
Vacuum
Crée un vide localisé au-dessus de la zone cible qui aspire les unités ennemies. Leurs capacités sont interrompues et elles et subissent des dégâts.
Capacités, rôles et builds avec une explication pour chaque achat.

PLAN POUR LE HÉROSJ'accélère l'initiateur allié, déplace les ennemis avec Vacuum et renforce le combat grâce aux auras.
Tactique et polyvalent, Dark Seer excelle dans l'art de manipuler la position de ses cibles. Aspirant ses adversaires pour les offrir aux coups alliés, il peut retourner les forces des unités ennemies contre elles-mêmes grâce à son mur réfléchissant.
Ma recommandation est un point de départ. On choisit une autre position avec l'équipe et selon ses besoins.
Ma ressource, c'est l'espace de l'équipe : je tiens la lane et construis de quoi engager ou protéger le groupe.
C'est un plan de départ éditorial fondé sur les mécaniques du héros. Il ne prétend être ni une partie déjà testée par moi ni un classement de popularité.
Voici mon plan de départ : d'abord remplir mon rôle, puis choisir les objets dont l'équipe a besoin. J'adapte l'ordre et les achats coûteux à l'adversaire.

Soutiennent le mana en lane et l'utilisation régulière des capacités.

Combinent le soutien en mana et en santé de l'équipe ; utiles dans un combat collectif prolongé.

Change l'angle d'entrée et permet d'atteindre rapidement la cible. Les dégâts reçus peuvent empêcher son utilisation.

Donne à l'équipe une protection contre les gros dégâts magiques.

Ajoute de l'armure et une pression de zone, tout en compliquant la récupération de santé adverse.

Je ne fixe pas une seule minute « idéale » pour chaque achat. Je regarde mon or, le prochain combat et le problème : manque de mana, d'accès à la cible, de contrôle ou de protection ? Si un objet coûteux arriverait trop tard, je prends une réponse utile plus tôt.
Icônes et descriptions originales de Valve. Le délai de récupération et le coût en mana sont affichés par niveau selon l'instantané des données ; talents et améliorations peuvent modifier ces valeurs.

Crée un vide localisé au-dessus de la zone cible qui aspire les unités ennemies. Leurs capacités sont interrompues et elles et subissent des dégâts.

Entoure l'unité ciblée d'une sphère hérissée, infligeant des dégâts aux unités ennemies dans une zone à proximité.

Augmente brièvement la vitesse de déplacement d'une unité alliée, et lui permet de passer à travers les obstacles et d'atteindre la vitesse de déplacement maximale. L'unité ciblée ne peut pas être ralentie.
Augmente brièvement la vitesse de déplacement d'une unité alliée, et lui permet de passer à travers les obstacles et d'atteindre la vitesse de déplacement maximale. L'unité ciblée ne peut pas être ralentie.
Les unités affectées laissent une traînée de rayon 150 qui dure 7 s., ralentit les ennemis de 35% et inflige 40 dégâts par seconde, à intervalles de 0.5 s. Avec le mode alternatif activé, aucune traînée n'est laissée.

Crée un mur de lumière réfractée qui ralentit les héros ennemis le traversant, leur inflige des dégâts et crée leurs copies sous le contrôle du propriétaire.
Capacité à ciblage vectoriel. Érige un mur de lumière déformante qui inflige des dégâts, ralentit et crée une illusion des unités héroïques ennemies qui le traverse. Les illusions ennemies sont au service des moindres volontés de Dark Seer. Les illusions disparaissent quand elles sont détruites ou lorsque le sort se termine.
Ces capacités ne sont pas forcément disponibles en même temps. Je regarde la condition près du nom : capacité innée, autre forme ou achat d'un Aghanim.

La prochaine attaque contre un héros ennemi ne rate pas, crée sa copie avec Wall of Replica, inflige des dégâts supplémentaires, l'étourdit et le repousse.
La prochaine attaque contre un héros ennemi ne rate pas, crée sa copie avec Wall of Replica, inflige des dégâts supplémentaires, l'étourdit et le repousse. La puissance dépend de la distance parcourue par le propriétaire pendant les 3 s. précédant l'attaque. L'effet maximal est atteint à 1100 de distance.

Dark Seer obtient 1 de vitesse d'attaque par point d'intelligence.
Dark Seer obtient 1 de vitesse d'attaque par point d'intelligence. Quand Dark Seer monte de niveau, il restaure un certain pourcentage de ses PV et de son mana.
Ce sont les champs de la source officielle. Les valeurs finales du héros dans le client tiennent compte des attributs et des autres mécaniques actives.
Les objets, le jargon et les épisodes tirés de vraies parties aident à relier les capacités à ce qui se passe dans le match.