아이템 / 얻는 효과

Crimson Guard

효과, 구매 판단, 이번 판에 맞는 선택지.

VALVE · 7.41f확인일 06.10.2026모든 아이템 ↗
상점 · Valve 자료 스냅샷 / 여러 아군 함께 돕기

여러 아군이나 건물로 공격이 쏟아질 때 Crimson을 고르겠다. 실제로 어떤 피해가 들어오는지에 따라 가치가 달라진다.

체력
250
체력 재생
12
방어력
6
재사용 대기시간
40 초
01 / 메커니즘

아이템이 하는 일

01

시전 기술: 수호

7초 동안, 주위 아군 영웅과 건물에 효과를 부여하여 받는 공격마다 100% 확률로 70 + 시전자가 보유한 최대 체력 수치의 2%에 해당하는 피해를 방어합니다.

반경: 1200

02

지속 효과: 피해 방어

60% 확률로 근접 영웅이 받는 피해는 75, 원거리 영웅이 받는 피해는 50 방어합니다.

RUSLAN / 경기 중 판단

제가 판단하는 방법

“Crimson은 공격을 많이 받을 때 고른다. 아무 빨간 피해 숫자에나 대응하는 아이템은 아니다.”

Ruslan Ukrainskyi로댜를 통해 이야기합니다
01 상황
여러 팀원이나 건물이 적 영웅과 조종 유닛에게서 연속적인 공격을 받는 상황이에요.
02 제 선택
그 피해가 쏟아지기 전에 팀 전체의 Guard를 쓰고, 누가 이 아이템을 구매할지 팀에서 한 명으로 정해요.
03 제가 피하는 것
주요 사망 원인이 되는 마법 주문의 문제를 Crimson을 선택하는 것으로 해결하려는 것.
02 / 제 기준

저라면 언제 살까

오라 소지자의 초반 아이템을 갖춘 뒤, 다수의 공격과 주요 목표 압박을 위해.

03 / 조합

조합 재료

Valve 조합법에 따른 재료입니다. 같은 재료가 반복되면 수량을 표시합니다.

VanguardHelm of Iron Will조합법
Crimson Guard
04 / 영웅과 역할

제가 고려할 영웅

메커니즘에 따른 예시입니다. 역할, 상대, 팀의 계획에 따라 최종 선택이 달라집니다.

05 / 다른 해답

무엇과 비교할까

목적이 비슷하다고 아이템을 서로 바꿔 쓸 수 있는 것은 아닙니다. 효과, 가격, 사용 시점을 비교합니다.

VALVE / 7.41f / 06.10.2026

능력치와 중요한 조건

체력
250
체력 재생
12
방어력
6
재사용 대기시간
40 초
마나 소모
75
시전 거리
1200

Valve 메모

  • 다수의 피해 방어 효과는 서로 중첩되지 않습니다.
  • 원거리 영웅에게 수호 강화 효과가 적용되면, 수호로 피해가 25 적게 방어됩니다.
  • 핏빛 수호 쿨다운 이내에 수호에 영향받은 유닛에게는 수호가 영향을 미치지 않습니다.

게임 효과와 조합법은 공식 데이터의 스냅샷입니다. 제 기준은 목적에 따라 고르기 위한 것이며, 매 경기 같은 빌드를 약속하지 않습니다. 여러 단계의 값이 있으면 “/”로 구분합니다.

Valve 아이템 원본 데이터 ↗

안개는 줄이고, 답은 늘리고.