आइटम / क्या मिलता है

Crimson Guard

असर, खरीदने का फैसला और तुम्हारे मैच के हिसाब से विकल्प।

VALVE · 7.41f06.10.2026 को जाँचा गयासभी आइटम ↗
दुकान · Valve का स्नैपशॉट / एक साथ कई साथियों की मदद

कई साथियों या इमारत पर लगातार अटैक के खिलाफ मैं Crimson लूँगा। इसका फायदा इस पर निर्भर है कि किस तरह का डैमेज आ रहा है।

हेल्थ
250
हेल्थ रीजन
12
आर्मर
6
कूलडाउन
40 सेकंड
01 / मैकेनिक्स

आइटम क्या करता है

01

सक्रिय: Guard

7 सेकंड के लिए पास के हीरो और इमारतों को हर अटैक से 70 + धारक की अधिकतम हेल्थ का 2% डैमेज रोकने का 100% मौका देता है।

दायरा: 1200

02

पैसिव: Damage Block

डैमेज रोकने का 60% मौका है: मेली हीरो के लिए 75 और रेंज्ड हीरो के लिए 50 डैमेज।

RUSLAN / मैच में फैसला

मैं कैसे फैसला करता हूँ

«Crimson बहुत सारे अटैक के खिलाफ चुनता हूँ, हर लाल डैमेज नंबर के खिलाफ नहीं।»

Ruslan Ukrainskyiरोद्या के ज़रिए समझाता हूँ
01 स्थिति
कई साथी या इमारत पर हीरो और उनके कंट्रोल वाले यूनिट से लगातार अटैक आ रहे हैं।
02 मेरा फैसला
इस लगातार डैमेज से पहले साझा Guard इस्तेमाल करता हूँ और टीम से तय करता हूँ कि एक ही व्यक्ति उसे खरीदे।
03 किन चीज़ों से बचता हूँ
जब मौतों की मुख्य वजह मैजिकल स्पेल हों, उस समस्या को Crimson चुनकर ठीक करने की कोशिश करना।
02 / मेरा पैमाना

मैं कब खरीदूँगा

बहुत सारे अटैक और ऑब्जेक्टिव पर दबाव के लिए; ऑरा रखने वाले हीरो के शुरुआती आइटम के बाद।

03 / आइटम बनाना

किन हिस्सों से बनता है

Valve की रेसिपी के घटक। दोहराए गए हिस्सों की संख्या दी गई है।

VanguardHelm of Iron Willरेसिपी
Crimson Guard
04 / हीरो और काम

मैं किस हीरो पर आज़माऊँगा

मैकेनिक्स के आधार पर उदाहरण। भूमिका, विरोधी और टीम की योजना से अंतिम चुनाव तय होता है।

05 / दूसरा समाधान

किससे तुलना करें

एक जैसे काम होने से आइटम एक-दूसरे की जगह नहीं ले लेते। मैं असर, कीमत और इस्तेमाल के मौके की तुलना करता हूँ।

VALVE / 7.41f / 06.10.2026

स्टैट्स और ज़रूरी शर्तें

हेल्थ
250
हेल्थ रीजन
12
आर्मर
6
कूलडाउन
40 सेकंड
माना खर्च
75
कास्ट रेंज
1200

Valve के नोट्स

  • डैमेज रोकने वाली कई क्षमताओं के असर आपस में नहीं जुड़ते।
  • रेंज्ड हीरो के लिए Guard का डैमेज ब्लॉक 25 कम होता है।
  • Guard एक ही यूनिट पर स्पेल के कूलडाउन के दौरान केवल एक बार असर कर सकता है।

गेम के असर और रेसिपी आधिकारिक डेटा की उस समय की तस्वीर हैं। मेरे पैमाने काम के हिसाब से चुनाव के लिए हैं, हर मैच में एक ही बिल्ड का वादा नहीं। अगर कई चरणों के मान हैं, तो उन्हें «/» चिह्न से अलग दिखाया गया है।

Valve से आइटम का मूल डेटा ↗

धुंध कम। जवाब ज़्यादा।