GEGENSTAND / WIRKUNG

Crimson Guard

Effekte, Kaufentscheidungen und Optionen für dein Match.

VALVE · 7.41fGeprüft am 06.10.2026Alle Gegenstände ↗
Shop · Valve-Datenstand / Mehreren zugleich helfen

Ich würde Crimson gegen viele Angriffe auf mehrere Verbündete oder ein Gebäude nehmen. Sein Nutzen hängt davon ab, welcher Schaden genau ankommt.

Leben
250
Lebensregeneration
12
Rüstung
6
Abklingzeit
40 s
01 / MECHANIK

Was der Gegenstand bewirkt

01

Aktiv: Schutz

Gibt nahen Helden und Gebäuden für 7 Sek. eine Chance von 100%, Schaden durch jeden Angriff in Höhe von 70 + 2% des maximalen Lebens des Trägers zu blockieren.

Radius: 1200

02

Passiv: Schadenblock

Gewährt eine 60%ige Chance, dass Nahkampfhelden 75 Schaden und Fernkampfhelden 50 Schaden blocken.

RUSLAN / ENTSCHEIDUNG IM MATCH

So entscheide ich

„Crimson wähle ich gegen viele Angriffe, nicht gegen jede rote Zahl.“

Ruslan UkrainskyiIch spreche durch Rodya
01 Situation
Mehrere Mitspieler oder ein Gebäude erhalten einen Strom an Angriffen von Helden und kontrollierten Einheiten.
02 Meine Entscheidung
Ich nutze den gemeinsamen Guard vor diesem Angriffsstrom und stimme mit dem Team einen einzigen Träger des Kaufs ab.
03 Was ich vermeide
Mit Crimson ein Problem durch magische Zauber lösen wollen, obwohl gerade sie die meisten Tode verursachen.
02 / MEINE ORIENTIERUNG

Wann ich ihn kaufen würde

Für viele Angriffe und Druck auf Objekte; nach den frühen Gegenständen des Auraträgers.

03 / BUILD

Benötigte Komponenten

Komponenten aus dem Valve-Rezept. Mehrfach benötigte Teile sind mit ihrer Menge gekennzeichnet.

VanguardHelm of Iron WillRezept
Crimson Guard
04 / HELD UND AUFGABE

Wem ich ihn geben würde

Beispiele nach Mechanik. Rolle, Gegner und Teamplan entscheiden über die endgültige Wahl.

05 / EINE ANDERE ANTWORT

Womit vergleichen?

Ähnliche Aufgaben machen Gegenstände nicht austauschbar. Ich vergleiche Effekt, Preis und Einsatzzeitpunkt.

VALVE / 7.41f / 06.10.2026

Werte und wichtige Bedingungen

Leben
250
Lebensregeneration
12
Rüstung
6
Abklingzeit
40 s
Manakosten
75
Zauberreichweite
1200

Valve-Hinweise

  • Lässt sich nicht in Verbindung mit anderen Arten von Schadenblock verwenden.
  • Wenn der Schutz-Stärkungseffekt auf Fernkampfhelden angewendet wird, blockt der Effekt 25 weniger Schaden.
  • Schutz hat keinen Effekt auf Einheiten, die während der Abklingzeit von Crimson Guard bereits durch Schutz betroffen wurden.

Effekte und Rezepte stammen aus einem offiziellen Datenstand. Meine Hinweise helfen bei der Wahl nach Aufgabe; sie versprechen keinen identischen Build für jedes Match. Werte mehrerer Stufen werden gegebenenfalls durch „/“ getrennt.

Originaldaten des Gegenstands von Valve ↗

Weniger Nebel. Mehr Antworten.