ฮีโร่ / มาทำความเข้าใจกัน

Dark Seer

สกิล บทบาท และบิลด์ พร้อมเหตุผลของการซื้อแต่ละชิ้น

VALVE · 7.41fตรวจสอบแล้ว 06.10.2026แหล่งข้อมูลเกม ↗
Dark Seerแผนสำหรับฮีโร่

ผมอยากทำอะไรในเกม

ผมเพิ่มความเร็วให้เพื่อนที่เปิดไฟต์ เคลื่อนตำแหน่งศัตรูด้วย Vacuum และเสริมไฟต์ด้วยออรา

รอบรู้และเต็มไปด้วยแผนการ Dark Seer เหนือกว่าในเรื่องการควบคุมตำแหน่งของเหล่าศัตรู ดูดเป้าหมายเข้ามารับการโจมตีของเพื่อนร่วมทีม เขาสามารถใช้ความแข็งแกร่งของศัตรูโจมตีกลับไป ด้วยการดึงพวกมันผ่านกำแพงที่สามารถสร้างร่างเงาได้

สกิลพร้อมให้ดู
VacuumIon ShellSurgeWall of Replica
01 / บทบาทในทีม

เลือกฮีโร่แล้ว ไม่ได้แปลว่ามีแผน

คำแนะนำของผมเป็นจุดเริ่มต้น ตำแหน่งอื่นให้เลือกกับทีมตามหน้าที่ที่ทีมต้องการ

03

ออฟเลน · ตำแหน่ง 3

คำแนะนำเริ่มต้น

ทรัพยากรของผมคือพื้นที่ให้ทีม ผมคุมเลนและซื้อไอเท็มเปิดไฟต์หรือป้องกันทีม

มุมมองของผมต่อฮีโร่

เลือกตามหน้าที่ เล่นอย่างมีแผน

ผมเลือกเมื่อไร

เหมาะกับคอมโบทีมด้วย Vacuum และช่วยฮีโร่ที่ต้องเข้าด้วย Surge เร็ว

สิ่งที่ผมระวัง

ศัตรูกระจายและไม่มีเพื่อนต่อ ทำให้ Vacuum สวย ๆ มีค่าน้อยลง คอนโทรลเดี่ยวแรงก็หยุดฮีโร่ที่เร่งความเร็วได้

ผมทำอะไรตอนปะทะ

ผมดูว่าใครพร้อมลงดาเมจใส่กลุ่มที่รวมไว้ก่อน ให้ Surge ตามเส้นทางเข้าหรือออกที่เจาะจง ไม่ใช่เพียงเพราะคูลดาวน์พร้อม

สิ่งที่ผมเช็กก่อน

Vacuum มีค่ากว่าเมื่อมีดาเมจเพื่อนตาม ก่อนกระโดดผมตรวจว่าพร้อมตามต่อหรือไม่

02 / ไอเท็มตามหน้าที่

ผมซื้ออะไร — และเพราะอะไร

นี่คือแผนเริ่มต้นจากกองบรรณาธิการตามกลไกฮีโร่ ไม่ได้อ้างว่าเป็นเกมที่ผมตรวจสอบแล้ว หรือเป็นอันดับความนิยม

ออฟเลน · ตำแหน่ง 3

แผนเริ่มต้นของผม

นี่คือแผนเริ่มต้นของผม: ทำหน้าที่ของบทบาทตัวเองก่อน แล้วเลือกไอเท็มที่ทีมต้องการ ผมปรับลำดับและการซื้อชิ้นแพงตามคู่ต่อสู้

