आइटम क्या करता है
सक्रिय: Guard
7 सेकंड के लिए पास के हीरो और इमारतों को हर अटैक से 70 + धारक की अधिकतम हेल्थ का 2% डैमेज रोकने का 100% मौका देता है।
दायरा: 1200
पैसिव: Damage Block
डैमेज रोकने का 60% मौका है: मेली हीरो के लिए 75 और रेंज्ड हीरो के लिए 50 डैमेज।
मैं कब खरीदूँगा
बहुत सारे अटैक और ऑब्जेक्टिव पर दबाव के लिए; ऑरा रखने वाले हीरो के शुरुआती आइटम के बाद।
किन हिस्सों से बनता है
Valve की रेसिपी के घटक। दोहराए गए हिस्सों की संख्या दी गई है।
मैं किस हीरो पर आज़माऊँगा
मैकेनिक्स के आधार पर उदाहरण। भूमिका, विरोधी और टीम की योजना से अंतिम चुनाव तय होता है।
किससे तुलना करें
एक जैसे काम होने से आइटम एक-दूसरे की जगह नहीं ले लेते। मैं असर, कीमत और इस्तेमाल के मौके की तुलना करता हूँ।
स्टैट्स और ज़रूरी शर्तें
- हेल्थ
- 250
- हेल्थ रीजन
- 12
- आर्मर
- 6
- कूलडाउन
- 40 सेकंड
- माना खर्च
- 75
- कास्ट रेंज
- 1200
Valve के नोट्स
- डैमेज रोकने वाली कई क्षमताओं के असर आपस में नहीं जुड़ते।
- रेंज्ड हीरो के लिए Guard का डैमेज ब्लॉक 25 कम होता है।
- Guard एक ही यूनिट पर स्पेल के कूलडाउन के दौरान केवल एक बार असर कर सकता है।
गेम के असर और रेसिपी आधिकारिक डेटा की उस समय की तस्वीर हैं। मेरे पैमाने काम के हिसाब से चुनाव के लिए हैं, हर मैच में एक ही बिल्ड का वादा नहीं। अगर कई चरणों के मान हैं, तो उन्हें «/» चिह्न से अलग दिखाया गया है।
Valve से आइटम का मूल डेटा ↗





Vanguard
Helm of Iron Will


