
Vacuum
Герой создаёт в выбранной области вакуум, который втягивает в себя врагов и наносит им урон.
Способности, роли и сборки с объяснением каждой покупки.

ПЛАН НА ГЕРОЯУскоряю союзного инициатора, двигаю врагов Vacuum и усиливаю драку аурами.
Изворотливый стратег Dark Seer мастерски манипулирует местоположением своих врагов. Он способен затянуть их под удары союзников и обратить мощь неприятелей против них самих своей отражающей стеной.
Моя рекомендация — отправная точка. Другую позицию выбираем вместе с командой и под её задачи.
Мой ресурс — пространство команды: держу линию и собираю вход или командную защиту.
Это редакционный стартовый план по механикам героя. Он не выдаётся за мою уже проверенную катку или за рейтинг популярности.
Вот мой исходный план: сначала делаю работу своей роли, затем выбираю нужные команде предметы. Порядок и дорогие покупки меняю под противника.

Поддерживают ману для линии и регулярного применения способностей.

Соединяют поддержку маны и здоровья команды; полезны в совместной продолжительной драке.

Меняет угол входа и позволяет быстро добраться до цели. Полученный урон может помешать использованию.

Даёт командную защиту против существенного магического урона.

Добавляет броню и давление в области, помогает затруднить восстановление здоровья противника.

Не назначаю каждой покупке одну «правильную» минуту. Смотрю на своё золото, ближайшую драку и проблему: не хватает маны, доступа к цели, контроля или защиты? Если дорогой слот опоздает, беру полезный ответ раньше.
Оригинальные иконки и описания Valve. Перезарядка и мана показаны по уровням из снимка данных; таланты и улучшения могут менять значения.

Герой создаёт в выбранной области вакуум, который втягивает в себя врагов и наносит им урон.

Накладывает на выбранное существо колючий щит, наносящий урон всем врагам вокруг.

Заряжает дружественное существо энергией, ненадолго увеличивающей скорость передвижения и позволяющей проходить сквозь существ. Цель достигает стандартного максимума скорости, и её невозможно замедлить.
Заряжает дружественное существо энергией, ненадолго увеличивающей скорость передвижения и позволяющей проходить сквозь существ. Цель достигает стандартного максимума скорости, и её невозможно замедлить.
Существа под действием этой способности оставляют за собой след радиусом 150, существующий 7 сек., замедляющий врагов на 35% и наносящий 40 урона в секунду с интервалом в 0.5 сек. Если включено альтернативное применение, след не остаётся.

Создаёт стену преломлённого света, которая замедляет проходящих сквозь неё вражеских героев, наносит им урон и создаёт их копии, подчиняющиеся владельцу способности.
Создаёт стену преломлённого света, которая замедляет проходящих сквозь неё вражеских героев, наносит им урон и создаёт их копии, подчиняющиеся владельцу способности. Копии пропадут, если их уничтожить или если закончится время действия стены.
Эти кнопки не обязательно доступны одновременно. Смотрю условие рядом с названием: врождённая способность, другая форма или покупка Aghanim.

Следующая атака по вражескому герою не промахнётся, создаст его копию от способности Wall of Replica, нанесёт дополнительный урон, а также оглушит и оттолкнёт его.
Следующая атака по вражескому герою не промахнётся, создаст его копию от способности Wall of Replica, нанесёт дополнительный урон, а также оглушит и оттолкнёт его. Сила эффекта зависит от того, какое расстояние владелец способности преодолел за 3 сек. до атаки. Максимальный эффект достигается при расстоянии в 1100.

Каждая единица интеллекта увеличивает скорость атаки героя на 1.
Каждая единица интеллекта увеличивает скорость атаки героя на 1. Получив новый уровень, герой восстанавливает себе долю от максимального здоровья и маны.
Это поля официального источника. Итоговые значения героя в клиенте учитывают атрибуты и другие действующие механики.
Предметы, сленг и реальные выпуски помогают связать кнопки с тем, что происходит в матче.