КЕЙІПКЕР / ТҮСІНІП АЛАЙЫҚ

Dark Seer

Қабілеттер, рөлдер және әр зат не үшін алынатыны түсіндірілген билдтер.

VALVE · 7.41fТексерілген күн: 06.10.2026Ойын деректерінің дереккөзі ↗
Dark SeerКЕЙІПКЕРГЕ АРНАЛҒАН ЖОСПАР

Ойында не істегім келеді

Одақтас инициаторды жылдамдатып, Vacuum арқылы жауларды жылжытамын және ауралармен ұрысты күшейтемін.

Айлакер стратег Dark Seer жаулардың орнын шебер басқарады. Оларды одақтастарының соққысына тартып әкеліп, шағылыстыратын қабырғасы арқылы қарсыластың күшін өзіне қарсы бұрады.

Қабілеттер қол астында
VacuumIon ShellSurgeWall of Replica
01 / КОМАНДАДАҒЫ РӨЛ

Кейіпкерді таңдау — әлі жоспар емес.

Менің ұсынысым — бастапқы бағыт. Басқа позицияны командамен бірге, оның міндеттеріне сай таңдаймыз.

03

Оффлейн · 3-позиция

Бастапқы ұсыныс

Менің ресурсым — команданың кеңістігі: лейнді ұстап, ұрысқа кіру немесе командалық қорғаныс заттарын жинаймын.

КЕЙІПКЕРГЕ МЕНІҢ КӨЗҚАРАСЫМ

Міндетке қарай таңдаймын. Жоспармен ойнаймын.

Қашан таңдаймын

Vacuum арқылы командалық комбинацияға және Surge көмегімен жылдам кіруі керек кейіпкерге көмектесуге сай.

Неден қауіптенемін

Шашыраған қарсыластар мен одақтас жалғастыруының болмауы әдемі Vacuum құнын азайтады. Күшті жеке бақылау жылдамдатылған кейіпкерді тоқтата алады.

Қақтығыс кезінде не істеймін

Алдымен жиналған топқа кім зиян беруге дайын екенін көремін. Surge қабілетін жай кулдаун бойынша емес, нақты кіру немесе шығу жолына беремін.

Алдымен нені тексеремін

Vacuum одақтастардың зақымымен бірге құндырақ. Секірмес бұрын олар жалғастыруға дайын ба, соны тексеремін.

02 / МІНДЕТКЕ САЙ ЗАТТАР

Не сатып аламын — және не үшін.

Бұл — кейіпкер механикасына сүйенген редакциялық бастапқы жоспар. Ол мен ойнап, тексеріп қойған матчтың нәтижесі немесе танымалдық рейтингі ретінде ұсынылмайды.

Оффлейн · 3-позиция

Менің бастапқы жоспарым

Міне, менің бастапқы жоспарым: алдымен рөлімнің міндетін орындаймын, содан кейін командаға керек заттарды таңдаймын. Ретін және қымбат заттарды қарсыласқа қарай өзгертемін.

  1. 01 / Алғашқы қадамArcane Boots

    Лейнге және қабілеттерді үнемі қолдануға қажет мананы қамтамасыз етеді.

  2. 02 / НегізGuardian Greaves

    Команданың манасы мен денсаулығын қолдауды біріктіреді; бірге ұзақ шайқасқанда пайдалы.

  3. 03 / НегізBlink Dagger

    Ұрысқа кіру бұрышын өзгертіп, нысанаға тез жетуге мүмкіндік береді. Алған зақым оны қолдануға кедергі келтіруі мүмкін.

  4. 04 / Келесі таңдауPipe of Insight

    Көп магиялық зақымға қарсы командалық қорғаныс береді.

  5. 05 / Келесі таңдауShiva's Guard

    Сауыт пен аймақтық қысым қосады және қарсыластың денсаулығын қалпына келтіруін қиындатады.

Жағдайға қарай нені өзгертемін 3 нұсқа
Crimson Guard ↗

Команданы сәйкес жиі физикалық зақымнан, әсіресе көптеген ұсақ шабуылдан қорғайды.

Lotus Orb ↗

Қолайлы әлсірететін әсерді алып тастауға және қарсыластың бір нысанаға шоғырланған шабуылын қиындатуға мүмкіндік береді.

Refresher Orb ↗

Негізгі күшті кезеңді қайталауға мүмкіндік береді. Екі қолдануға да мана жететінін түсініп барып сатып аламын.

Сағаттағы минутты да, жағдайды да көремін.

Әр затты алуға бір ғана «дұрыс» минут белгілемеймін. Алтыныма, жақында болатын төбелеске және мәселеге қараймын: мана, нысанаға жету мүмкіндігі, бақылау әлде қорғаныс жетіспей ме? Қымбат зат тым кеш дайын болатын болса, пайдалы шешімді ертерек аламын.

