
Vacuum
Герой стварае ў выбранай вобласці вакуум, які ўцягвае ў сябе ворагаў і наносіць ім урон.
Здольнасці, ролі і білды з тлумачэннем кожнай пакупкі.

ПЛАН ДЛЯ ГЕРОЯПаскараю саюзнага ініцыятара, рухаю ворагаў Vacuum і ўзмацняю бойку аўрамі.
Выкрутлівы стратэг Dark Seer майстэрска кіруе размяшчэннем сваіх ворагаў. Ён здольны зацягнуць іх пад удары саюзнікаў і павярнуць моц непрыяцеляў супраць іх саміх сваёй адлюстроўвальнай сцяной.
Мая рэкамендацыя — адпраўны пункт. Іншую пазіцыю выбіраем разам з камандай і пад яе задачы.
Мой рэсурс — прастора каманды: трымаю лінію і збіраю ўваход або камандную абарону.
Гэта рэдакцыйны пачатковы план паводле механік героя. Ён не падаецца як мой ужо правераны матч або як рэйтынг папулярнасці.
Вось мой пачатковы план: спачатку выконваю сваю ролю, потым выбіраю патрэбныя камандзе прадметы. Парадак і дарагія пакупкі змяняю пад суперніка.

Падтрымліваюць ману для лініі і рэгулярнага ўжывання здольнасцей.

Спалучаюць падтрымку маны і здароўя каманды; карысныя ў сумесным працяглым баі.

Мяняе вугал уваходу і дазваляе хутка дабрацца да цэлі. Атрыманы ўрон можа перашкодзіць выкарыстанню.

Дае камандную абарону супраць істотнага магічнага ўрону.

Дадае броню і ціск у вобласці, дапамагае ўскладніць аднаўленне здароўя праціўніка.

Не прызначаю кожнай пакупцы адну «правільную» хвіліну. Гляджу на сваё золата, бліжэйшую бойку і праблему: не хапае маны, магчымасці дабрацца да цэлі, кантролю або абароны? Калі дарагі прадмет будзе гатовы занадта позна, бяру карысны адказ раней.
Арыгінальныя значкі і апісанні Valve. Час аднаўлення і мана паказаныя па ўзроўнях са зрэзу даных; таленты і паляпшэнні могуць змяняць значэнні.

Герой стварае ў выбранай вобласці вакуум, які ўцягвае ў сябе ворагаў і наносіць ім урон.

Накладае на выбранае стварэнне калючы шчыт, які наносіць урон усім ворагам вакол.

Зараджае дружалюбную істоту энергіяй, якая ненадоўга павялічвае хуткасць руху і дазваляе праходзіць скрозь істот. Цэль дасягае стандартнага максімуму хуткасці, і яе немагчыма запаволіць.
Зараджае дружалюбную істоту энергіяй, якая ненадоўга павялічвае хуткасць руху і дазваляе праходзіць скрозь істот. Цэль дасягае стандартнага максімуму хуткасці, і яе немагчыма запаволіць.
Істоты пад дзеяннем гэтай здольнасці пакідаюць след радыусам 150, які існуе 7 сек., запавольвае ворагаў на 35% і наносіць 40 урону за секунду з інтэрвалам 0.5 сек. Калі ўключанае альтэрнатыўнае ўжыванне, след не застаецца.

Стварае сцяну праломленага святла, якая запавольвае варожых герояў, што праходзяць праз яе, наносіць ім урон і стварае іх копіі, падпарадкаваныя ўладальніку здольнасці.
Стварае сцяну праломленага святла, якая запавольвае варожых герояў, што праходзяць скрозь яе, наносіць ім урон і стварае іх копіі, якія падпарадкоўваюцца ўладальніку здольнасці. Копіі знікнуць, калі іх знішчыць або калі скончыцца час дзеяння сцяны.
Гэтыя здольнасці не абавязкова даступныя адначасова. Гляджу на ўмову побач з назвай: прыроджаная здольнасць, іншая форма або купля Aghanim.

Наступная атака па варожым героі не прамахнецца, створыць яго копію ад здольнасці Wall of Replica, нанясе дадатковы ўрон, а таксама аглушыць і адштурхне яго.
Наступная атака па варожым героі не прамахнецца, створыць яго копію ад здольнасці Wall of Replica, нанясе дадатковы ўрон, а таксама аглушыць і адштурхне яго. Сіла эфекту залежыць ад таго, якую адлегласць уладальнік здольнасці пераадолеў за 3 сек. да атакі. Максімальны эфект дасягаецца пры адлегласці 1100.

Кожная адзінка інтэлекту павялічвае хуткасць атакі героя на 1.
Кожная адзінка інтэлекту павялічвае хуткасць атакі героя на 1. Атрымаўшы новы ўзровень, герой аднаўляе сабе долю максімальнага здароўя і маны.
Гэта палі афіцыйнай крыніцы. Канчатковыя значэнні героя ў кліенце ўлічваюць атрыбуты і іншыя дзейныя механікі.
Прадметы, слэнг і выпускі з сапраўдных матчаў дапамагаюць звязаць здольнасці з тым, што адбываецца ў матчы.