jerga del juego ↗Nuestros episodios y momentos ↗Suscribirte en YouTube ↗

Menos niebla. Más respuestas.