
Vacuum
Dark Seer tworzy nad wyznaczonym obszarem próżnię, która wciąga wrogie jednostki, przerywając ich wykonywane działania i zadając im obrażenia.
Umiejętności, role i buildy z wyjaśnieniem każdego zakupu.

PLAN NA BOHATERAPrzyspieszam sojuszniczego inicjatora, przemieszczam wrogów przez Vacuum i wzmacniam walkę aurami.
Wszechstronny strateg Dark Seer świetnie sprawdza się w manipulowaniu pozycjami wrogów. Może ich przyciągać w sam środek atakujących sojuszników albo obrócić siłę wrogów przeciwko nim samym, przyciągając ich w swoją replikującą ścianę.
Moja rekomendacja to punkt wyjścia. Inną pozycję wybieramy razem z drużyną i pod jej potrzeby.
Moim zasobem jest przestrzeń dla drużyny: utrzymuję linię i buduję przedmioty do inicjacji lub ochrony zespołu.
To redakcyjny plan na początek, oparty na mechanikach bohatera. Nie przedstawiam go jako mojego już sprawdzonego meczu ani rankingu popularności.
Mój wyjściowy plan jest taki: najpierw wykonuję zadania swojej roli, potem wybieram przedmioty potrzebne drużynie. Kolejność i drogie zakupy zmieniam pod przeciwnika.

Zapewniają manę na linię i regularne używanie umiejętności.

Łączą wsparcie many i zdrowia drużyny; przydają się w długiej wspólnej walce.

Zmienia kąt wejścia i pozwala szybko dotrzeć do celu. Otrzymane obrażenia mogą przeszkodzić w użyciu.

Daje drużynie ochronę przed znacznymi obrażeniami magicznymi.

Daje pancerz i presję obszarową, pomagając utrudnić przeciwnikowi regenerację zdrowia.

Nie przypisuję każdemu zakupowi jednej „właściwej” minuty. Patrzę na swoje złoto, najbliższą walkę i problem: brakuje many, dostępu do celu, kontroli czy ochrony? Jeśli drogi przedmiot nadejdzie za późno, wcześniej biorę przydatną odpowiedź.
Oryginalne ikony i opisy Valve. Cooldown i mana są pokazane według poziomów z zestawu danych; talenty i ulepszenia mogą zmieniać wartości.

Dark Seer tworzy nad wyznaczonym obszarem próżnię, która wciąga wrogie jednostki, przerywając ich wykonywane działania i zadając im obrażenia.

Otacza cel najeżoną tarczą, która zadaje obrażenia pobliskim wrogom.

Charges a target friendly unit with power, giving it a brief burst of phased movement speed. Allows the unit to reach maximum movement speed and cannot be slowed.
Charges a target friendly unit with power, giving it a brief burst of phased movement speed. Allows the unit to reach maximum movement speed and cannot be slowed.
Jednostki pod wpływem tej umiejętności zostawiają za sobą ślad o promieniu 150, istniejący przez 7 s, spowalniający wrogów o 35% i zadający 40 obrażeń na sekundę w odstępach 0.5 s. Przy włączonym alternatywnym użyciu ślad nie powstaje.

Tworzy ścianę załamanego światła, która spowalnia przechodzących przez nią wrogich bohaterów, zadaje im obrażenia i tworzy ich kopie pod kontrolą właściciela umiejętności.
Tworzy ścianę wypaczającego światła, które spowalnia, zadaje obrażenia i tworzy replikę każdego wrogiego bohatera, który przez nią przejdzie. Repliki wrogów są pod kontrolą Dark Seera. Repliki trwają, dopóki nie zostaną zniszczone lub dopóki ściana nie zniknie.
Te umiejętności nie muszą być dostępne jednocześnie. Sprawdzam warunek obok nazwy: umiejętność wrodzona, inna postać lub zakup Aghanim.

Następny atak we wrogiego bohatera nie chybi, stworzy jego kopię z Wall of Replica, zada dodatkowe obrażenia oraz ogłuszy i odepchnie go.
Następny atak we wrogiego bohatera nie chybi, stworzy jego kopię z Wall of Replica, zada dodatkowe obrażenia oraz ogłuszy i odepchnie go. Siła efektu zależy od odległości przebytej przez właściciela umiejętności w ciągu 3 s przed atakiem. Maksymalny efekt osiąga się przy odległości 1100.

Dark Seer zyskuje także 1 jedn. szybkości ataku za każdy punkt Inteligencji.
Dark Seer zyskuje także 1 jedn. szybkości ataku za każdy punkt Inteligencji. Gdy Dark Seer zdobędzie poziom, odzyskuje procentową wartość swojego maksymalnego zdrowia oraz many.
To pola oficjalnego źródła. Końcowe wartości bohatera w kliencie uwzględniają atrybuty i inne działające mechaniki.
Przedmioty, slang i prawdziwe odcinki pomagają powiązać umiejętności z tym, co dzieje się w meczu.