BOHATER / POZNAJEMY

Dark Seer

Umiejętności, role i buildy z wyjaśnieniem każdego zakupu.

VALVE · 7.41fSprawdzono 06.10.2026Źródło danych z gry ↗
Dark SeerPLAN NA BOHATERA

Co chcę robić w grze

Przyspieszam sojuszniczego inicjatora, przemieszczam wrogów przez Vacuum i wzmacniam walkę aurami.

Wszechstronny strateg Dark Seer świetnie sprawdza się w manipulowaniu pozycjami wrogów. Może ich przyciągać w sam środek atakujących sojuszników albo obrócić siłę wrogów przeciwko nim samym, przyciągając ich w swoją replikującą ścianę.

Umiejętności pod ręką
VacuumIon ShellSurgeWall of Replica
01 / ROLA W DRUŻYNIE

Sam pick to jeszcze nie plan.

Moja rekomendacja to punkt wyjścia. Inną pozycję wybieramy razem z drużyną i pod jej potrzeby.

03

Offlane · pozycja 3

Wyjściowa rekomendacja

Moim zasobem jest przestrzeń dla drużyny: utrzymuję linię i buduję przedmioty do inicjacji lub ochrony zespołu.

MOJE SPOJRZENIE NA BOHATERA

Wybieram pod zadanie. Gram z planem.

Kiedy wybieram

Pasuje do drużynowego combo z Vacuum i pomocy bohaterowi potrzebującemu szybkiego wejścia przez Surge.

Czego się obawiam

Rozproszeni przeciwnicy i brak kontynuacji sojuszników zmniejszają wartość efektownego Vacuum. Mocna pojedyncza kontrola może zatrzymać przyspieszonego bohatera.

Co robię w bezpośredniej walce

Najpierw widzę, kto jest gotów zadać obrażenia zebranej grupie. Surge daję pod konkretną trasę wejścia lub odwrotu, nie tylko po skończeniu cooldownu.

Co sprawdzam najpierw

Vacuum jest cenniejsze razem z obrażeniami sojuszników; przed skokiem sprawdzam gotowość dalszego działania.

02 / PRZEDMIOTY POD ZADANIE

Co kupuję i dlaczego.

To redakcyjny plan na początek, oparty na mechanikach bohatera. Nie przedstawiam go jako mojego już sprawdzonego meczu ani rankingu popularności.

Offlane · pozycja 3

Mój plan na początek

Mój wyjściowy plan jest taki: najpierw wykonuję zadania swojej roli, potem wybieram przedmioty potrzebne drużynie. Kolejność i drogie zakupy zmieniam pod przeciwnika.

  1. 01 / Pierwszy krokArcane Boots

    Zapewniają manę na linię i regularne używanie umiejętności.

  2. 02 / PodstawaGuardian Greaves

    Łączą wsparcie many i zdrowia drużyny; przydają się w długiej wspólnej walce.

  3. 03 / PodstawaBlink Dagger

    Zmienia kąt wejścia i pozwala szybko dotrzeć do celu. Otrzymane obrażenia mogą przeszkodzić w użyciu.

  4. 04 / Kolejna decyzjaPipe of Insight

    Daje drużynie ochronę przed znacznymi obrażeniami magicznymi.

  5. 05 / Kolejna decyzjaShiva's Guard

    Daje pancerz i presję obszarową, pomagając utrudnić przeciwnikowi regenerację zdrowia.

Co zmieniam zależnie od sytuacji 3 warianty
Crimson Guard ↗

Chroni drużynę przed odpowiednimi częstymi obrażeniami fizycznymi, zwłaszcza wieloma małymi atakami.

Lotus Orb ↗

Pozwala usunąć odpowiedni negatywny efekt i utrudnić przeciwnikowi focus wymierzony w cel.

Refresher Orb ↗

Pozwala powtórzyć główne okno siły. Kupuję, wiedząc, czy wystarczy many na oba użycia.

Widzę minutę na zegarze. Sytuację też.

Nie przypisuję każdemu zakupowi jednej „właściwej” minuty. Patrzę na swoje złoto, najbliższą walkę i problem: brakuje many, dostępu do celu, kontroli czy ochrony? Jeśli drogi przedmiot nadejdzie za późno, wcześniej biorę przydatną odpowiedź.

