OBJET / CE QU'IL APPORTE

Crimson Guard

Effets, choix d'achat et options pour ta partie.

VALVE · 7.41fVérifié le 06.10.2026Tous les objets ↗
Boutique · relevé Valve / Aider plusieurs alliés à la fois

Je prendrais Crimson contre un flux d’attaques sur plusieurs alliés ou sur un bâtiment. Son utilité dépend précisément des dégâts reçus.

Points de vie
250
Régénération de points de vie
12
Armure
6
Délai de récupération
40 s
01 / MÉCANIQUE

Ce que fait l'objet

01

Actif : Guard

Pendant 7 s, donne aux héros et aux bâtiments proches 100% de chances de bloquer, sur chaque attaque, des dégâts égaux à 70 + 2% des points de vie maximaux du porteur.

Rayon : 1200.

02

Passif : Damage Block

Avec 60% de chances, bloque 75 dégâts si le porteur est un héros de mêlée, ou 50 dégâts s’il est à distance.

RUSLAN / DÉCISION EN PARTIE

Comment je décide

« Je choisis Crimson contre beaucoup d’attaques, pas contre n’importe quel chiffre rouge. »

Ruslan UkrainskyiJe m'exprime à travers Rodya
01 Situation
Plusieurs alliés ou un bâtiment reçoivent un flot d’attaques de héros et de créatures contrôlées.
02 Ma décision
J’utilise Guard pour le groupe avant ce flux de dégâts et je coordonne avec l’équipe un seul acheteur de l’objet.
03 Ce que j'évite
Choisir Crimson pour résoudre un problème de sorts magiques qui causent justement la plupart des morts.
02 / MON REPÈRE

Quand je l'achèterais

Pour les attaques sur plusieurs cibles et la pression sur les objectifs ; après les objets précoces du porteur d’auras.

03 / BUILD

Composants nécessaires

Composants de la recette Valve. Les pièces répétées sont indiquées par leur quantité.

VanguardHelm of Iron WillRecette
Crimson Guard
04 / HÉROS ET OBJECTIF

À qui je le donnerais

Des exemples fondés sur les mécaniques. Le rôle, les adversaires et le plan de l'équipe déterminent le choix final.

05 / UNE AUTRE RÉPONSE

À quoi le comparer

Des objectifs proches ne rendent pas les objets interchangeables. Je compare l'effet, le prix et le moment où l'utiliser.

VALVE / 7.41f / 06.10.2026

Caractéristiques et conditions importantes

Points de vie
250
Régénération de points de vie
12
Armure
6
Délai de récupération
40 s
Coût en mana
75
Portée d’utilisation
1200

Notes de Valve

  • Les sources multiples de blocage de dégâts ne se cumulent pas.
  • Lorsque l’effet positif Guard est appliqué aux unités héroïques à distance, la capacité est 25 moins efficace.
  • Guard n'a aucun effet sur les unités déjà affectées par cette capacité pendant le temps de recharge de Crimson Guard.

Les effets et recettes proviennent d'un instantané des données officielles. Mes repères servent à choisir selon le besoin ; ils ne promettent pas le même build à chaque partie. Les valeurs de plusieurs paliers, lorsqu'il y en a, sont séparées par « / ».

Données originales de l'objet chez Valve ↗

Moins de brouillard. Plus de réponses.