HERO / MARI FAHAMI

Dark Seer

Ability, peranan dan build dengan penjelasan bagi setiap pembelian.

VALVE · 7.41fDisemak pada 06.10.2026Sumber data permainan ↗
Dark SeerRANCANGAN UNTUK HERO

Apa yang saya mahu buat dalam permainan

Saya mempercepat initiator kawan, menggerakkan musuh dengan Vacuum dan memperkuat fight melalui aura.

Ahli strategi licik Dark Seer mahir mengubah posisi musuh. Dia boleh menarik mereka ke dalam serangan kawan dan menggunakan kekuatan lawan untuk melawan mereka sendiri melalui dinding pantulannya.

01 / PERANAN DALAM PASUKAN

Memilih hero belum bermakna ada rancangan.

Cadangan saya ialah titik permulaan. Kami memilih posisi lain bersama pasukan mengikut tugas yang perlu diselesaikan.

03

Offlane · posisi 3

Cadangan awal

Sumber saya ialah ruang pasukan: saya menjaga lane dan membeli alat inisiasi atau perlindungan pasukan.

PANDANGAN SAYA TENTANG HERO

Pilih mengikut tugas. Bermain dengan rancangan.

Bila saya pilih

Sesuai untuk kombo pasukan dengan Vacuum dan membantu hero yang memerlukan kemasukan pantas melalui Surge.

Apa yang saya bimbangkan

Musuh yang berpecah dan tiada susulan rakan sepasukan mengurangkan nilai Vacuum yang cantik. Disable tunggal yang kuat boleh menghentikan hero yang dipercepat.

Apa yang saya buat ketika bertembung

Aku lihat siapa bersedia memberikan damage pada kumpulan yang dihimpunkan dahulu. Aku beri Surge mengikut laluan masuk atau keluar tertentu, bukan sekadar apabila cooldown tamat.

Apa yang saya semak dahulu

Vacuum lebih bernilai bersama damage kawan; sebelum melompat, saya memastikan pasukan bersedia menyusul.

02 / ITEM MENGIKUT TUGAS

Apa yang saya beli — dan sebabnya.

Ini rancangan awal yang disusun secara editorial berdasarkan mekanik hero. Ia tidak dipersembahkan sebagai match yang sudah saya uji atau sebagai ranking populariti.

Offlane · posisi 3

Rancangan awal saya

Ini rancangan awal saya: mula-mula jalankan tugas peranan sendiri, kemudian pilih item yang pasukan perlukan. Susunan dan pembelian mahal saya ubah mengikut lawan.

  1. 01 / Langkah pertamaArcane Boots

    Menyokong bekalan mana untuk lane dan penggunaan skill yang kerap.

  2. 02 / AsasGuardian Greaves

    Menggabungkan sokongan mana dan HP pasukan; berguna dalam fight panjang bersama.

  3. 03 / AsasBlink Dagger

    Mengubah sudut masuk dan membantu mencapai sasaran dengan cepat. Damage yang diterima boleh menghalang penggunaan.

  4. 04 / Pilihan seterusnyaPipe of Insight

    Memberikan perlindungan pasukan terhadap damage magik yang besar.

  5. 05 / Pilihan seterusnyaShiva's Guard

    Menambah armor dan tekanan kawasan, serta menyukarkan pemulihan HP lawan.

Apa yang saya ubah mengikut situasi 3 pilihan
Crimson Guard ↗

Melindungi pasukan daripada damage fizikal kerap yang sesuai, terutama banyak serangan kecil.

Lotus Orb ↗

Membolehkan debuff yang sesuai dibuang dan menyukarkan focus bersasaran lawan.

Refresher Orb ↗

Membolehkan peluang kekuatan utama diulangi. Saya membelinya sambil memastikan mana mencukupi untuk kedua-dua penggunaan.

Saya tengok masa. Saya tengok situasi juga.

Saya tidak tetapkan satu minit yang «betul» untuk setiap pembelian. Saya lihat emas sendiri, fight yang bakal berlaku dan masalahnya: kurang mana, susah mencapai sasaran, kurang kawalan atau perlindungan? Jika item mahal akan siap terlalu lewat, saya dapatkan jawapan yang berguna lebih awal.