03 / UMIEJĘTNOŚCI BOHATERA

Umiejętności. Tak jak w grze.

Oryginalne ikony i opisy Valve. Cooldown i mana są pokazane według poziomów z zestawu danych; talenty i ulepszenia mogą zmieniać wartości.

Umiejętność

Vacuum

Dark Seer tworzy nad wyznaczonym obszarem próżnię, która wciąga wrogie jednostki, przerywając ich wykonywane działania i zadając im obrażenia.

↻ 60 / 50 / 40 / 30 s.Mana 60 / 90 / 120 / 150
Umiejętność

Ion Shell

Otacza cel najeżoną tarczą, która zadaje obrażenia pobliskim wrogom.

↻ 9 s.Mana 100 / 110 / 120 / 130
Umiejętność

Surge

Charges a target friendly unit with power, giving it a brief burst of phased movement speed. Allows the unit to reach maximum movement speed and cannot be slowed.

↻ 24 / 19 / 14 / 9 s.Mana 50
Szczegóły i ulepszenia

Charges a target friendly unit with power, giving it a brief burst of phased movement speed. Allows the unit to reach maximum movement speed and cannot be slowed.

Aghanim’s Shard

Jednostki pod wpływem tej umiejętności zostawiają za sobą ślad o promieniu 150, istniejący przez 7 s, spowalniający wrogów o 35% i zadający 40 obrażeń na sekundę w odstępach 0.5 s. Przy włączonym alternatywnym użyciu ślad nie powstaje.

Umiejętność

Wall of Replica

Tworzy ścianę załamanego światła, która spowalnia przechodzących przez nią wrogich bohaterów, zadaje im obrażenia i tworzy ich kopie pod kontrolą właściciela umiejętności.

↻ 100 s.Mana 125 / 250 / 375
Szczegóły

Tworzy ścianę wypaczającego światła, które spowalnia, zadaje obrażenia i tworzy replikę każdego wrogiego bohatera, który przez nią przejdzie. Repliki wrogów są pod kontrolą Dark Seera. Repliki trwają, dopóki nie zostaną zniszczone lub dopóki ściana nie zniknie.

Umiejętności wrodzone, ulepszenia i inne postacie2 umiejętności +

Te umiejętności nie muszą być dostępne jednocześnie. Sprawdzam warunek obok nazwy: umiejętność wrodzona, inna postać lub zakup Aghanim.

Z Aghanim’s Scepter

Normal Punch

Następny atak we wrogiego bohatera nie chybi, stworzy jego kopię z Wall of Replica, zada dodatkowe obrażenia oraz ogłuszy i odepchnie go.

Pełny opis

Następny atak we wrogiego bohatera nie chybi, stworzy jego kopię z Wall of Replica, zada dodatkowe obrażenia oraz ogłuszy i odepchnie go. Siła efektu zależy od odległości przebytej przez właściciela umiejętności w ciągu 3 s przed atakiem. Maksymalny efekt osiąga się przy odległości 1100.

Wrodzona

Quick Wit

Dark Seer zyskuje także 1 jedn. szybkości ataku za każdy punkt Inteligencji.

Pełny opis

Dark Seer zyskuje także 1 jedn. szybkości ataku za każdy punkt Inteligencji. Gdy Dark Seer zdobędzie poziom, odzyskuje procentową wartość swojego maksymalnego zdrowia oraz many.

Podstawowe statystyki Valve +
Zdrowie · wartość bazowa
560
Mana · wartość bazowa
351
Obrażenia · pole Valve
54–60
Pancerz · pole Valve
5.17
Szybkość
295
Zasięg ataku
150
Siła · wartość bazowa / przyrost
20 / 2.6
Zręczność · wartość bazowa / przyrost
19 / 1.5
Inteligencja · wartość bazowa / przyrost
23 / 2.7

To pola oficjalnego źródła. Końcowe wartości bohatera w kliencie uwzględniają atrybuty i inne działające mechaniki.

POZNAJEMY DALEJ

Jeden bohater. Wiele decyzji.

Przedmioty, slang i prawdziwe odcinki pomagają powiązać umiejętności z tym, co dzieje się w meczu.

Co robi każdy przedmiot ↗Poznaj slang z gry ↗Nasze odcinki i krótkie momenty ↗Subskrybuj na YouTube ↗

Mniej mgły. Więcej odpowiedzi.