
Hoof Stomp
थोड़ी देरी के बाद हीरो ज़मीन पर खुर मारता है, पास के दुश्मनों को स्टन करता है और डैमेज देता है। देरी के दौरान हमला नहीं कर सकते, लेकिन चल सकते हैं।
एबिलिटी, भूमिकाएँ और हर खरीदारी की वजह समझाने वाले बिल्ड।

हीरो के लिए योजनामैं लड़ाई शुरू करता हूँ और Stampede से पूरी टीम के घुसने या निकलने का इंतज़ाम करता हूँ।
Centaur Warrunner डैमेज देने और लेने दोनों में माहिर है। वह टीम को धावे पर ले जाता है, अपने ठप्पे से दुश्मनों को स्टन करता है और हर वार का तुरंत जवाब देता है। वह साथियों की स्पीड और दुश्मनों की मौत दोनों तेज़ करता है।
मेरी सलाह एक शुरुआत है। दूसरी पोज़िशन टीम के साथ मिलकर, उसकी ज़रूरतों के हिसाब से चुनते हैं।
टीम के लिए मिली जगह मेरी ताकत है: मैं लेन सँभालता हूँ और एंट्री या टीम की सुरक्षा के आइटम बनाता हूँ।
यह हीरो की मैकेनिक्स के आधार पर तैयार की गई संपादकीय शुरुआती योजना है। इसे मेरे पहले से परखे हुए मैच या लोकप्रियता की रैंकिंग के तौर पर पेश नहीं किया जाता।
मेरी शुरुआती योजना यह है: पहले अपनी भूमिका का काम करता हूँ, फिर टीम के लिए ज़रूरी आइटम चुनता हूँ। क्रम और महँगी खरीदारी विरोधी के हिसाब से बदलता हूँ।

पास रहकर लड़ने और यूनिट की भीड़ से होकर गुजरने में मदद करते हैं।

घुसने का एंगल बदलता है और जल्दी लक्ष्य तक पहुँचने देता है। मिलने वाला डैमेज इसके इस्तेमाल को रोक सकता है।

भारी मैजिकल डैमेज के खिलाफ टीम को सुरक्षा देता है।

आर्मर और क्षेत्र में दबाव जोड़ता है तथा दुश्मन की हेल्थ रिकवरी मुश्किल बनाता है।

Work Horse को अनलॉक या अपग्रेड करता है। सटीक प्रभाव नीचे एबिलिटी वाले भाग में दिए गए हैं।

हर खरीदारी के लिए एक ही «सही» मिनट तय नहीं करता। अपना गोल्ड, आने वाली फ़ाइट और समस्या देखता हूँ: क्या मना, लक्ष्य तक पहुँच, कंट्रोल या सुरक्षा की कमी है? अगर महँगा आइटम बहुत देर से तैयार होगा, तो काम का समाधान पहले ले लेता हूँ।
Valve के मूल आइकन और विवरण। कूलडाउन और मना उस समय के डेटा से हर लेवल के लिए दिखाए गए हैं; टैलेंट और अपग्रेड इन मानों को बदल सकते हैं।

थोड़ी देरी के बाद हीरो ज़मीन पर खुर मारता है, पास के दुश्मनों को स्टन करता है और डैमेज देता है। देरी के दौरान हमला नहीं कर सकते, लेकिन चल सकते हैं।

हीरो एक ज़ोरदार वार करता है, जो उसे खुद, लक्ष्य को और लक्ष्य के पास मौजूद सभी दुश्मनों को डैमेज देता है। इस क्षमता का डैमेज कुछ हद तक इस्तेमाल करने वाले की स्ट्रेंथ पर निर्भर करता है और उसे मार नहीं सकता।
हीरो एक ज़ोरदार वार करता है, जो उसे खुद, लक्ष्य को और लक्ष्य के पास मौजूद सभी दुश्मनों को डैमेज देता है। इस क्षमता का डैमेज कुछ हद तक इस्तेमाल करने वाले की स्ट्रेंथ पर निर्भर करता है और उसे मार नहीं सकता।
क्षमता शिकारों को स्लो करती है और हर प्रभावित दुश्मन हीरो के लिए मालिक की स्ट्रेंथ थोड़े समय के लिए बढ़ाती है। नया स्टैक मिलने पर बाकियों की अवधि दोबारा शुरू होती है। अधिकतम स्टैक: 5।

हीरो पर हर हमले से हमला करने वाले को भी डैमेज मिलता है। बेस डैमेज के अलावा अतिरिक्त डैमेज दिया जाता है, जो इस्तेमाल करने वाले की स्ट्रेंथ पर निर्भर करता है। टावर को आधा डैमेज देता है।

हीरो अपने साथियों को तेज़ हमला करने के लिए आगे बढ़ाता है। वे अधिकतम मूवमेंट स्पीड से यूनिटों के आर-पार जाते हैं और रास्ते के सभी दुश्मनों को कुचलते हैं। इससे दुश्मन स्लो होते हैं और उन्हें क्षमता के मालिक की स्ट्रेंथ के अनुसार डैमेज मिलता है।
हीरो साथियों को ज़ोरदार धावे पर ले जाता है। वे अधिकतम स्पीड से यूनिटों के बीच से चलते हैं और रास्ते के सभी दुश्मनों को रौंदते हैं। इससे वे स्लो होते हैं और इस्तेमाल करने वाले की स्ट्रेंथ के आधार पर डैमेज लेते हैं। हर दुश्मन को सिर्फ़ एक बार रौंद सकते हैं।
ये सभी एबिलिटी ज़रूरी नहीं कि एक साथ उपलब्ध हों। नाम के पास की शर्त देखता हूँ: जन्मजात एबिलिटी, दूसरा रूप या Aghanim खरीदना।

हीरो अपने पीछे गाड़ी बनाता है, मौजूदा लेवल की Stampede का प्रभाव पाता है और साथी पर Hitch a Ride इस्तेमाल कर सकता है।
हीरो अपने पीछे गाड़ी बनाता है, मौजूदा लेवल की Stampede का प्रभाव पाता है और साथी पर Hitch a Ride इस्तेमाल कर सकता है।

हीरो को स्ट्रेंथ के 40% के बराबर मूवमेंट स्पीड बोनस मिलता है।
हीरो को स्ट्रेंथ के 40% के बराबर मूवमेंट स्पीड बोनस मिलता है। यह प्रभाव बूट से मिलने वाले मूवमेंट स्पीड बोनस के साथ स्टैक नहीं होता।
ये आधिकारिक स्रोत के फ़ील्ड हैं। गेम क्लाइंट में हीरो के अंतिम मान एट्रिब्यूट और दूसरी लागू मैकेनिक्स को ध्यान में रखते हैं।
आइटम, स्लैंग और असली मैचों के एपिसोड एबिलिटी को मैच में हो रही घटनाओं से जोड़कर समझने में मदद करते हैं।