03 / КЕЙІПКЕРДІҢ ҚАБІЛЕТТЕРІ

Қабілеттер. Ойындағыдай.

Valve ұсынған түпнұсқа белгішелер мен сипаттамалар. Қайта қолдану уақыты мен мана шығыны деректердің сол сәттегі нұсқасынан деңгейлер бойынша көрсетілген; таланттар мен жақсартулар мәндерді өзгертуі мүмкін.

Қабілет

Vacuum

Кейіпкер таңдалған аймақта жауларды ішіне тартып, зақым келтіретін вакуум жасайды.

↻ 60 / 50 / 40 / 30 сек.Мана 60 / 90 / 120 / 150
Қабілет

Ion Shell

Таңдалған юнитке айналадағы барлық жауға зақым келтіретін тікенді қалқан қояды.

↻ 9 сек.Мана 100 / 110 / 120 / 130
Қабілет

Surge

Одақтас юнитті энергиямен қуаттап, қозғалыс жылдамдығын қысқа уақытқа арттырады және басқа юниттерден өтуге мүмкіндік береді. Нысана қалыпты ең жоғары жылдамдыққа жетеді және оны баяулату мүмкін болмайды.

↻ 24 / 19 / 14 / 9 сек.Мана 50
Толығырақ және жақсартулар

Одақтас юнитті энергиямен қуаттап, қозғалыс жылдамдығын қысқа уақытқа арттырады және басқа юниттерден өтуге мүмкіндік береді. Нысана қалыпты ең жоғары жылдамдыққа жетеді және оны баяулату мүмкін болмайды.

Aghanim’s Shard

Бұл қабілет әсер еткен юниттер артында радиусы 150 із қалдырады. Ол 7 сек. сақталып, жауларды 35% баяулатады және 0.5 сек. аралықпен секундына 40 зақым келтіреді. Балама қолдану қосылса, із қалмайды.

Қабілет

Wall of Replica

Сынған жарықтан қабырға жасайды. Одан өткен жау кейіпкерлері баяулап, зақым алады және олардың қабілет иесі басқаратын көшірмелері пайда болады.

↻ 100 сек.Мана 125 / 250 / 375
Толығырақ

Сынған жарықтан қабырға жасайды. Одан өткен жау кейіпкерлері баяулап, зақым алады және олардың қабілет иесі басқаратын көшірмелері пайда болады. Көшірмелер жойылғанда немесе қабырғаның уақыты аяқталғанда жоғалады.

Туа біткен қабілеттер, жақсартулар және басқа формалар2 қабілет +

Бұл қабілеттердің бәрі бір уақытта қолжетімді бола бермейді. Атаудың жанындағы шартқа қараймын: туа біткен қабілет пе, басқа форма ма, әлде Aghanim сатып алу керек пе.

Aghanim’s Scepter арқылы

Normal Punch

Жау кейіпкеріне келесі шабуыл мүлт кетпейді, Wall of Replica арқылы оның көшірмесін жасайды, қосымша зақым келтіреді, стан қолданады және итереді.

Толық сипаттама

Жау кейіпкеріне келесі шабуыл мүлт кетпейді, Wall of Replica арқылы оның көшірмесін жасайды, қосымша зақым келтіреді, стан қолданады және итереді. Әсер күші иесінің шабуылға дейінгі 3 сек. ішінде жүрген қашықтығына тәуелді. Ең жоғары әсерге 1100 қашықтықта жетеді.

Туа біткен қабілет

Quick Wit

Әр интеллект бірлігі кейіпкердің шабуыл жылдамдығын 1-ге арттырады.

Толық сипаттама

Әр интеллект бірлігі кейіпкердің шабуыл жылдамдығын 1-ге арттырады. Жаңа деңгей алған кезде ең жоғары денсаулығы мен манасының бір үлесін қалпына келтіреді.

Valve ұсынған базалық сипаттамалар +
Денсаулық · базалық мән
560
Мана · базалық мән
351
Зақым · Valve дерегіндегі мән
54–60
Сауыт · Valve дерегіндегі мән
5.17
Жылдамдық
295
Шабуыл қашықтығы
150
Күш · базалық мән / өсім
20 / 2.6
Ептілік · базалық мән / өсім
19 / 1.5
Интеллект · базалық мән / өсім
23 / 2.7

Бұл — ресми дереккөздің өрістері. Ойын клиентіндегі кейіпкердің қорытынды мәндері атрибуттарды және басқа қолданыстағы механикаларды ескереді.

ТҮСІНУДІ ЖАЛҒАСТЫРАМЫЗ

Бір кейіпкер. Көп шешім.

Заттар, сленг және нақты матчтардан шығарылымдар қабілеттерді матчта болып жатқан жағдаймен байланыстыруға көмектеседі.

Әр зат не істейді ↗Ойын сленгін түсіну ↗Біздің шығарылымдар мен сәттер ↗YouTube арнасына жазылу ↗

Тұман аз. Жауап көп.