Ce que fait l'objet
Actif : Guard
Pendant 7 s, donne aux héros et aux bâtiments proches 100% de chances de bloquer, sur chaque attaque, des dégâts égaux à 70 + 2% des points de vie maximaux du porteur.
Rayon : 1200.
Passif : Damage Block
Avec 60% de chances, bloque 75 dégâts si le porteur est un héros de mêlée, ou 50 dégâts s’il est à distance.
Quand je l'achèterais
Pour les attaques sur plusieurs cibles et la pression sur les objectifs ; après les objets précoces du porteur d’auras.
Composants nécessaires
Composants de la recette Valve. Les pièces répétées sont indiquées par leur quantité.
À qui je le donnerais
Des exemples fondés sur les mécaniques. Le rôle, les adversaires et le plan de l'équipe déterminent le choix final.
À quoi le comparer
Des objectifs proches ne rendent pas les objets interchangeables. Je compare l'effet, le prix et le moment où l'utiliser.
Caractéristiques et conditions importantes
- Points de vie
- 250
- Régénération de points de vie
- 12
- Armure
- 6
- Délai de récupération
- 40 s
- Coût en mana
- 75
- Portée d’utilisation
- 1200
Notes de Valve
- Les sources multiples de blocage de dégâts ne se cumulent pas.
- Lorsque l’effet positif Guard est appliqué aux unités héroïques à distance, la capacité est 25 moins efficace.
- Guard n'a aucun effet sur les unités déjà affectées par cette capacité pendant le temps de recharge de Crimson Guard.
Les effets et recettes proviennent d'un instantané des données officielles. Mes repères servent à choisir selon le besoin ; ils ne promettent pas le même build à chaque partie. Les valeurs de plusieurs paliers, lorsqu'il y en a, sont séparées par « / ».
Données originales de l'objet chez Valve ↗





Vanguard
Helm of Iron Will


