HÉROS / ON DÉCRYPTE

Dark Seer

Capacités, rôles et builds avec une explication pour chaque achat.

VALVE · 7.41fVérifié le 06.10.2026Source des données du jeu ↗
Dark SeerPLAN POUR LE HÉROS

Ce que je veux faire en partie

J'accélère l'initiateur allié, déplace les ennemis avec Vacuum et renforce le combat grâce aux auras.

Tactique et polyvalent, Dark Seer excelle dans l'art de manipuler la position de ses cibles. Aspirant ses adversaires pour les offrir aux coups alliés, il peut retourner les forces des unités ennemies contre elles-mêmes grâce à son mur réfléchissant.

Les capacités à portée de main
VacuumIon ShellSurgeWall of Replica
01 / RÔLE DANS L'ÉQUIPE

Un pick n'est pas encore un plan.

Ma recommandation est un point de départ. On choisit une autre position avec l'équipe et selon ses besoins.

03

Offlane · position 3

Recommandation de départ

Ma ressource, c'est l'espace de l'équipe : je tiens la lane et construis de quoi engager ou protéger le groupe.

MON REGARD SUR LE HÉROS

Choisir pour un objectif. Jouer avec un plan.

Quand je le choisis

Convient pour une combinaison d’équipe avec Vacuum et pour aider un héros qui a besoin d’entrer rapidement sous Surge.

Ce que je redoute

Des adversaires dispersés et l’absence de suite alliée réduisent l’intérêt d’un beau Vacuum. Un contrôle individuel puissant peut arrêter le héros accéléré.

Ce que je fais au contact

Je vérifie d’abord qui est prêt à infliger des dégâts au groupe rassemblé. Je donne Surge pour un trajet précis d’entrée ou de sortie, pas simplement dès que le temps de recharge se termine.

Ce que je vérifie d'abord

Vacuum vaut davantage avec les dégâts alliés ; avant de sauter, je vérifie que l'équipe peut suivre.

02 / OBJETS SELON LE BESOIN

Ce que j'achète — et pourquoi.

C'est un plan de départ éditorial fondé sur les mécaniques du héros. Il ne prétend être ni une partie déjà testée par moi ni un classement de popularité.

Offlane · position 3

Mon plan de départ

Voici mon plan de départ : d'abord remplir mon rôle, puis choisir les objets dont l'équipe a besoin. J'adapte l'ordre et les achats coûteux à l'adversaire.

  1. 01 / Premier pasArcane Boots

    Soutiennent le mana en lane et l'utilisation régulière des capacités.

  2. 02 / BaseGuardian Greaves

    Combinent le soutien en mana et en santé de l'équipe ; utiles dans un combat collectif prolongé.

  3. 03 / BaseBlink Dagger

    Change l'angle d'entrée et permet d'atteindre rapidement la cible. Les dégâts reçus peuvent empêcher son utilisation.

  4. 04 / Prochain choixPipe of Insight

    Donne à l'équipe une protection contre les gros dégâts magiques.

  5. 05 / Prochain choixShiva's Guard

    Ajoute de l'armure et une pression de zone, tout en compliquant la récupération de santé adverse.

Ce que j'adapte à la situation 3 variantes
Crimson Guard ↗

Protège l'équipe des dégâts physiques fréquents adaptés, notamment des nombreuses petites attaques.

Lotus Orb ↗

Permet de dissiper un effet négatif adapté et de compliquer le focus ciblé de l'adversaire.

Refresher Orb ↗

Permet de répéter la principale fenêtre de puissance. Je l'achète en sachant si mon mana suffit pour les deux utilisations.

Je vois la minute de jeu. Et la situation aussi.

Je ne fixe pas une seule minute « idéale » pour chaque achat. Je regarde mon or, le prochain combat et le problème : manque de mana, d'accès à la cible, de contrôle ou de protection ? Si un objet coûteux arriverait trop tard, je prends une réponse utile plus tôt.

03 / CAPACITÉS DU HÉROS

Les capacités. Comme en jeu.

