HÉROE / LO CONOCEMOS

Dark Seer

Habilidades, roles y builds que explican cada compra.

VALVE · 7.41fRevisado 06.10.2026Fuente de los datos del juego ↗
Dark SeerPLAN PARA EL HÉROE

Qué quiero hacer en la partida

Acelero al iniciador aliado, desplazo enemigos con Vacuum y potencio la pelea con auras.

Versátil y estratega, Dark Seer destaca en la manipulación de las posiciones de sus enemigos. Con su habilidad de succión de enemigos, a los que puede mover para que sus aliados los ataquen, es capaz de volver la fuerza del enemigo en su contra haciendo que atraviesen su muro de réplicas.

01 / ROL EN EL EQUIPO

Elegir un héroe todavía no es tener un plan.

Mi recomendación es un punto de partida. Elegimos otra posición junto con el equipo y según lo que necesita.

03

Offlane · posición 3

Recomendación inicial

Mi recurso es el espacio del equipo: mantengo la línea y armo iniciación o defensa para todos.

MI VISIÓN DEL HÉROE

Elijo para una tarea. Juego con un plan.

Cuándo lo elijo

Sirve para un combo de equipo con Vacuum y ayudar a un héroe que necesite entrar rápido con Surge.

Qué me preocupa

Los rivales separados y la falta de continuación aliada reducen el valor de un Vacuum vistoso. Un control fuerte a un objetivo puede frenar al héroe acelerado.

Qué hago en combate

Primero veo quién puede dañar al grupo reunido. Doy Surge para una ruta concreta de entrada o salida, no solo porque esté listo.

Qué reviso primero

Vacuum aporta más junto al daño aliado; antes de saltar reviso si podemos continuar la jugada.

02 / OBJETOS PARA UNA TAREA

Qué compro y para qué.

Este es un plan inicial editorial basado en las mecánicas del héroe. No lo presento como una partida que ya probé ni como un ranking de popularidad.

Offlane · posición 3

Mi plan inicial

Este es mi plan inicial: primero cumplo la tarea de mi rol y luego elijo los objetos que necesita el equipo. Cambio el orden y las compras caras según el rival.

  1. 01 / Primer pasoArcane Boots

    Aportan maná para la línea y para usar habilidades con frecuencia.

  2. 02 / BaseGuardian Greaves

    Combinan el apoyo de maná y vida para el equipo; son útiles al pelear juntos durante mucho tiempo.

  3. 03 / BaseBlink Dagger

    Cambia el ángulo de entrada y permite llegar rápido al objetivo. El daño recibido puede impedir su uso.

  4. 04 / Siguiente alternativaPipe of Insight

    Da defensa al equipo contra daño mágico importante.

  5. 05 / Siguiente alternativaShiva's Guard

    Aporta armadura y presión de área; ayuda a dificultar la recuperación de vida del rival.

Qué cambio según la situación 3 opciones
Crimson Guard ↗

Protege al equipo del daño físico frecuente que cumple sus condiciones, especialmente de muchos ataques pequeños.

Lotus Orb ↗

Permite quitar un efecto negativo que cumpla sus condiciones y dificultar el focus dirigido del rival.

Refresher Orb ↗

Permite repetir la principal ventana de poder. Lo compro sabiendo si me alcanzará el maná para ambas activaciones.

Veo el minuto en el reloj. Y también la situación.

No asigno un único minuto «correcto» a cada compra. Reviso mi oro, la próxima pelea y el problema: ¿falta maná, acceso al objetivo, control o defensa? Si un objeto caro va a llegar tarde, compro antes una respuesta útil.

03 / HABILIDADES DEL HÉROE

Habilidades. Como en el juego.

Íconos y descripciones originales de Valve. El cooldown y el maná se muestran por nivel según el registro de datos; los talentos y las mejoras pueden cambiar esos valores.

Habilidad

Vacuum

En inglés: Vacuum. Dark Seer crea un vacío sobre el área objetivo que succiona a las unidades enemigas, perturbándolas e infligiéndoles daño.

↻ 60 / 50 / 40 / 30 s.Maná 60 / 90 / 120 / 150
Habilidad

Ion Shell

En inglés: Ion Shell. Envuelve a la unidad objetivo con un escudo espinoso que daña a las unidades enemigas en un área a su alrededor.

↻ 9 s.Maná 100 / 110 / 120 / 130
Habilidad

Surge

En inglés: Surge. Carga a la unidad aliada objetivo con poder, otorgándole un breve subidón de velocidad de movimiento en fase. Permite a la unidad alcanzar el máximo de velocidad de movimiento y no puede ser ralentizada.

↻ 24 / 19 / 14 / 9 s.Maná 50
Detalles y mejoras

En inglés: Surge. Carga a la unidad aliada objetivo con poder, otorgándole un breve subidón de velocidad de movimiento en fase. Permite a la unidad alcanzar el máximo de velocidad de movimiento y no puede ser ralentizada.

Aghanim’s Shard

Las unidades afectadas dejan un rastro de radio 150 que dura 7 s, ralentiza a los enemigos en un 35% e inflige 40 de daño por segundo con un intervalo de 0.5 s. Si se activa el modo alternativo, no dejan el rastro.

Habilidad

Wall of Replica

Crea un muro de luz refractada que ralentiza a los héroes enemigos que lo cruzan, les hace daño y crea copias de ellos bajo el control del portador de la habilidad.

↻ 100 s.Maná 125 / 250 / 375
Detalles

En inglés: Wall of Replica. Levanta un muro de luz deformante que ralentiza y crea réplicas de cualquier héroe enemigo que lo atraviese. Las réplicas de los enemigos obedecen la voluntad de Dark Seer, y duran hasta que son destruidas o finaliza la duración del muro.

Innatas, mejoras y otras formas2 habilidades +

Estas habilidades no tienen por qué estar disponibles al mismo tiempo. Reviso la condición junto al nombre: habilidad innata, otra forma o compra de Aghanim.

De Aghanim’s Scepter

Normal Punch

El siguiente ataque contra un héroe enemigo no falla, crea una copia suya de Wall of Replica, inflige daño adicional y también lo aturde y lo empuja.

Descripción completa

El siguiente ataque contra un héroe enemigo no falla, crea una copia de él mediante Wall of Replica, inflige daño adicional, lo aturde y lo empuja. La potencia del efecto depende de la distancia que el portador haya recorrido durante los 3 s. anteriores al ataque. El efecto máximo se alcanza con una distancia de 1100.

Innatas

Quick Wit

Cada punto de inteligencia aumenta la velocidad de ataque del héroe en 1.

Descripción completa

En inglés: Aggrandize. Dark Seer obtiene 1 de velocidad de ataque por cada punto de inteligencia. Cuando Dark Seer sube de nivel, restaura un porcentaje de su vida y maná máximos.

Estadísticas base de Valve +
Vida · base
560
Maná · base
351
Daño · campo de Valve
54–60
Armadura · campo de Valve
5.17
Velocidad
295
Alcance de ataque
150
Fuerza · base / ganancia
20 / 2.6
Agilidad · base / ganancia
19 / 1.5
Inteligencia · base / ganancia
23 / 2.7

Son campos de la fuente oficial. Los valores finales del héroe en el cliente incluyen los atributos y las demás mecánicas activas.

SEGUIMOS APRENDIENDO

Un héroe. Muchas decisiones.

Los objetos, la jerga y los episodios reales ayudan a conectar las habilidades con lo que ocurre en la partida.

Qué hace cada objeto ↗Entender la jerga del juego ↗Nuestros episodios y momentos ↗Suscribirte en YouTube ↗

Menos niebla. Más respuestas.