  1. 01 / ก้าวแรกArcane Boots

    ช่วยเรื่องมานาสำหรับเลนและการใช้สกิลบ่อย ๆ

  2. 02 / แกนหลักGuardian Greaves

    ช่วยดูแลทั้งมานาและพลังชีวิตของทีม มีประโยชน์เมื่อต้องสู้ร่วมกันในไฟต์ยาว

  3. 03 / แกนหลักBlink Dagger

    เปลี่ยนมุมเข้าและเข้าถึงเป้าหมายได้เร็ว ดาเมจที่ได้รับอาจขัดการใช้

  4. 04 / ทางแยกถัดไปPipe of Insight

    ให้การป้องกันทีมจากดาเมจเวทจำนวนมาก

  5. 05 / ทางแยกถัดไปShiva's Guard

    เพิ่มเกราะและแรงกดดันในพื้นที่ ช่วยขัดขวางการฟื้นฟูพลังชีวิตของศัตรู

สิ่งที่ผมเปลี่ยนตามสถานการณ์ 3 ทางเลือก
Crimson Guard ↗

ป้องกันทีมจากดาเมจกายภาพที่เกิดบ่อยและเข้าเงื่อนไข โดยเฉพาะการโจมตีเบาหลายครั้ง

Lotus Orb ↗

ช่วยลบดีบัฟที่เหมาะสม และทำให้ศัตรูโฟกัสด้วยสกิลเล็งเป้าได้ยากขึ้น

Refresher Orb ↗

ให้ใช้ช่วงพลังสำคัญซ้ำได้ ผมซื้อเมื่อเข้าใจว่ามานาพอใช้สองครั้งหรือไม่

ผมดูนาทีบนเวลา และดูสถานการณ์ด้วย

ผมไม่กำหนดนาทีที่ “ถูกต้อง” เพียงนาทีเดียวให้แต่ละไอเท็ม ผมดูทองของตัวเอง ไฟต์ที่กำลังจะมา และปัญหา: ขาดมานา เข้าถึงเป้าหมายไม่ได้ ขาดการควบคุมหรือการป้องกัน? ถ้าไอเท็มแพงจะมาช้าไป ผมเลือกคำตอบที่มีประโยชน์ให้เร็วขึ้น

03 / สกิลฮีโร่

สกิล เหมือนในเกม

ไอคอนและคำอธิบายต้นฉบับจาก Valve คูลดาวน์และมานาแสดงตามเลเวลจากภาพข้อมูลที่บันทึกไว้ ทาเลนต์และการอัปเกรดอาจเปลี่ยนค่าได้

สกิล

Vacuum

Dark Seer สร้างเขตสุญญากาศเพื่อดูดศัตรูใกล้ ๆ เข้ามา สร้างความเสียหายและรบกวนการร่ายสกิลของศัตรู

↻ 60 / 50 / 40 / 30 วินาทีมานา 60 / 90 / 120 / 150
สกิล

Ion Shell

สร้างเกราะป้องกันให้ยูนิตเป้าหมาย เกราะจะสร้างความเสียหายให้กับศัตรูรอบๆ

↻ 9 วินาทีมานา 100 / 110 / 120 / 130
สกิล

Surge

เพิ่มพลังให้แก่ฝ่ายเดียวกันซึ่งทำให้ได้รับความเร็วในการเคลื่อนที่ อย่างรวดเร็วชั่วขณะและวิ่งผ่านทะลุยูนิตได้ ทำให้ยูนิตมีความเร็วในการเคลื่อนที่ถึงขีดจำกัดสูงสุด และไม่สามารถช้าลงได้

↻ 24 / 19 / 14 / 9 วินาทีมานา 50
รายละเอียดและการอัปเกรด

เพิ่มพลังให้แก่ฝ่ายเดียวกันซึ่งทำให้ได้รับความเร็วในการเคลื่อนที่ อย่างรวดเร็วชั่วขณะและวิ่งผ่านทะลุยูนิตได้ ทำให้ยูนิตมีความเร็วในการเคลื่อนที่ถึงขีดจำกัดสูงสุด และไม่สามารถช้าลงได้

Aghanim’s Shard

ยูนิตที่ได้รับผลจาก Surge จะสร้างเส้นทางด้านหลังเป็นรัศมี 150 หน่วย อยู่ได้นาน 7 วินาที ซึ่งจะลดความเร็วศัตรูในเส้นทาง 35% และสร้างความเสียหาย 40 หน่วยต่อวินาทีในทุก 0.5 วินาที สามารถเปิดการร่ายอีกแบบเพื่อไม่ให้สร้างเส้นทางดังกล่าว