Icônes et descriptions originales de Valve. Le délai de récupération et le coût en mana sont affichés par niveau selon l'instantané des données ; talents et améliorations peuvent modifier ces valeurs.

Capacité

Vacuum

Crée un vide localisé au-dessus de la zone cible qui aspire les unités ennemies. Leurs capacités sont interrompues et elles et subissent des dégâts.

↻ 60 / 50 / 40 / 30 sMana 60 / 90 / 120 / 150
Capacité

Ion Shell

Entoure l'unité ciblée d'une sphère hérissée, infligeant des dégâts aux unités ennemies dans une zone à proximité.

↻ 9 sMana 100 / 110 / 120 / 130
Capacité

Surge

Augmente brièvement la vitesse de déplacement d'une unité alliée, et lui permet de passer à travers les obstacles et d'atteindre la vitesse de déplacement maximale. L'unité ciblée ne peut pas être ralentie.

↻ 24 / 19 / 14 / 9 sMana 50
Détails et améliorations

Augmente brièvement la vitesse de déplacement d'une unité alliée, et lui permet de passer à travers les obstacles et d'atteindre la vitesse de déplacement maximale. L'unité ciblée ne peut pas être ralentie.

Aghanim’s Shard

Les unités affectées laissent une traînée de rayon 150 qui dure 7 s., ralentit les ennemis de 35% et inflige 40 dégâts par seconde, à intervalles de 0.5 s. Avec le mode alternatif activé, aucune traînée n'est laissée.

Capacité

Wall of Replica

Crée un mur de lumière réfractée qui ralentit les héros ennemis le traversant, leur inflige des dégâts et crée leurs copies sous le contrôle du propriétaire.

↻ 100 sMana 125 / 250 / 375
En savoir plus

Capacité à ciblage vectoriel. Érige un mur de lumière déformante qui inflige des dégâts, ralentit et crée une illusion des unités héroïques ennemies qui le traverse. Les illusions ennemies sont au service des moindres volontés de Dark Seer. Les illusions disparaissent quand elles sont détruites ou lorsque le sort se termine.

Capacités innées, améliorations et autres formes2 capacités +

Ces capacités ne sont pas forcément disponibles en même temps. Je regarde la condition près du nom : capacité innée, autre forme ou achat d'un Aghanim.

Via Aghanim’s Scepter

Normal Punch

La prochaine attaque contre un héros ennemi ne rate pas, crée sa copie avec Wall of Replica, inflige des dégâts supplémentaires, l'étourdit et le repousse.

Description complète

La prochaine attaque contre un héros ennemi ne rate pas, crée sa copie avec Wall of Replica, inflige des dégâts supplémentaires, l'étourdit et le repousse. La puissance dépend de la distance parcourue par le propriétaire pendant les 3 s. précédant l'attaque. L'effet maximal est atteint à 1100 de distance.

Innée

Quick Wit

Dark Seer obtient 1 de vitesse d'attaque par point d'intelligence.

Description complète

Dark Seer obtient 1 de vitesse d'attaque par point d'intelligence. Quand Dark Seer monte de niveau, il restaure un certain pourcentage de ses PV et de son mana.

Caractéristiques de base de Valve +
Santé · base
560
Mana · base
351
Dégâts · champ Valve
54–60
Armure · champ Valve
5.17
Vitesse
295
Portée d'attaque
150
Force · base / gain
20 / 2.6
Agilité · base / gain
19 / 1.5
Intelligence · base / gain
23 / 2.7

Ce sont les champs de la source officielle. Les valeurs finales du héros dans le client tiennent compte des attributs et des autres mécaniques actives.

POURSUIVONS L'ANALYSE

Un héros. De nombreuses décisions.

Les objets, le jargon et les épisodes tirés de vraies parties aident à relier les capacités à ce qui se passe dans le match.

Ce que fait chaque objet ↗Comprendre le jargon du jeu ↗Nos épisodes et moments forts ↗S'abonner sur YouTube ↗

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