البطل / لنتعرّف إليه

Dark Seer

القدرات والأدوار وتشكيلات العناصر مع شرح سبب كل شراء.

VALVE · 7.41fتم التحقق في 06.10.2026مصدر بيانات اللعبة ↗
Dark Seerخطة للبطل

ما أريد فعله في اللعب

أسرع الحليف المبادر، وأحرك الأعداء بـ Vacuum، وأعزز القتال بالهالات.

Dark Seer مخطط مراوغ يتلاعب بمواقع أعدائه ببراعة. يستطيع سحبهم إلى ضربات الحلفاء، وقلب قوة الخصوم عليهم بجدار الانعكاس.

القدرات في متناولك
VacuumIon ShellSurgeWall of Replica
01 / الدور في الفريق

اختيار البطل ليس خطة بعد.

توصيتي نقطة انطلاق. نختار مركزًا آخر مع الفريق، بحسب المهام التي يحتاج إلى إنجازها.

03

أوفلين · المركز 3

التوصية الأولية

موردي هو المساحة التي يمنحها الفريق: أمسك الخط وأجهز أدوات الدخول أو حماية الفريق.

نظرتي إلى البطل

أختار بحسب المهمة. وألعب بخطة.

متى أختاره

يناسب كومبو الفريق مع Vacuum ومساعدة بطل يحتاج إلى دخول سريع تحت Surge.

ما أحذر منه

تشتت الخصوم وغياب متابعة الحلفاء يقللان قيمة Vacuum الجميلة. ويمكن لتحكم فردي قوي إيقاف البطل المسرع.

ما أفعله عند الاشتباك

أرى أولًا من هو جاهز لإلحاق الضرر بالمجموعة المجمعة. أعطي Surge لطريق دخول أو خروج محدد، لا لمجرد انتهاء التهدئة.

ما أتحقق منه أولًا

Vacuum أنفع مع ضرر الحلفاء؛ أفحص جاهزية متابعة الهجوم قبل القفز.

02 / عناصر تناسب المهمة

ماذا أشتري — ولماذا.

هذه خطة أولية تحريرية مبنية على آليات البطل. لا تُقدَّم على أنها مباراة سبق أن اختبرتها بنفسي، ولا على أنها تصنيف بحسب الشعبية.

أوفلين · المركز 3

خطتي الأولية

هذه خطتي الأولية: أؤدي مهمة دوري أولًا، ثم أختار العناصر التي يحتاج إليها الفريق. أغيّر الترتيب والمشتريات المكلفة بحسب الخصم.

  1. 01 / الخطوة الأولىArcane Boots

    توفر المانا للخط واستخدام القدرات بانتظام.

  2. 02 / الأساسGuardian Greaves

    تجمع دعم مانا الفريق وصحته؛ مفيدة في قتال مشترك طويل.

  3. 03 / الأساسBlink Dagger

    يغير زاوية الدخول ويتيح الوصول سريعًا إلى الهدف. قد يمنع الضرر المتلقى استخدامه.

  4. 04 / الاختيار التاليPipe of Insight

    يمنح الفريق حماية من ضرر سحري كبير.

  5. 05 / الاختيار التاليShiva's Guard

    يضيف درعًا وضغطًا في المنطقة، ويساعد على إعاقة استعادة الخصم لصحته.

ما أغيّره بحسب الموقف 3 خيارات
Crimson Guard ↗

تحمي الفريق من الضرر الجسدي المتكرر المناسب لها، وخصوصًا العدد الكبير من الهجمات الصغيرة.

Lotus Orb ↗

يتيح إزالة تأثير سلبي مناسب ويصعّب تركيز الخصم بقدرات موجّهة.

Refresher Orb ↗

يتيح تكرار فرصة القوة الرئيسية. أشتريه مع فهم إن كانت المانا تكفي للاستخدامين.

أرى الدقيقة على الساعة. وأرى الموقف أيضًا.

لا أحدد دقيقة واحدة «صحيحة» لكل شراء. أنظر إلى ذهبي والقتال القادم والمشكلة: هل تنقصني المانا، أم القدرة على الوصول إلى الهدف، أم التحكم، أم الحماية؟ إذا كان العنصر المكلف سيجهز متأخرًا، أشتري حلًا مفيدًا في وقت أبكر.

03 / قدرات البطل

القدرات. كما في اللعبة.

الأيقونات والأوصاف الأصلية من Valve. زمن إعادة الشحن والمانا معروضان بحسب المستوى من لقطة البيانات؛ وقد تغيّر المواهب والترقيات هذه القيم.

