HJÄLTE / VI REDER UT DET

Dark Seer

Förmågor, roller och builds där varje köp förklaras.

VALVE · 7.41fKontrollerat 06.10.2026Källa till speldata ↗
Dark SeerPLAN FÖR HJÄLTEN

Vad jag vill göra i spelet

Jag snabbar upp en allierad initiator, flyttar fiender med Vacuum och förstärker fighten med auror.

Dark Seer är mångsidig och strategisk och därmed utmärkt på att manipulera fienders positioner. Vacuum gör att han kan föra samman fiender och göra dem mer sårbara för allierades attacker. Han kan vända fiendernas styrka mot dem själva genom att dra motståndarna genom sin replikerande vägg.

Förmågorna nära till hands
VacuumIon ShellSurgeWall of Replica
01 / ROLL I LAGET

En pick är inte en plan än.

Min rekommendation är en utgångspunkt. Vi väljer en annan position tillsammans med laget och utifrån dess behov.

03

Offlane · position 3

Grundrekommendation

Min resurs är lagets utrymme: jag håller lane och bygger initiation eller skydd för laget.

MIN SYN PÅ HJÄLTEN

Jag väljer efter uppgiften. Spelar med en plan.

När jag väljer hjälten

Passar för en lagkombination med Vacuum och för att hjälpa en hjälte som behöver en snabb ingång med Surge.

Vad jag ser upp med

Utspridda motståndare och avsaknad av allierad uppföljning minskar värdet av en snygg Vacuum. Stark kontroll på ett enskilt mål kan stoppa den snabba hjälten.

Vad jag gör i en sammandrabbning

Jag ser först vem som är redo att skada den samlade gruppen. Jag ger Surge för en bestämd väg in eller ut, inte bara för att nedkylningen är klar.

Vad jag kollar först

Vacuum är mer värdefull tillsammans med allierad skada; innan hoppet kontrollerar jag att uppföljningen är redo.

02 / FÖREMÅL FÖR UPPGIFTEN

Vad jag köper — och varför.

Det här är en redaktionell startplan utifrån hjältens mekaniker. Den presenteras inte som en match jag redan har testat eller som en popularitetsrankning.

Offlane · position 3

Min startplan

Här är min startplan: först utför jag min rolls uppgift, sedan väljer jag föremålen laget behöver. Ordningen och de dyra köpen anpassar jag efter motståndaren.

  1. 01 / Första stegetArcane Boots

    Ger mana till lane och regelbunden användning av förmågor.

  2. 02 / GrundenGuardian Greaves

    Kombinerar stöd för lagets mana och hälsa och är nyttiga i en gemensam lång fight.

  3. 03 / GrundenBlink Dagger

    Ändrar ingångsvinkeln och gör det möjligt att snabbt nå målet. Inkommande skada kan hindra användningen.

  4. 04 / Nästa vägvalPipe of Insight

    Ger laget skydd mot betydande magisk skada.

  5. 05 / Nästa vägvalShiva's Guard

    Ger rustning och press i området och hjälper till att begränsa motståndarens healing.

Vad jag ändrar efter situationen 3 alternativ
Crimson Guard ↗

Skyddar laget mot lämplig återkommande fysisk skada, särskilt många små attacker.

Lotus Orb ↗

Kan ta bort en lämplig debuff och göra motståndarens riktade fokus svårare.

Refresher Orb ↗

Gör det möjligt att upprepa det viktigaste styrkefönstret. Jag köper den med koll på om mana räcker till båda användningarna.

Jag ser tiden på klockan. Och situationen.

Jag bestämmer inte en enda «rätt» minut för varje köp. Jag tittar på mitt guld, nästa fight och problemet: saknas mana, möjlighet att nå målet, kontroll eller skydd? Om ett dyrt föremål skulle bli klart för sent väljer jag ett användbart svar tidigare.

03 / HJÄLTENS FÖRMÅGOR

Förmågor. Som i spelet.