สกิล

Wall of Replica

สร้างกำแพงแสงหักเห สโลว์ฮีโร่ศัตรูที่ผ่าน สร้างดาเมจและสร้างร่างจำลองศัตรูที่ผู้ใช้ควบคุม

↻ 100 วินาทีมานา 125 / 250 / 375
รายละเอียด

สร้างกำแพงแสงแปรปรวนขึ้นมาทำให้ศัตรูช้าลง ได้รับความเสียหาย และสร้างร่างเสมือนของฮีโร่ศัตรูตัวใดที่เดินผ่าน ร่างเสมือนของศัตรูเหล่านี้จะทำตามที่ Dark Seer สั่ง และร่างเสมือนจะอยู่จนกระทั่งถูกทำลายหรือสิ้นสุดระยะเวลาของกำแพง

สกิลติดตัวแต่กำเนิด การอัปเกรด และร่างอื่น2 สกิล +

สกิลเหล่านี้ไม่จำเป็นต้องใช้ได้พร้อมกัน ผมดูเงื่อนไขข้างชื่อ: สกิลแต่กำเนิด ร่างอื่น หรือการซื้อ Aghanim

จาก Aghanim’s Scepter

Normal Punch

การโจมตีฮีโร่ศัตรูครั้งถัดไปจะไม่พลาด สร้างร่างสำเนาของเป้าหมายจากสกิล Wall of Replica สร้างดาเมจเพิ่มเติม พร้อมสตันและผลักเป้าหมายออกไป

คำอธิบายเต็ม

สกิลติดตัว ทำให้การโจมตีใส่ฮีโร่ครั้งถัดไปของ Dark Seer เป็น True Strike ซึ่งจะกระแทกร่างเสมือน Wall of Replica ออกมาจากเหยื่อ สร้างความเสียหายและสตันเป้าหมายนั้นโดยขึ้นอยู่กับว่า Dark Seer เคลื่อนที่ไกลแค่ไหนในช่วง 3 วินาทีที่ผ่านมา โดยจะถึงพลังสูงสุดหลังเคลื่อนที่เป็นระยะทาง 1100 หน่วย

แต่กำเนิด

Quick Wit

Dark Seer ได้รับความเร็วในการโจมตี 1 หน่วยต่อค่า Intelligence หนึ่งแต้ม

คำอธิบายเต็ม

Dark Seer ได้รับความเร็วในการโจมตี 1 หน่วยต่อค่า Intelligence หนึ่งแต้ม เมื่อ Dark Seer เลเวลเพิ่มขึ้น เขาจะฟื้นฟูพลังชีวิตและมานาส่วนหนึ่งจากค่าสูงสุด

ค่าสถานะพื้นฐานของ Valve +
พลังชีวิต · พื้นฐาน
560
มานา · พื้นฐาน
351
ความเสียหาย · ฟิลด์ของ Valve
54–60
เกราะ · ฟิลด์ของ Valve
5.17
ความเร็ว
295
ระยะโจมตี
150
ความแข็งแกร่ง · พื้นฐาน / ต่อเลเวล
20 / 2.6
ความคล่องตัว · พื้นฐาน / ต่อเลเวล
19 / 1.5
สติปัญญา · พื้นฐาน / ต่อเลเวล
23 / 2.7

นี่คือฟิลด์จากแหล่งข้อมูลทางการ ค่าสุดท้ายของฮีโร่ในไคลเอนต์รวมแอตทริบิวต์และกลไกอื่นที่กำลังมีผลอยู่

ทำความเข้าใจกันต่อ

หนึ่งฮีโร่ หลายการตัดสินใจ

ไอเท็ม ศัพท์ผู้เล่น และวิดีโอจากเกมจริง ช่วยเชื่อมสกิลเข้ากับสิ่งที่เกิดขึ้นในแมตช์

แต่ละไอเท็มทำอะไร ↗เข้าใจศัพท์ในเกม ↗วิดีโอและช็อตเด็ดของเรา ↗ติดตามบน YouTube ↗

หมอกน้อยลง คำตอบมากขึ้น