03 / ABILITY HERO

Ability. Seperti dalam permainan.

Ikon dan penerangan asal Valve. Cooldown dan mana dipaparkan mengikut level daripada gambaran data pada waktu tertentu; talent dan upgrade boleh mengubah nilai tersebut.

Ability

Vacuum

Hero mencipta vakum dalam kawasan pilihan yang menarik musuh dan memberikan damage.

↻ 60 / 50 / 40 / 30 sMana 60 / 90 / 120 / 150
Ability

Ion Shell

Mengenakan shield berduri pada unit pilihan yang memberikan damage kepada semua musuh sekitar.

↻ 9 sMana 100 / 110 / 120 / 130
Ability

Surge

Memberikan tenaga kepada unit kawan, meningkatkan kelajuan pergerakan seketika dan membolehkannya melalui unit. Sasaran mencapai had maksimum kelajuan biasa dan tidak boleh diperlahankan.

↻ 24 / 19 / 14 / 9 sMana 50
Maklumat lanjut dan upgrade

Memberikan tenaga kepada unit kawan, meningkatkan kelajuan pergerakan seketika dan membolehkannya melalui unit. Sasaran mencapai had maksimum kelajuan biasa dan tidak boleh diperlahankan.

Aghanim’s Shard

Unit di bawah kesan skill ini meninggalkan jejak dengan radius 150 selama 7 saat, memberikan slow 35% dan 40 damage sesaat pada sela 0.5 saat. Jika penggunaan alternatif diaktifkan, tiada jejak ditinggalkan.

Ability

Wall of Replica

Mencipta dinding cahaya terbias yang memperlahankan hero musuh yang melaluinya, memberikan damage dan menghasilkan ilusi mereka di bawah kawalan pemilik.

↻ 100 sMana 125 / 250 / 375
Maklumat lanjut

Mencipta dinding cahaya terbias yang memperlahankan hero musuh yang melaluinya, memberikan damage dan menghasilkan ilusi mereka di bawah kawalan pemilik. Ilusi hilang jika dimusnahkan atau tempoh dinding tamat.

Ability innate, upgrade dan bentuk lain2 skill +

Ability ini tidak semestinya tersedia serentak. Saya lihat syarat di sebelah namanya: ability innate, bentuk lain atau pembelian Aghanim.

Daripada Aghanim’s Scepter

Normal Punch

Serangan seterusnya pada hero musuh tidak boleh tersasar, mencipta salinannya melalui Wall of Replica, memberikan bonus damage serta stun dan knockback.

Penerangan penuh

Serangan seterusnya pada hero musuh tidak boleh tersasar, mencipta salinannya melalui Wall of Replica, memberikan bonus damage serta stun dan knockback. Kekuatan kesan berdasarkan jarak yang dilalui pemilik dalam 3 saat sebelum serangan. Kesan maksimum dicapai pada jarak 1100.

Innate

Quick Wit

Setiap intelligence meningkatkan attack speed hero sebanyak 1.

Penerangan penuh

Setiap intelligence meningkatkan attack speed hero sebanyak 1. Apabila naik level, hero memulihkan sebahagian HP dan mana maksimum.

Stat asas daripada Valve +
HP · asas
560
Mana · asas
351
Damage · medan Valve
54–60
Armor · medan Valve
5.17
Kelajuan
295
Jarak serangan
150
Strength · asas / pertambahan
20 / 2.6
Agility · asas / pertambahan
19 / 1.5
Intelligence · asas / pertambahan
23 / 2.7

Ini ialah medan daripada sumber rasmi. Nilai akhir hero dalam klien mengambil kira atribut dan mekanik lain yang sedang berkuat kuasa.

TERUSKAN MEMAHAMI

Satu hero. Banyak keputusan.

Item, slang dan episod match sebenar membantu mengaitkan ability dengan apa yang berlaku dalam match.

Apa yang setiap item buat ↗Fahami slang permainan ↗Episod dan momen kami ↗Langgan YouTube ↗

Kurang kabus. Lebih jawapan.