Valves originalikoner och beskrivningar. Cooldown och mana visas per nivå från ögonblicksbilden av data; talents och uppgraderingar kan ändra värdena.

Förmåga

Vacuum

Dark Seer skapar ett vakuum över det inriktade området som suger in fiendeenheter, vilket avbryter dem och åsamkar skada.

↻ 60 / 50 / 40 / 30 sMana 60 / 90 / 120 / 150
Förmåga

Ion Shell

Omringar den inriktade enheten med en borstig sköld som skadar fiendeenheter inom ett område runt omkring den.

↻ 9 sMana 100 / 110 / 120 / 130
Förmåga

Surge

Laddar upp en allierad enhet med kraft, vilket ger hen en kortvarig ökning av förflyttningshastighet och tar bort enhetskollision. Låter enheten uppnå maximal förflyttningshastighet och kan inte saktas ned.

↻ 24 / 19 / 14 / 9 sMana 50
Mer information och uppgraderingar

Laddar upp en allierad enhet med kraft, vilket ger hen en kortvarig ökning av förflyttningshastighet och tar bort enhetskollision. Låter enheten uppnå maximal förflyttningshastighet och kan inte saktas ned.

Aghanim’s Shard

Enheter under förmågans effekt lämnar ett spår med radien 150 som varar i 7 sek., saktar ner fiender med 35% och ger 40 skada per sekund i 0.5 sek. intervall. Om alternativ användning är på lämnas inget spår.

Förmåga

Wall of Replica

Skapar en vägg av brutet ljus som saktar ner fiendehjältar som går igenom, skadar dem och skapar kopior av dem under användarens kontroll.

↻ 100 sMana 125 / 250 / 375
Läs mer

Skapar en vägg av skevt ljus som skadar, saktar ned och skapar kopior av fiendehjältar som passerar den. Dark Seer kan styra fiendekopiorna. Kopiorna varar tills de förstörs, eller när väggens varaktighet upphör.

Medfödda förmågor, uppgraderingar och andra former2 förmågor +

Alla dessa förmågor är inte nödvändigtvis tillgängliga samtidigt. Jag läser villkoret bredvid namnet: medfödd förmåga, annan form eller köp av Aghanim.

Från Aghanim’s Scepter

Normal Punch

Nästa attack på en fiendehjälte missar inte, skapar en kopia av den med Wall of Replica, ger extra skada och stunnar och knuffar tillbaka den.

Fullständig beskrivning

Nästa attack på en fiendehjälte missar inte, skapar en kopia av den med Wall of Replica, ger extra skada och stunnar och knuffar tillbaka den. Effektens styrka beror på hur långt användaren rört sig under 3 sek. före attacken. Maximal effekt nås vid avståndet 1100.

Medfödd

Quick Wit

Dark Seer får 1 attackhastighet från varje poäng av intelligens.

Fullständig beskrivning

Dark Seer får 1 attackhastighet från varje poäng av intelligens. När Dark Seer går upp i nivå, återställer han en procentandel av max HP och mana.

Grundegenskaper från Valve +
Hälsa · grundvärde
560
Mana · grundvärde
351
Skada · Valve-fält
54–60
Rustning · Valve-fält
5.17
Hastighet
295
Attackräckvidd
150
Styrka · grundvärde / ökning
20 / 2.6
Smidighet · grundvärde / ökning
19 / 1.5
Intelligens · grundvärde / ökning
23 / 2.7

Det här är fälten från den officiella källan. Hjältens slutliga värden i klienten tar hänsyn till attribut och andra gällande mekaniker.

VI FORTSÄTTER REDA UT DET

En hjälte. Många beslut.

Föremål, slang och avsnitt från riktiga matcher hjälper dig att koppla förmågorna till det som händer i matchen.

Vad varje föremål gör ↗Förstå spelslangen ↗Våra avsnitt och ögonblick ↗Prenumerera på YouTube ↗

Mindre dimma. Fler svar.