आइटम / क्या मिलता है

Overwhelming Blink

असर, खरीदने का फैसला और तुम्हारे मैच के हिसाब से विकल्प।

VALVE · 7.41f06.10.2026 को जाँचा गयासभी आइटम ↗
दुकान · Valve का स्नैपशॉट / फाइट की जगह चुनना

ज़रूरी मौका शुरू न कर सकूँ या खराब स्थिति से निकल न सकूँ, तो मूवमेंट लूँगा। दबाने से पहले जगह और सुरक्षित रास्ता चुनता हूँ।

स्ट्रेंथ
25
कूलडाउन
15 सेकंड
कास्ट रेंज
1200
01 / मैकेनिक्स

आइटम क्या करता है

01

सक्रिय: Overwhelming Blink

तुरंत चुनी हुई जगह तक 1200 दूरी के भीतर पहुँचाता है।

जगह बदलने के बाद 800 के दायरे में सभी दुश्मनों को तुरंत 100 + धारक की स्ट्रेंथ के 50% के बराबर डैमेज देता है और धीरे-धीरे धारक की स्ट्रेंथ के 100% के बराबर डैमेज देता है। दुश्मनों की मूवमेंट स्पीड 50% और अटैक स्पीड 50 कम करता है। स्लो 6 सेकंड रहता है।

अगर पिछले 3 सेकंड में धारक को दुश्मन हीरो या रोशन से डैमेज मिला हो, तो आइटम इस्तेमाल नहीं कर सकते।

RUSLAN / मैच में फैसला

मैं कैसे फैसला करता हूँ

«स्ट्रेंथ वाली छलाँग उपयोगी भिड़ंत में उतरनी चाहिए।»

Ruslan Ukrainskyiरोद्या के ज़रिए समझाता हूँ
01 स्थिति
हीरो दुश्मन के पास जाने और जंप की जगह के आसपास प्रभाव इस्तेमाल करने को तैयार है।
02 मेरा फैसला
साथी की अगली कार्रवाई के साथ एंट्री का क्षेत्र तय करता हूँ; मूल कंट्रोल ही मुख्य कार्रवाई रहता है।
03 किन चीज़ों से बचता हूँ
जवाब झेलने का पर्याप्त संसाधन न होते हुए सिर्फ अतिरिक्त डैमेज के लिए अकेले जंप करना।
02 / मेरा पैमाना

मैं कब खरीदूँगा

जैसे ही पोज़िशन उपयोगी काम में बाधा बने; अपग्रेड हीरो के मुख्य काम पूरे होने के बाद।

03 / आइटम बनाना

किन हिस्सों से बनता है

Valve की रेसिपी के घटक। दोहराए गए हिस्सों की संख्या दी गई है।

Blink DaggerReaverरेसिपी
Overwhelming Blink
04 / हीरो और काम

मैं किस हीरो पर आज़माऊँगा

मैकेनिक्स के आधार पर उदाहरण। भूमिका, विरोधी और टीम की योजना से अंतिम चुनाव तय होता है।

05 / दूसरा समाधान

किससे तुलना करें

एक जैसे काम होने से आइटम एक-दूसरे की जगह नहीं ले लेते। मैं असर, कीमत और इस्तेमाल के मौके की तुलना करता हूँ।

VALVE / 7.41f / 06.10.2026

स्टैट्स और ज़रूरी शर्तें

स्ट्रेंथ
25
कूलडाउन
15 सेकंड
कास्ट रेंज
1200

Valve के नोट्स

  • खुद पर इस्तेमाल करने पर साथी फाउंटेन की ओर ले जाता है।

गेम के असर और रेसिपी आधिकारिक डेटा की उस समय की तस्वीर हैं। मेरे पैमाने काम के हिसाब से चुनाव के लिए हैं, हर मैच में एक ही बिल्ड का वादा नहीं। अगर कई चरणों के मान हैं, तो उन्हें «/» चिह्न से अलग दिखाया गया है।

Valve से आइटम का मूल डेटा ↗

धुंध कम। जवाब ज़्यादा।