Was der Gegenstand bewirkt
Aktiv: Schutz
Gibt nahen Helden und Gebäuden für 7 Sek. eine Chance von 100%, Schaden durch jeden Angriff in Höhe von 70 + 2% des maximalen Lebens des Trägers zu blockieren.
Radius: 1200
Passiv: Schadenblock
Gewährt eine 60%ige Chance, dass Nahkampfhelden 75 Schaden und Fernkampfhelden 50 Schaden blocken.
Wann ich ihn kaufen würde
Für viele Angriffe und Druck auf Objekte; nach den frühen Gegenständen des Auraträgers.
Benötigte Komponenten
Komponenten aus dem Valve-Rezept. Mehrfach benötigte Teile sind mit ihrer Menge gekennzeichnet.
Wem ich ihn geben würde
Beispiele nach Mechanik. Rolle, Gegner und Teamplan entscheiden über die endgültige Wahl.
Womit vergleichen?
Ähnliche Aufgaben machen Gegenstände nicht austauschbar. Ich vergleiche Effekt, Preis und Einsatzzeitpunkt.
Werte und wichtige Bedingungen
- Leben
- 250
- Lebensregeneration
- 12
- Rüstung
- 6
- Abklingzeit
- 40 s
- Manakosten
- 75
- Zauberreichweite
- 1200
Valve-Hinweise
- Lässt sich nicht in Verbindung mit anderen Arten von Schadenblock verwenden.
- Wenn der Schutz-Stärkungseffekt auf Fernkampfhelden angewendet wird, blockt der Effekt 25 weniger Schaden.
- Schutz hat keinen Effekt auf Einheiten, die während der Abklingzeit von Crimson Guard bereits durch Schutz betroffen wurden.
Effekte und Rezepte stammen aus einem offiziellen Datenstand. Meine Hinweise helfen bei der Wahl nach Aufgabe; sie versprechen keinen identischen Build für jedes Match. Werte mehrerer Stufen werden gegebenenfalls durch „/“ getrennt.
Originaldaten des Gegenstands von Valve ↗





Vanguard
Helm of Iron Will