قدرة

Vacuum

ينشئ البطل فراغًا في المنطقة المختارة يسحب الأعداء إليه ويُلحق بهم ضررًا.

↻ 60 / 50 / 40 / 30 ثالمانا 60 / 90 / 120 / 150
قدرة

Ion Shell

تمنح الوحدة المختارة درعًا شائكًا يُلحق الضرر بكل الأعداء حولها.

↻ 9 ثالمانا 100 / 110 / 120 / 130
قدرة

Surge

يشحن وحدة حليفة بطاقة تزيد سرعة حركتها مؤقتًا وتتيح لها المرور عبر الوحدات. يصل الهدف إلى الحد الأقصى المعتاد للسرعة، ولا يمكن إبطاؤه.

↻ 24 / 19 / 14 / 9 ثالمانا 50
التفاصيل والترقيات

يشحن وحدة حليفة بطاقة تزيد سرعة حركتها مؤقتًا وتتيح لها المرور عبر الوحدات. يصل الهدف إلى الحد الأقصى المعتاد للسرعة، ولا يمكن إبطاؤه.

Aghanim’s Shard

تترك الوحدات تحت هذه القدرة أثرًا بنطاق 150 يبقى 7 ثوانٍ، ويبطئ الأعداء بنسبة 35% ويُلحق 40 ضررًا في الثانية بفاصل 0.5 ثانية. عند تفعيل الإلقاء البديل، لا يُترك أثر.

قدرة

Wall of Replica

ينشئ جدارًا من الضوء المنكسر يبطئ الأبطال الأعداء الذين يمرون عبره، ويُلحق الضرر بهم وينشئ نسخًا منهم تخضع لصاحب القدرة.

↻ 100 ثالمانا 125 / 250 / 375
تفاصيل أكثر

ينشئ جدارًا من الضوء المنكسر يبطئ الأبطال الأعداء الذين يمرون عبره، ويُلحق الضرر بهم وينشئ نسخًا منهم تخضع لصاحب القدرة. تختفي النسخ إذا دُمّرت أو انتهت مدة الجدار.

قدرات فطرية وترقيات وأشكال أخرى2 من القدرات +

ليست هذه القدرات متاحة كلها بالضرورة في الوقت نفسه. أنظر إلى الشرط بجوار الاسم: قدرة فطرية، أو شكل آخر، أو شراء Aghanim.

من Aghanim’s Scepter

Normal Punch

لن تخطئ الهجمة التالية على بطل عدو، وستنشئ نسخة منه من قدرة Wall of Replica، وتُلحق به ضررًا إضافيًا وتصعقه وتدفعه بعيدًا.

الوصف الكامل

لن تخطئ الهجمة التالية على بطل عدو، وستنشئ نسخة منه من قدرة Wall of Replica، وتُلحق به ضررًا إضافيًا وتصعقه وتدفعه بعيدًا. تعتمد قوة التأثير على المسافة التي قطعها صاحب القدرة خلال آخر 3 ثوانٍ قبل الهجمة. يبلغ التأثير أقصاه عند مسافة 1100.

فطرية

Quick Wit

تزيد كل نقطة ذكاء سرعة هجوم البطل بمقدار 1.

الوصف الكامل

تزيد كل نقطة ذكاء سرعة هجوم البطل بمقدار 1. عند بلوغ مستوى جديد، يستعيد البطل نسبة من صحته وماناه القصويين.

الخصائص الأساسية من Valve +
الصحة · القيمة الأساسية
560
المانا · القيمة الأساسية
351
الضرر · حقل Valve
54–60
الدرع · حقل Valve
5.17
السرعة
295
مدى الهجوم
150
القوة · القيمة الأساسية / الزيادة
20 / 2.6
الرشاقة · القيمة الأساسية / الزيادة
19 / 1.5
الذكاء · القيمة الأساسية / الزيادة
23 / 2.7

هذه حقول المصدر الرسمي. القيم النهائية للبطل في عميل اللعبة تحتسب السمات وآليات اللعب الأخرى السارية.

نواصل الفهم

بطل واحد. قرارات كثيرة.

العناصر ومصطلحات اللاعبين وحلقات المباريات الفعلية تساعد على ربط القدرات بما يحدث في المباراة.

ماذا يفعل كل عنصر ↗افهم مصطلحات اللاعبين ↗حلقاتنا ولقطاتنا ↗اشترك على YouTube ↗

ضباب أقل. إجابات أكثر.